AI Slop dalam menghadapi industri game

Kecerdasan Buatan telah menjadi bagian integral dari zaman kita; mulai dari chatbot yang membantu mengambil alih pekerjaan kita, hingga merusak lingkungan, hal ini telah merambah setiap aspek kehidupan kita. AI selalu ada dalam game dan semakin banyak perusahaan game yang mendorong penggunaan AI dalam alur kerja mereka, untuk menghasilkan karya seni dalam game, menulis skrip, dan bahkan membuat kode game. Pada saat yang sama, ketika perusahaan seperti NVIDIA memamerkan DLSS 5, sebuah ‘filter kecantikan’ yang didukung AI, para gamer langsung menolaknya. Di dunia di mana perusahaan game memberhentikan karyawannya, perdebatan terus berlanjut. Siapa yang paling diuntungkan dari hal ini? Apa itu AI Slop? Sederhananya, AI ‘memfotokopi’ hasil kerja manusia di internet dan kemudian menghasilkan karya-karya yang diproduksi secara massal dan tidak menginspirasi, yang tampak bagus, namun terasa sama sekali tidak berjiwa. Ketika model-model bahasa besar atau model-model generasi ini melatih diri mereka sendiri dalam kecerobohan yang mereka ciptakan sendiri, hal-hal tersebut akan semakin cepat terdegradasi, yang oleh para ahli disebut sebagai Sindrom Autophagus Loop (Sindrom Autophagus Loop) yang menenggelamkan segala sesuatu yang kreatif ketika mereka terburu-buru membuat salinannya dengan harga murah. Jadi mengapa AI? Kadang-kadang hal ini tidak perlu dipikirkan lagi, karena AI dapat melakukan banyak hal lebih cepat, memungkinkan studio game merilis game tiga kali lebih banyak. Hal ini mengurangi keuntungan, menghemat uang, dan membiarkan perusahaan memecat manusia untuk menggantikan mereka dengan mesin. Meskipun hal ini merupakan hal yang ekstrim, sebagian besar studio mengklaim bahwa mereka menggunakan AI untuk membuat prototipe atau ide dengan cepat, untuk melihat apakah suatu aset atau ide cocok dan ketika hal tersebut sesuai, mereka memberikannya kepada seniman untuk dikerjakan. Lalu, ada pengembang kecil yang tidak memiliki sumber daya dari tim yang lebih besar, yang mengandalkan saluran AI untuk segala hal mulai dari aset dan konten hingga sinematik dan pengujian permainan. Dalam hal ini, apakah etis bagi pengembang untuk menggunakan AI untuk mewujudkan impian mereka yang dibuat oleh alat yang ada melalui pencurian hak cipta? Di sisi lain, dunia sedang mengalami kekurangan perangkat keras yang sangat besar; Harga RAM dan GPU perlahan-lahan juga akan mencapai puncaknya. Nvidia melihat AI dengan cara yang berbeda. Dengan DLSS 5, kartu grafis yang layak dapat menghasilkan visual yang inovatif tanpa menimbulkan lebih banyak tekanan pada pasar perangkat keras dan membuat pasokan kartu grafis yang sangat kuat dialihkan ke pembangkit tenaga listrik AI. Namun, perdebatan terus berlanjut dengan para gamer. Baru-baru ini, Tomb Raider: Legacy of Atlantis terbaru, memukau para gamer hanya dengan menemukan penafian bahwa AI digunakan dalam memvisualisasikan dan membuat ide game tersebut. Meskipun pengembang studio berusaha mempertahankan keputusan mereka, optiknya tidak bagus dan menyebabkan keributan besar. Beberapa orang membela keputusan tersebut, namun banyak pula yang memilih untuk tidak membeli game tersebut. Bahkan ada yang membenarkan pengibaran bendera hitam pembajakan, dengan mengatakan jika manusia tidak dibayar untuk membuatnya, maka manusia tidak perlu membayar untuk menggunakannya. Pengungkapan pertama Nvidia atas DLSS 5 menimbulkan beberapa keajaiban, namun ‘filter kecantikan’ mengubah wajah karakter yang dicintai menjadi perkiraan AI Slop yang disebut sebagai ‘lembah luar biasa’. Mengklaim hanya memengaruhi pencahayaan dan meningkatkan geometri, filter ini meningkatkan kontras, kontur, dan saturasi sehingga membuat Grace yang dibuat secara unik terlihat seperti influencer riasan dalam kiamat zombie. Digital Foundry tampaknya memuji DLSS 5 dari sudut pandang teknis, tetapi kehilangan banyak kredibilitas ketika komunitas mengemukakan masalah pelanggaran besar-besaran terhadap integritas artistik dalam game dan hilangnya individualisme. Meme-memenya luar biasa, silakan cari ‘DLSS 5 meme’ setelah membaca ini. Future tenseClair Obscur: Expedition 33 membawa pulang sembilan penghargaan menakjubkan di The Game Awards, namun didiskualifikasi dari Indie Games Awards karena penggunaan tekstur placeholder yang dihasilkan AI. Beberapa orang merayakannya sementara yang lain tidak ingin melihat benteng seni ini runtuh. Gaming didukung oleh komunitas yang penuh semangat dan tidak ingin dunia ini terjerumus ke dalam kecerobohan AI. Masa depan mungkin membawa kompromi terhadap penggunaan AI yang benar dan tidak tepat dalam game. Masa depan yang akan melindungi, memberi penghargaan, dan memberikan tempat bagi para pencipta manusia, sementara industri lain dengan cepat memecat mereka. Hingga saat ini, kenyataannya hanya para miliarder terkemuka di perusahaan AI yang akan mendapatkan manfaatnya. Diterbitkan – 20 Juni 2026 12:17 IST


Diterbitkan : 2026-06-20 06:47:00

sumber : www.thehindu.com