Microsoft dan Xbox harus mengambil pelajaran dari Sega Dreamcast

Selama satu atau dua tahun di masa kecil saya, Sega Dreamcast adalah masa depan. Bukan hanya video game, tapi semuanya. Itu memiliki grafis 3D yang lebih baik dari apa pun yang ada di pasaran. Itu memiliki koneksi internet untuk game online. Itu Taksi Gila. Pada tahun 1999, Dreamcast adalah puncak hiburan bagi anak sekolah menengah. 18 bulan kemudian, Sega menghentikannya. Meskipun Dreamcast dikenang dengan baik oleh generasi saya, dan memiliki tempat penting dalam sejarah game dalam banyak hal, Dreamcast adalah sebuah kegagalan. Salah satu hal yang mematikannya adalah konsol Xbox asli, yang sudah mulai terlihat sejak Bill Gates mengumumkannya pada tahun 2000. Ironisnya, kini Xbox-lah yang berada dalam masalah. Microsoft harus memperhatikan apa yang terjadi pada Dreamcast, dan belajar dari pelajaran Sega. Bagaimana Sega bertahan Setelah beberapa kesalahan langkah menghancurkan Sega Saturn dan Game Gear (jawaban Sega terhadap Sony PlayStation dan Nintendo Game Boy), Dreamcast adalah Salam Maria terakhirnya untuk bisnis perangkat keras yang dimulai pada awal tahun 80an. Meskipun merasa malu dan sangat kecewa, Sega melakukan perubahan, memanfaatkan kekuatan pengembang game dan perpustakaan perangkat lunaknya. Dalam beberapa bulan, kita akan melihat pemandangan yang tak terbayangkan: Sonic the Hedgehog, maskot perusahaan dan rekan bocah nakal yang ikonik dari Mario yang sangat bersih, meluncur melintasi layar Nintendo Game Boy Advance. Sega lebih dari bertahan, menjadi salah satu perusahaan penerbit game paling terkenal di dunia, dengan rilis ikonik di semua konsol besar. Dari tahun 2001 hingga 2004, Sega mengubah kerugian sebesar 50 juta yen menjadi surplus, melepaskan diri dari perangkat keras yang mahal dan meningkatkan potensi pemirsa gamer di Xbox, PS2, GameCube, dan Game Boy sebanyak ratusan juta. Saat ini Sega bukanlah penerbit terbesar di dunia, namun pengelolaan waralaba dan sumber dayanya yang cerdas telah menjadikannya tetap relevan. Bagi anak 90an seperti saya, gambaran seperti ini masih terasa sangat salah. Nintendo Hanya dalam beberapa tahun terakhir, waralaba Sega yang sudah lama berjalan seperti Sonic dan Yakuza terus bermunculan. Sega juga memperkenalkan entri baru untuk Total War (termasuk lisensi Warhammer 40K yang sangat dinantikan) dan menghidupkan kembali karya klasik Dreamcast seperti Crazy Taxi dan Jet Set Radio. Sega, jika tidak berkembang, maka kinerjanya jauh lebih baik daripada banyak perusahaan sezamannya. Kecuali Nintendo, tidak ada perusahaan lain yang memulai bisnisnya pada zaman kuno ketika video game masih eksklusif untuk arcade, dan bertransisi dengan baik ke dunia game pada abad ini. Petunjuk petunjuk, Microsoft. Xbox telah mengalami kemerosotan selama lebih dari satu dekade. Terakhir kali platform Xbox benar-benar mendominasi adalah pada generasi Xbox 360, yang diluncurkan pada tahun 2005. Generasi ini sudah cukup tua untuk meminum alkohol di AS — dan jika melihat angka penjualan Xbox One dan Xbox Series X/S, Xbox mungkin terdorong untuk melakukan hal tersebut. Divisi game Microsoft telah mengalami penurunan laba selama bertahun-tahun, meskipun menghabiskan sekitar seratus miliar untuk mengakuisisi game dan pengembang untuk mengisi layanan berlangganan Game Pass-nya. Mereka mencoba untuk melawan monopoli Valve atas platform game PC dengan penyesuaian pada Windows dan perangkat genggam yang menjadi mitranya, namun tampaknya juga mengalami kesulitan di sana. Agar adil, mereka sedang berjuang melawan kenaikan harga perangkat keras elektronik yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang memaksa harga konsol dari semua produsen dan perangkat genggam meroket. Agar adil, jika Microsoft mengeluh tentang harga RAM dan penyimpanan karena pusat data “AI” menghabiskan seluruh kapasitas produksi, saya ragu ada orang yang akan mendengarkan. Mungkin harus bertanya kepada Copilot. Chris Hoffman / Foundry Microsoft yang setara dengan Dreamcast — yaitu, pertaruhan perangkat keras besar yang mungkin saja menjadi lagu andalan platform ini — adalah Project Helix. Ini akan menjadi perangkat yang memainkan judul Xbox eksklusif dan game PC yang dibuat khusus untuk Windows. (Dan itu bukan rumor atau spekulasi, ini langsung dari mulut kudanya.) Ini pada dasarnya mengejar ruang crossover konsol-PC yang sama dengan Mesin Uap Valve. Masuk akal jika Microsoft ingin menjual konsol dan melindungi sisi depan game PC. Tetapi bahkan perangkat keras Helix awal tidak akan sampai ke tangan pengembang hingga tahun 2027. Saya yakin Microsoft akan senang untuk memiliki Xbox generasi berikutnya untuk musim liburan tahun 2027, tapi saya tidak melihat hal itu terjadi. Dan hal ini mengasumsikan adanya banyak keajaiban Natal – yang kedua adalah pasar perangkat keras yang pulih dari kenaikan biaya yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bahkan Microsoft, yang merupakan raksasa, tidak kebal. Xbox termurah akan berharga $500 dalam beberapa minggu, dan Surface Laptop 8GB (yang tidak memenuhi persyaratan untuk program Copilot+ milik Microsoft) hampir mahal. Singkatnya, sekarang adalah waktu yang buruk untuk memperkenalkan perangkat keras baru, terutama jika Anda ingin perangkat keras tersebut terjangkau oleh sebanyak mungkin orang. Tanyakan saja kepada Valve, yang memiliki harga Mesin Steam lebih tinggi dari yang diinginkannya, dan harus menaikkan harga Steam Deck yang sangat murah hingga ratusan dolar. Tanyakan juga pada Nintendo yang terpaksa menaikkan harga Switch 2 hanya setahun setelah peluncurannya. Atau, sebenarnya, tanyakan kepada siapa saja yang mencoba (dan gagal) untuk menyeimbangkan anggaran tanpa membebankan biaya kepada konsumen. Mark Hachman / Foundry Microsoft mengalami kerugian dalam hal perangkat keras, dan tampaknya tidak ada jalan yang realistis untuk memulihkannya, setidaknya dalam kondisi saat ini. (Saya telah melihat spekulasi bahwa Asha Sharma, eksekutif yang dikirim untuk memperbaiki keadaan, dimaksudkan untuk menjadi pengait untuk menggantungkan kegagalan Xbox atau “spons rasa sakit” untuk menyerap reaksi negatif… seperti artikel ini.) Namun Microsoft masih memiliki sumber daya yang sangat berharga dalam studio pengembangannya yang sangat besar dan stabil. Microsoft memiliki permainan tersebut, meskipun konsol Xbox tidak membeli pengembang Minecraft, Mojang, pada tahun 2014, menjadikannya permainan video terbesar dan paling relevan pada saat itu, dan masih mendominasi budaya. (Sekuel dari film terkenal Minecraft akan tayang di bioskop tahun depan.) Dari tahun 2018 hingga 2024, perusahaan melakukan belanja besar-besaran yang belum pernah terjadi sebelumnya: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games, inXile, Obsidian, Double Fine, Zenimax (Bethesda, Id Software, dan Arkane), dan terakhir, Activision-Blizzard. Tidak ada perusahaan lain di dunia yang memiliki bakat pembuat game sebanyak ini dan waralaba terkenal sebanyak ini. Microsoft memiliki Call of Duty, The Elder Scrolls dan Fallout, World of Warcraft dan Diablo, Forza, DOOM, dan tentu saja, Halo, serta properti yang lebih menarik seperti Minecraft dan Candy Crush. Kecuali Anda terobsesi dengan perpustakaan mendalam Nintendo (dan cukup adil jika Anda terobsesi!), tidak ada satu pun perusahaan lain yang memiliki keunggulan game sebanyak itu dalam satu atap. Microsoft Dan Microsoft telah mengambil beberapa langkah untuk memanfaatkan judul-judul yang sangat stabil ini, bahkan di luar Xbox dan Game Pass. Anda dapat memesan di muka pembuatan ulang kampanye Halo yang sangat dinantikan untuk PlayStation 5, dan Starfield dari Bethesda baru saja mendapatkan rilis PS5. Anda dapat memainkan Overwatch dan Sea of Thieves, dua game layanan langsung multipemain, di Nintendo Switch. Asha Sharma mengatakan bahwa Microsoft kembali berkomitmen pada konsol eksklusif, seperti Clockwork Revolution dan Gears of War: E-Day yang baru. (Khususnya, “konsol eksklusif” adalah istilah yang sangat selektif – kedua game tersebut akan hadir di PC dan streaming Game Pass.) Ini mungkin merupakan respons terhadap Sony yang melakukan hal yang sama, atau mungkin juga tidak, yaitu menarik sumber dayanya dari pasar PC untuk menggandakan PS5, yang mengalami permasalahan harga yang sama seperti Xbox dan Switch. Microsoft harus mengikuti jejak Sega. Saya pikir sudah waktunya bagi Microsoft untuk melepaskan hantu Xbox, dari sisi perangkat keras, jika bukan sebagai platform. Ia memiliki banyak sekali pengembang kelas dunia, setidaknya untuk saat ini. Ini memiliki permainan dengan silsilah yang begitu dalam sehingga setiap orang setidaknya tertarik padanya, tidak peduli perangkat apa yang mereka gunakan untuk bermain game. Merek Xbox masih memiliki nilai, begitu pula layanan Game Pass. Konsolnya, tiket yang semakin mahal untuk naik kereta ini, semakin sulit untuk dijual. Jadi ya, saya ingin Microsoft mengambil jalur Sega, fokus membuat game hebat dan menjualnya ke sebanyak mungkin orang. Hal ini juga akan membebaskan sumber daya untuk menjadikan Windows 11 sebagai rumah bagi game PC, dan melawan kemajuan Valve dan Steam yang semakin berani. Mungkin menjaga divisi perangkat keras Xbox dalam kapasitas yang lebih kecil, dengan fokus pada pengontrol yang sangat baik, dan mungkin set-top box bergaya Chromecast untuk memberi orang akses masuk yang murah ke Game Pass untuk TV mereka. Dengan asumsi TV mereka belum berfungsi dengan Game Pass. Microsoft Saya bukan eksekutif media atau teknologi. Saya hanyalah seorang nerd yang berhasil meyakinkan beberapa orang bahwa saya layak dibayar untuk menulis kata-kata di internet. Saya tidak harus menjawab pertanyaan pemegang saham, dan saya tidak dibayar untuk memprediksi perubahan pasar yang semakin bergejolak. Dan beberapa orang yang memiliki pengalaman itu tidak setuju dengan saya. Khususnya, Sharma telah berkomitmen untuk melakukan pemotongan besar-besaran, memisahkan atau menjual empat studionya, Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine, dan Compulsion, dengan kemungkinan diikuti oleh Arkane. Saya menduga para pengembang di studio yang tidak diberhentikan akan dengan senang hati bekerja di perusahaan yang tidak berada dalam krisis. Namun saya rasa saya bukan satu-satunya yang mengatakan bahwa perangkat keras gaming Microsoft tidak dapat bangkit dari keterpurukan yang telah berlangsung selama satu dekade. Sega tahu kapan waktunya untuk berhenti dan fokus pada kekuatannya. Sega masih ada dan berjalan dengan baik, 25 tahun kemudian. Apakah menurut kami Xbox, dalam bentuk kotak seharga $500+ yang dicolokkan ke TV Anda, akan tetap ada di tahun 2051?
Diterbitkan : 2026-07-07 13:00:00
sumber : www.pcworld.com



