Bagaimana Studio ‘RuneScape’ Mempersiapkan Waralaba PC Berusia 25 Tahun untuk Rilis Konsol Pertamanya, Termasuk Crossplay

Perilisan chapter terbaru dari franchise “RuneScape” semakin dekat dengan peluncuran “Dragonwilds” pada bulan September, yang akan menandai titik balik bagi franchise PC tercinta ini. Saat ini tersedia di Steam Early Access untuk pemain PC, judul ini sangat terkenal karena akan menandai game “RuneScape” pertama yang hadir di perangkat konsol dalam 25 tahun sejarah MMORPG. Karena porting ke platform baru menjadi lebih mudah dengan Unreal Engine 5, yang digunakan oleh pembuat “RuneScape” Jagex untuk membuat game ini, ada beberapa aspek penting yang harus diperhatikan oleh tim saat membuat game yang memiliki “nuansa” yang baik di konsol Nintendo Switch 2, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan S saat debutnya pada 15 September, selain rumah lama “RuneScape” di PC. “Pengembangannya sangat mudah, namun ada banyak pekerjaan yang harus kami lakukan pada UX, pengalaman pengguna, karena meskipun kami sedang mengembangkan dengan mempertimbangkan pengontrol, ada harapan dari pemain konsol mengenai pengalaman pada pengontrol,” direktur kreatif Jagex “RuneScape: Dragonwilds” Rick Turek mengatakan kepada Variety saat wawancara di Summer Game Fest bulan lalu. “Saya rasa, tidak ada game bertahan hidup terbaik di kelasnya pada pengontrol yang benar-benar cocok dengan jenis fiturnya.” Contoh yang diberikan Turek adalah “Minecraft” milik Xbox, yang “cukup sederhana, dalam hal fitur kontrolnya, dan tidak memiliki banyak sistem yang tumpang tindih karena cukup organik.” Sebagai perbandingan, eksekutif Jagex mengatakan “RuneScape: Dragonwilds” adalah “game yang antarmukanya cukup berat.” “Hal ini sangat bagus untuk PC, namun begitu Anda mulai memasangnya di pengontrol, banyak pekerjaan yang dilakukan bukan sekadar mencoba melakukan port ke konsol, karena kami memiliki Unreal — ini lebih tentang pengalaman pengguna dan bagaimana kami membuat pengontrol terasa hebat,” kata Turek. “Dan ‘RuneScape’, yang biasanya merupakan PC, apa artinya jika saya seorang pemain konsol dan jika saya mendapatkan pengalaman yang sama darinya.” Menurut Jagex, lebih dari satu juta salinan Akses Awal “RuneScape: Dragonwilds” telah terjual pada bulan Juni. Keterlibatan ini terjadi ketika Jagex mempromosikan “strateginya untuk memperluas ‘RuneScape’ ke dalam ekosistem yang lebih luas berisi game selamanya dan pengalaman terhubung, yang didasarkan pada komitmen baru terhadap integritas dan permainan yang adil,” termasuk “pengurangan mekanisme monetisasi.” Dengan pemikiran ini, pengembang yang berbasis di Inggris, Jagex, menyeimbangkan pendekatan terhadap pemain lama “RuneScape”, serta calon penggemar baru dengan fitur seperti aspek pengontrol yang menyenangkan dan janji kemampuan crossplay. “Asumsi umum saya adalah ada banyak orang yang telah menyentuh ‘RuneScape’ dengan satu atau lain cara, namun masih belum memainkan MMO,” kata direktur produk Jagex Robert Galassi-Fox. “Jadi saat kami memulainya, banyak yang berbicara dengan orang-orang di penelitian awal untuk melihat berapa banyak orang yang lebih suka bermain di stik (kontroler game retro). Jumlah orangnya tidak sedikit. Jadi, sangat penting bagi kami untuk tetap melakukan pendaratan dan bagian dari apa yang kami lakukan bahkan di Alpha adalah menjadi cukup spesifik, seperti yang dikatakan Rick, tentang hal itu agar terasa nyaman di pengontrol terlebih dahulu.” Galassi-Fox menambahkan: “Kedatangan kami ke PC merupakan hal yang masuk akal dalam hal ekspresi (Akses Awal), tapi saya lebih bersemangat untuk audiens baru ini dan melihat apa saja ekspektasinya. Kami ingin ini setara, dan tujuannya, dan ini belum berubah, adalah akan ada crossplay, sehingga orang-orang bisa bermain satu sama lain.”


Diterbitkan : 2026-07-07 20:13:00

sumber : variety.com