Xbox mengonfirmasi rencana untuk memberhentikan 3.200 pekerja selama tahun depan

Seperti yang diharapkan, Microsoft sekali lagi memusnahkan tim Xbox-nya. Telah banyak dilaporkan bahwa perusahaan akan memecat sejumlah besar stafnya setelah akhir tahun fiskalnya pada tanggal 30 Juni karena perusahaan tersebut mencari margin keuntungan yang lebih tinggi dan efisiensi yang lebih besar di unit permainannya. Dalam memo kepada staf yang dibagikan secara publik, CEO Xbox Asha Sharma mengonfirmasi bahwa divisi tersebut berencana untuk mempekerjakan sekitar 3.200 karyawan pada tahun depan di Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios, dengan 1.600 PHK akan segera terjadi. Xbox telah mengumumkan bahwa empat studionya akan tetap berada di bawah pemilik baru. Pengembang South of Midnight Compulsion Games dan Double Fine Productions akan mandiri “dengan IP, katalog, dan landasan untuk game berikutnya,” kata Sharma. Ninja Theory dan Undead Labs “telah menandatangani perjanjian untuk menggabungkan kepemilikan baru dengan pendanaan untuk menyelesaikan dan mengembangkan Senua dan State of Decay 3.” Sedangkan untuk Arkane Studios, yang juga dikabarkan akan melakukan pemotongan, Sharma mengatakan bahwa “manajemen pengembang mulai memerlukan konsultasi dengan Dewan Pekerjaannya untuk meninjau opsi-opsi strategis yang potensial.” Perubahan ini merupakan bagian dari pengaturan ulang portofolio konten Xbox, kata Sharma. “Sejak tahun 2018, kami telah memperluas portofolio studio kami secara agresif sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melebihi gabungan sepuluh tahun terakhir,” tulisnya. “Kami sekarang mendapati diri kami bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen yang lebih kecil. Tidaklah mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga menyadari bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun biasa, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan. Saat kami mengatur ulang Xbox, kami akan membantu independensi pencipta berhasil dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan audiens untuk mewujudkan visi mereka.” Sharma mencatat bahwa meskipun Xbox tidak membatalkan game atau proyek pihak pertama apa pun yang telah diumumkan secara publik, divisi tersebut mengalihkan beberapa investasi “untuk fokus pada proyek dengan prioritas lebih tinggi.” Mojang dan King sekarang akan melapor langsung ke Sharma, yang sedang meratakan organisasi dengan menghapus beberapa lapisan manajemen atas nama efisiensi. “Tim platform kami 40 persen lebih besar dibandingkan pada awal generasi ini, bahkan ketika basis pemain dan waktu bermain kami telah menurun,” tulisnya. “Kompleksitas tersebut telah memperlambat pengambilan keputusan, mengaburkan akuntabilitas, dan mempersulit para pemain untuk memberikan hasil.” Sebagai bagian dari perubahan tersebut, Dave McCarthy, chief operating officer divisi tersebut, pensiun dari Xbox. Mereka mengangkat Helen Chiang, yang telah menjadi bagian dari tim kepemimpinan Minecraft selama dekade terakhir, sebagai COO barunya. Chiang “akan menyatukan bisnis-bisnis kita di bawah satu model operasi, memastikan kita membuat keputusan investasi yang jelas, belajar dari keberhasilan dan kegagalan, dan menjaga akuntabilitas atas hasilnya,” tulis Sharma. COO baru akan memiliki “tanggung jawab menyeluruh (keuntungan dan kerugian) di seluruh konten, perangkat keras, platform, dan layanan.” Sharma berterus terang tentang alasan di balik restrukturisasi tersebut. “Bisnis kami saat ini tidak sehat. Kami beroperasi dengan margin yang 3-10x lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan penerbitan sejenis,” tulisnya. “Kami memasuki Gen 9 dengan basis instalasi yang lebih kecil dan struktur biaya yang lebih tinggi. Untuk berkembang, kami mengandalkan Game Pass, multi-platform, dan portofolio konten yang lebih luas. Meskipun bisnis-bisnis tersebut telah menciptakan nilai yang berarti, mereka tidak tumbuh dengan kecepatan yang kami harapkan. Ketika hal itu terjadi, bisnis inti kami melemah, dan kami menambahkan lebih banyak tim, lebih banyak investasi, dan lebih banyak waktu, dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik. Dan sekarang industri ini menghadapi krisis perangkat keras yang paling parah dalam sejarahnya. Kami harus mengatur ulang Xbox.” Divisi ini telah merencanakan PHK beberapa minggu lalu. Para pemimpinnya menyampaikan sebuah memo yang berisi rencana untuk “reset” divisi tersebut, yang menyatakan bahwa margin pendapatan saat ini tidak dapat dipertahankan. Kepala Xbox Game Studios mengundurkan diri segera setelah memo itu dipublikasikan, sementara beberapa studio dilaporkan berada dalam blokade. Awalnya dikatakan bahwa kepala Ninja Theory, Double Fine, dan Compulsion Games sedang bernegosiasi dengan Xbox dalam upaya untuk menjadikan studio mereka independen kembali atau mencari kepemilikan baru. Jika tidak, mereka diperkirakan akan ditutup. Undead Labs dan Arkane kemudian dilaporkan berisiko ditutup atau divestasi. Menjelang PHK, The Communications Workers of America, sebuah serikat pekerja yang mewakili banyak pekerja industri game di Microsoft, mendesak perusahaan tersebut untuk bernegosiasi dengan itikad baik mengenai “perlindungan PHK yang berarti.” Microsoft melakukan PHK besar-besaran ini tak lama setelah mengumumkan akan menaikkan harga konsol Xbox, karena meroketnya biaya memori dan penyimpanan – hal yang juga turut berperan dalam perusahaan ini ketika mereka membangun kapasitas komputasi AI-nya. Xbox sebelumnya memangkas 1.600 pekerjaan pada awal tahun 2024 dan ratusan lainnya lebih dari setahun yang lalu.


Diterbitkan : 2026-07-06 14:15:00

sumber : www.engadget.com