Ace Combat 8 Membawa Pertarungan Udara ke Era Misinformasi
Saya baru saja menghabisi beberapa gelombang pesawat tempur dan helikopter serang menuju pelabuhan terakhir yang masih berada di bawah kendali negara saya yang putus asa, menjaga peluang lemah kami tetap hidup untuk satu hari lagi. Saya kembali ke markas kami, sebuah kapal induk yang sudah tua, untuk mengobrol dengan petinggi perusahaan yang telah ikut serta bersama sisa-sisa kami. Dia mengeluarkan ponsel cerdasnya dan menunjukkan kepada saya bagaimana dia memanipulasi foto agar terlihat seperti kita memiliki lebih banyak jet tempur daripada sedikit yang kita miliki, memproyeksikan kekuatan melalui informasi yang salah. Strangereal mendapatkan gambaran dari kenyataan tahun 2026. Sebagai game Ace Combat pertama dalam tujuh tahun, dan yang pertama di konsol generasi ini, Ace Combat 8: Wings of Theve memiliki banyak modernisasi teknis dan cerita. Pada pratinjau di Los Angeles, California, saya memainkan permainan selama beberapa jam di enam misi berbeda. Yakinlah: Ini sepenuhnya mewujudkan cita rasa khusus pertempuran udara yang menegangkan dari waralaba tanpa kompleksitas yang parah dari simulator penerbangan ultra-realistis. Tidak dapat disangkal bahwa ini juga berlatarkan dunia Ace Combat di Strangereal, sebuah latar fiksi dari negara-negara bergaya Eropa yang terlibat dalam perang generasi yang dilakukan dengan pesawat dunia nyata… serta sayap terbang besar dan kapal perang darat yang tidak akan terlihat aneh di anime. Namun selama saya bermain game ini, hal itulah yang ditarik oleh para pengembang di Project Aces — tim internal Bandai Namco di balik seri Ace Combat — dari dunia nyata tahun 2026 yang melekat pada saya. Pemain dapat memilih salah satu dari tiga perspektif visual: HUD tradisional dari kursi pilot di bawah kanopi, HUD tanpa kanopi yang menghadap langsung dari hidung pesawat, dan pemandangan di belakang jet (terlihat di sini). Bandai NamcoIni merupakan bagian integral dari pembingkaian Project Aces untuk Ace Combat 8, yang berfokus pada hubungan antara pilot dan orang-orang yang dekat dengan pemain. Permainan dibuka dengan karakter pemain yang tidak disebutkan namanya diselamatkan dari laut dan dibawa ke kapal induk yang membawa perlawanan militer terakhir dari Federasi Central Usea, atau FCU, setelah kekalahannya oleh Republik Sotoa. Tak lama kemudian, pemain tersebut mengambil peran sebagai Wings of Theve, seorang pilot heroik yang identitasnya dikaburkan sehingga ketika salah satu pilotnya ditembak jatuh, pilot lain akan menggantikannya. Mengambil peran untuk melestarikan mitos adalah tema cerita lama, namun hal ini mengambil kehidupan baru di Ace Combat 8. Project Aces ingin membawa lensa dari langit ke tingkat yang lebih pribadi, menghubungkan pemain dengan orang-orang yang terbang bersama mereka dan melindungi di atas kapal. Namun jeda antar misi, saat pemain terikat dengan karakter fiksi ini, juga menunjukkan mereka merekam video Wings of Theve di ponsel pintar yang dikirim ke mana-mana sebagai cuplikan promosi. Meskipun Strangereal sengaja dibuat tidak nyata — sebuah abstraksi yang dibangun untuk melancarkan perang kolosal dan pergolakan geopolitik — masih agak aneh melihat propaganda ponsel pintar di dunia nyata digunakan untuk memenangkan hati dan pikiran ke dalam sebuah waralaba yang berpusat pada pertarungan udara jet tempur. Rudal standar akan mengunci dalam jarak 2.000 meter dari target, namun umumnya hanya akan mengenai jika pemain terbang di belakang musuh. Banda NamcoSebagai editor pengawas liputan seluler CNET, sungguh tidak masuk akal melihat perang media sosial berubah menjadi simulasi militer. Namun ketika media duduk bersama direktur merek seri Ace Combat Kazutoki Kono di preview dan saya bertanya kepadanya tentang penyertaan propaganda ponsel pintar, Kono mengatakan dia melihatnya sebagai perpanjangan dari perjalanan pemain menuju menjadi pilot ace. “Jelas ada pertarungan bos besar-besaran, pertemuan berbeda, situasi super menantang yang harus Anda hadapi dalam situasi pertempuran udara, mungkin pilot ace lain yang menjadi saingan Anda,” kata Kono. “Tetapi dalam skala yang jauh lebih besar, saya pikir media sosial dan misinformasi adalah tantangan lain yang harus diatasi oleh tim saat ini. Bisa dibilang media sosial hanyalah salah satu dari berbagai tantangan yang perlu diatasi agar pemain merasakan pertumbuhan.” Ini adalah pilihan yang sangat spesifik mengingat elemen mana yang tidak disertakan dalam realitas 2026 Project Aces — seperti drone, yang semakin menjadi bagian dari peperangan modern. Saya pertama kali berbicara dengan Kono pada bulan Desember setelah Ace Combat 8 terungkap di Game Awards 2025. Dia berbagi bahwa musuh drone kendaraan udara tak berawak yang termasuk dalam Ace Combat 7 tidak disukai oleh penggemar; mereka menginginkan pengalaman pertempuran udara satu lawan satu dengan obrolan radio dan ketegangan manusia. “Akan selalu ada garis realitas yang ingin kami capai. Meski begitu, kami tetap tidak bisa mencapai garis itu dengan mengorbankan pengalaman pemain. Bagi pemain, bersenang-senang akan selalu menjadi prioritas bagi kami sebagai filosofi desain game,” kata Kono pada bulan Desember. Opsi tampilan HUD kokpit adalah tampilan simulator murni, namun dapat dimengerti bahwa opsi ini lebih terbatas dibandingkan dua opsi lainnya. Bandai Namco Memainkan Ace Combat 8: Menjadi Sayap Legenda Saya memikirkan tentang dorongan dan tarikan antara kenyataan dan fiksi saat saya duduk di stasiun untuk melihat pratinjau. Komentar Kono tentang menghindari elemen dunia nyata seperti kebangkitan pesawat UAV membuat saya bertanya-tanya seberapa besar Ace Combat 8 akan diarahkan untuk melestarikan fantasi dogfighting yang muncul di media populer seperti film Top Gun, bahkan ketika pertempuran udara modern terus mengarah ke drone dan pertempuran di luar jangkauan visual. Memang benar, setelah karakter pemain saya diselamatkan dan bertemu dengan kru, dia dikirim ke udara di kursi belakang di belakang Wings of Theve saat ini, yang penerbangnya kacamata hitam dan senyum menawan sangat mirip dengan Pete “Maverick” Mitchell di Top Gun. Sebagai bentuk lain dari misinformasi, sang pilot, Cope, memiliki catatan pembunuhan musuh yang sangat dilebih-lebihkan. Saat jagoan musuh menembak jatuh pesawat kita, kematian Cope yang terlalu dini membuka jalan bagi pemain tersebut untuk mengambil alih tanggung jawabnya — meskipun dia tetap berada di sana sebagai hantu untuk memandu Anda maju. Ini adalah rasa penyampaian obor yang menyenangkan yang juga memberikan konteks, karena karakter pemainnya adalah protagonis klasik tanpa kata-kata. Profesor adalah salah satu dari tiga wingman karakter utama. Bandai NamcoSetelah prolog itu, misi pertama menampilkan karakter pemain yang berperan sebagai Wings of Theve sebagai langkah publisitas untuk menjaga semangat. Misi kedua dan ketiga mempertemukan saya dengan rekan satu tim saya — mantan akademisi community college The Professor, Noise yang pendiam, dan mantan pilot pemeran pengganti Tasha (yang rambutnya berwarna-warni tidak akan terlihat aneh jika dilihat oleh idola K-pop). Dalam game, Anda dapat memerintahkan mereka untuk memfokuskan tembakan pada target, memilih sendiri, atau membentuk diri Anda. Ini adalah fleksibilitas yang bagus untuk disesuaikan dengan gaya bermain Anda, meskipun saya sering lupa apa yang mereka lakukan saat saya fokus pada tujuan misi saya. Yang paling penting, saya menikmati obrolan radio saat mereka saling menyerang. Anda juga dapat melengkapinya dengan pesawat berbeda dan muatan rudal atau bom yang disesuaikan dengan setiap misi, meskipun saya tidak melihat banyak perbedaan ketika saya membaginya antara pesawat serang darat A-10 Warthog dan jet superioritas udara Eurofighter Typhoon. (Mungkin saja saya kurang memperhatikannya.) Setelah memulai dengan pesawat tempur multiperan F/A-18C — yang menurut Kono kepada saya pada bulan Desember adalah pesawat favoritnya dan berfungsi sebagai “pesawat pahlawan” dalam game ini– pemain dapat membuka lebih dari 30 pesawat nyata dan fiksi, masing-masing dengan statistik dan opsi muatannya sendiri. Variasi tersebut membuat beberapa lebih cocok untuk pertempuran udara dan lainnya lebih efektif terhadap target darat. Pemain akan memulai dengan jet F/A-18C, tetapi dapat menggunakan poin yang diperoleh untuk menyelesaikan misi untuk membuka lebih dari 30 misi lainnya. Bandai NamcoUnlocking ditangani melalui berbagai macam teknologi, dimulai dengan F/A-18C dan berkembang tidak hanya pada pesawat baru tetapi juga fasilitas lainnya, termasuk peningkatan kinerja rudal dan muatan bom yang lebih besar. Ini dapat dilengkapi sebelum misi, meskipun setiap jet memiliki kapasitas yang berbeda. Dengan lebih dari 100 rudal standar dan lusinan opsi rudal dan bom tambahan, persenjataan selalu menjadi tempat Ace Combat beralih dari penerbangan realistis ke pertempuran udara bergaya arcade. Namun hal ini sesuai dengan fantasi pilot heroik — dan membuat tembakan yang meleset menjadi tidak terlalu menyakitkan. Kami melompat-lompat untuk melihat segmen terakhir dari pratinjau. Misi keempat merupakan perpaduan yang baik antara target di bawah dan di atas, menampilkan pelabuhan yang penuh dengan kapal angkatan laut untuk melakukan pengeboman yang dilindungi oleh jet tempur musuh. Namun misi kesembilanlah yang menghentikan langkah saya: menghadapi kapal perang darat yang tampak seperti USS Iowa. Tujuan saya adalah untuk melumpuhkannya sementara senjata besi leviathan, pengawalan quadcopter yang melayang, dan kawanan drone pertahanan yang berputar-putar mencoba meledakkan saya dari langit. Mereka berhasil beberapa kali, dan perlu beberapa kali percobaan ulang (dan meruntuhkan bangunan hotel) untuk akhirnya mengunci monster itu di tempatnya. Kapal perang darat yang tangguh ini memiliki tiga menara railgun yang dapat menembak jatuh pemain dari jarak berapa pun. Bandai NamcoMisi terakhir yang harus kami mainkan, yang kesebelas, mengharuskan pasukan saya menghadapi pesawat sayap terbang besar yang mengangkut bagian-bagian kapal perang darat ke wilayah musuh. Berkat gangguan radar, saya harus melacak raksasa yang terbang di angkasa itu dengan jejaknya yang panjang, lalu mendekatkan pasukan saya dan mengandalkan rudal jarak pendek serta tembakan untuk menjatuhkan mereka. Diapit oleh pengawalan pesawat tempur, saya berteriak menembus awan dalam rangkaian visual yang menakjubkan, melihat secara langsung teknologi Cloudly game yang telah dijelaskan Kono kepada saya pada bulan Desember. Beberapa target seperti musuh sayap terbang Portage (foto) memiliki beberapa target yang harus dicapai sebelum seluruh kendaraan jatuh. Bandai NamcoPerasaan petualangan yang menakjubkan di antara awan adalah salah satu dari tiga pilar inti di jantung filosofi desain Ace Combat 8, kata Kono kepada saya dan media lain saat pratinjau. Setiap keputusan yang mereka ambil diperlukan untuk memberi makan atau memperkuat salah satu dari mereka. “(Pilar) pertama adalah ekspresi fotorealistik dari langit dan memberikan pemain kebebasan untuk terbang melaluinya sesuai keinginan mereka. Pilar kedua juga tergantung pada kebijaksanaan pemain, musuh mana yang akan diajak terlibat dan kepuasan dogfights di langit. Yang ketiga adalah proses menjadi pilot jagoan di dunia, sehingga Anda beralih dari pemula menjadi pahlawan di dunia Ace Combat,” kata Kono. (Kemudian dia tertawa, mengatakan bahwa mungkin ada pilar keempat yang bahkan belum mereka sadari keberadaannya, mengingat betapa vokalnya para penggemar terhadap musik latar franchise tersebut.) Untuk semua upaya yang dicurahkan pada realisme, mulai dari menciptakan kembali pesawat tempur paling ikonik di dunia hingga mensimulasikan tetesan uap air di kanopi kokpit, Ace Combat masih menghadirkan fantasi yang kuat: tentang seorang penembak jitu yang berjuang untuk hal yang benar. Meskipun saya terkejut dengan keputusan Ace Combat 8 untuk memasukkan perang media sosial, saya masih terhanyut dalam menyaksikan legenda pilot saya berkembang — idealnya melalui rudal dan penerbangan yang apik daripada video ponsel pintar yang direkayasa.
Diterbitkan : 2026-06-04 13:30:00
sumber : www.cnet.com



