
Game PC menjadi semakin menuntut dari waktu ke waktu, dengan judul-judul modern yang diluncurkan dengan persyaratan sistem yang lebih ketat dan lebih kuat dari biasanya. Jika Anda up to date pada keadaan pasar perangkat keras PCAnda akan mengetahui bahwa persyaratan sistem yang lebih tinggi sama sekali bukan kabar baik bagi konsumen.
Nah, di situlah para upscaler berperan, dan untungnya, NvidiaDLSS telah berkembang selama bertahun-tahun untuk memberikan kualitas gambar dan hasil kinerja yang luar biasa. Ini semakin meningkat setelah setiap iterasi, memanfaatkan teknologi baru untuk mencapai peningkatan yang signifikan dibandingkan pendahulunya.
Kini, dengan DLSS 4.5, gamer juga tidak perlu khawatir untuk berkorban, dan Doom: Abad Kegelapan adalah contoh utama (seperti yang Anda lihat di atas), dengan sedikit perbedaan antara mode Kualitas dan Performa DLSS 4.5. Ini ideal, karena ini berarti kejernihan visual tidak akan terhambat oleh keburaman atau bayangan, seperti yang biasanya terjadi pada versi DLSS sebelumnya.
Saya menemukan hasil serupa saat menguji keduanya Fantasi Akhir 16 Dan Perampok Busur dan semua mode peningkatan DLSS 4.5, dengan Performa dan Kualitas yang sangat dekat. Itu semua berkat model transformator generasi ke-2 Nvidia untuk resolusi super yang dikembangkan apa yang diberikan DLSS 4 – yang harus saya tambahkan, sudah luar biasa.
Mode performa tidak bersifat one-to-one dengan mode Kualitas 4.5, dan hal tersebut seharusnya cukup jelas karena keduanya ditingkatkan dari resolusi internal yang berbeda, namun perbedaan antara keduanya kecil dalam beberapa skenario gameplay.
Ini bisa dibilang paling jelas terlihat di Fantasi Terakhir 16 perbandingan di atas. Jika Anda memeriksanya lebih dekat, Anda mungkin memperhatikan bahwa pedang Clive masih memiliki sedikit gerigi di sekitar api dalam mode Performa, tetapi tidak dalam mode Kualitas. Namun, hal ini tidak dapat saya pahami saat aktif bermain game – dan sejujurnya, saya ragu banyak orang akan melihat setiap piksel dengan kaca pembesar selama bermain game.
Peningkatan DLSS 4 ke DLSS 4.5 sangat mengesankan
Kami telah melihat bagaimana kualitas gambar DLSS 4.5, khususnya dengan Kualitas dan Kinerja, namun keunggulan lainnya di sini adalah lompatan dari DLSS 4 ke DLSS 4.5 dalam stabilitas gambar.
Saya tidak berpikir ada cara bagi DLSS untuk menjadi lebih baik, mulai dari model transformator pertama, yang diperkenalkan sebagai lompatan besar dari model CNN DLSS 3.1, namun inilah kami.
Pada 1080p menggunakan DLSS 4 Balanced, visualnya bagus, dan saya tidak pernah memiliki keluhan apa pun tentang versi ini ketika menggunakannya dalam banyak skenario lain dengan perangkat keras yang lebih kuat, selain beberapa bayangan yang nyata.
Pada 1080p menggunakan DLSS 4.5 Balanced, saya langsung melihat gambar yang jauh lebih halus dan tajam, dan lebih baik lagi, saya bisa menggunakan Frame Generation dengan jejak yang kurang terlihat pada objek yang bergerak – namun perlu diingat, GPU laptop RTX 5060 hanya menggunakan VRAM 8 GB, dan saya menemukan beberapa skenario di mana mengaktifkan Frame Generation membuat kinerja menjadi kurang stabil, karena peningkatan penggunaan VRAM.
Mengenai performa, karena laptop gaming Legion LOQ ditenagai oleh Nvidia RTX 5060, kehilangan frame rate (dari DLSS 4 ke DLSS 4.5) tidak terlalu terlihat. Namun, pengguna yang tidak memiliki GPU seri RTX 50 atau RTX 40 kemungkinan akan mengalami penurunan performa yang besar, diperkirakan sekitar 20% hingga 25% menggunakan DLSS 4.5, karena kurangnya dukungan FP8 asli (bagian dari Nvidia Tensor Cores) pada RTX 30 dan GPU yang lebih lama.
Untungnya, penurunan kinerja di sebagian besar benchmark saya pada laptop RTX 5060 ini hanya sekitar 5% hingga 7%, yang tidak signifikan bila Anda menyadari manfaat yang Anda peroleh dalam kualitas gambar.
Meskipun Performa DLSS Ultra pada DLSS 4.5 merupakan peningkatan dari versi sebelumnya, namun masih tertahan oleh keburaman dan bayangan yang sangat mencolok, namun hal ini wajar karena ini merupakan opsi peningkatan yang paling agresif.
Semuanya kini mencapai tahap di mana DLSS sangat bagus, sulit untuk merekomendasikan bermain game pada resolusi asli lagi. Meskipun banyak game yang dioptimalkan dengan cukup baik untuk mempertahankan frame rate yang tinggi, stabilitas gambar DLSS 4.5, hampir secara keseluruhan, sangat fantastis, yang merupakan keuntungan besar untuk perangkat keras kelas bawah yang mungkin tidak mampu menangani resolusi asli atau pengaturan grafis yang lebih tinggi.
Saya hanya berharap pengembang game tidak mengandalkan kemajuan ini sebagai solusi untuk optimasi yang buruk.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



