Tidak menyukai konten AI di game Anda? 68,6% pengguna Steam tidak setuju dengan Anda, kata survei

Ringkasan 68,6% pemain setuju atau tidak peduli dengan game yang mengungkapkan penggunaan AI. 31% memandang pengungkapan AI secara negatif; 8% mengatakan mereka menolak membeli. 89% memeriksa atau melihat sekilas label AI, dan 56% berpendapat bahwa alat pengkodean AI harus diumumkan. Penerimaan penggunaan AI dalam video game masih berada di area abu-abu. Beberapa orang baik-baik saja dengan hal itu, beberapa orang membencinya, dan beberapa lainnya tidak peduli. Lalu ada detail penting: apakah Anda peduli jika sebuah game menggunakan AI generatif untuk membuat gambar? Bagaimana kalau menggunakannya untuk akting suara, pohon dialog NPC, atau pengkodean? Untuk membantu orang membuat keputusan pembelian, Valve telah mengizinkan pengembang untuk mengungkapkan apakah mereka menggunakan AI dalam produk mereka. Dan ternyata, sekitar 68,6% orang yang ditanyai dalam survei mengatakan mereka baik-baik saja membeli game dengan pengungkapan atau mereka tidak peduli. Hanya 31,4% responden survei yang melihat pengungkapan Steam AI sebagai tanda negatif, 8,1% mengatakan hal itu akan merusak penjualan. Kredit: Game Discovery Now LLC Seperti yang terlihat oleh GamesRadar, survei tersebut dilakukan oleh buletin GameDiscoverCo. GameDiscoverCo berfokus pada penelitian tentang apa yang dilakukan dan tidak dipedulikan konsumen saat menemukan game baru, sehingga pengembang indie dapat memberikan diri mereka peluang terbaik untuk menjadi pusat perhatian. Sebagian dari penelitian tersebut mencakup apa yang dipikirkan pengguna Steam ketika mereka melihat penafian konten AI. Lagi pula, jika sebagian besar orang mengklik saat melihatnya, itu berarti pengembang indie harus berhenti menggunakan alat AI karena takut akan reaksi balik. Namun, survei tersebut menceritakan sebuah kisah menarik: Pertama, apa pendapat para penggemar ketika membeli game yang menunjukkan jenis pengungkapan AI apa pun? (PSA: semua game Steam harus mengungkapkan hal ini ketika mereka mengirimkannya.) Ya, sampai saat ini situasinya cukup beragam, dengan ~43% pemain tidak mengalami masalah besar, 26% bersikap netral, dan sekitar 31% memandangnya secara negatif. (Dengan 8% dari mereka mengatakan bahwa mereka tidak akan membeli…) Dari data ini, kesimpulan GameDiscoverCo menyatakan bahwa 31,4% adalah sebagian besar pemain yang tidak dapat diambil risiko oleh pengembang indie untuk diasingkan. Meskipun saya setuju dengan pernyataan tersebut, saya juga merasa persentasenya agak rendah. Mengingat bagaimana orang dapat bereaksi sangat negatif terhadap penemuan penggunaan aset AI generatif dalam game, mendengar bahwa 68,6% gamer, paling buruk, tidak terlalu peduli dengan penafian tersebut adalah hal yang aneh. Yang lebih menarik lagi adalah kasus ini bukanlah kasus di mana orang-orang mengabaikan pengungkapan AI. Sebanyak 89,1% responden mengatakan mereka sengaja memeriksa atau setidaknya melirik pengungkapan AI, dan 55,7% dari mereka percaya bahwa alat pengkodean AI harus diumumkan. Sepertinya orang-orang tidak terlalu mengkhawatirkan hal ini seperti yang kita kira. Terkait Tidak ada yang bisa mengalahkan Steam, tapi mengapa? Steam memiliki banyak pesaing, namun tidak ada satupun yang unggul. Mengapa?
Diterbitkan : 2026-07-08 04:44:00
sumber : www.xda-developers.com



