Pemakaman cakram PlayStation telah dimulai
Cody Spencer, salah satu pemilik jaringan ritel game kecil Pink Gorilla Games, menyampaikan pendapatnya dengan baik ketika saya bertanya tentang dampak pengumuman Sony baru-baru ini yang akan berhenti membuat disk untuk game baru mulai Januari 2028. “Sedih sekali melihatnya. Keputusan ini hanya berdampak negatif bagi para gamer. Kita kehilangan kemampuan untuk menjual game, berbagi game, dan memiliki game.”Pengumuman Sony telah menjadi berita buruk bagi banyak orang di industri game. Bukan hanya para gamer, namun juga kelompok-kelompok seperti toko ritel independen dan pelestari yang mencoba membuat game lebih mudah diakses. “Ini adalah berita buruk bagi mereka yang masih lebih suka membeli game di media fisik, dan tentu saja merupakan pukulan besar terhadap hak-hak konsumen, pasar penjualan kembali, dan pembuat game yang bisnisnya bergantung pada pasar fisik,” kata Frank Cifaldi, direktur eksekutif Video Game History Foundation, dalam sebuah pernyataan. Penerbit butik juga menyesali pengumuman PlayStation. “Kami sangat kecewa dengan keputusan Sony untuk menghentikan produksi game fisik pada tahun 2028,” kata iam8bit dalam sebuah pernyataan. “Game fisik sangat penting untuk pelestarian, kepemilikan, dan pilihan konsumen, nilai-nilai yang telah memandu iam8bit sejak rilis fisik pertama kami pada tahun 2016. Komitmen kami terhadap nilai-nilai ini tetap tidak berubah. Media fisik akan berumur panjang.” Lost in Cult, dalam pernyataannya sendiri, mengatakan bahwa mereka bertujuan untuk “melakukan segala daya kami untuk melestarikan video game sebaik mungkin dan akan terus melakukannya selama kami bisa.” Namun langkah ini bukanlah hal yang tidak terduga. Sejak lama, penjualan video game sebagian besar dilakukan secara digital — lihat saja Capcom yang mengatakan bahwa 93 persen penjualan game-nya dilakukan secara digital selama tahun fiskal terakhir. Namun, hal ini mengecewakan bagi orang-orang yang ingin memiliki game dalam bentuk yang lebih nyata dibandingkan sebagai data di hard drive. Kenyataannya adalah, meskipun ada banyak protes, keadaan tidak akan berubah bagi kebanyakan orang dalam waktu dekat. “Penjualan fisik game PlayStation 5 baru telah menurun selama beberapa waktu,” kata Spencer. “Jadi segera setelah peralihan ke digital saja, saya rasa kita tidak akan melihat banyak perubahan.” Dalam lima hingga 10 tahun, Spencer memperkirakan akan melihat “peningkatan harga untuk judul fisik yang dicetak sebelum tahun 2028 dan ceruk pasar namun permintaan yang kuat untuk produk kami.” Meskipun hal ini baik untuk bisnis, “Saya pribadi lebih suka jika hal tersebut tidak terjadi.” Lebih jauh lagi, “gagasan tentang video game fisik akan terasa asing dan lebih dipandang sebagai hal baru, yang tidak akan baik bagi kita sama sekali,” kata Spencer. “Jenis toko kami mungkin lebih terlihat seperti toko kaset. Sebuah tempat yang diperuntukkan bagi sebagian besar penggemar media yang paling bersemangat, dibandingkan tempat yang dikunjungi semua orang.” Bagaimanapun, PS5 diluncurkan pada tahun 2020 dengan versi yang lebih murah tanpa drive disk, dan PS5 Pro memerlukan pembelian drive disk terpisah jika Anda ingin memainkan game fisik sama sekali. Dan generasi ini bahkan bukan pertama kalinya Sony meluncurkan perangkat keras khusus digital; Perangkat genggam PSP Go tahun 2009 tidak memiliki drive UMD, Andrew Borman, direktur pelestarian digital di The Strong National Museum of Play, mengingatkan saya. “Tantangan pelestarian digital bukanlah hal baru.” “Tantangan pelestarian digital bukanlah hal baru, juga tidak eksklusif untuk industri video game,” kata Borman, menunjuk pada hal-hal seperti konektivitas online yang diperlukan, patch game yang sering dilakukan, dan “sebagian besar proses pengembangan game terjadi hanya menggunakan alat digital.” Namun dia mengatakan bahwa “penting bagi kita untuk bertindak sekarang untuk melestarikan sejarah industri ini.” Borman mengatakan akan selalu ada pasar untuk permainan fisik bekas dan baru, merujuk pada kebangkitan kembali piringan hitam. Namun kehilangan pilihan game PlayStation fisik masih terasa menyakitkan. “Dari sudut pandang konsumen, pilihan itu penting, dan kehilangan pilihan itu sangat disayangkan, terutama bagi mereka yang mungkin tidak memiliki koneksi internet yang andal atau cepat — atau hanya ingin merasa memiliki atas pembelian mereka,” kata Borman. Cifaldi mengatakan bahwa peralihan ini tidak akan “berdampak sebesar yang Anda harapkan” terhadap pekerjaan para pelestari profesional. “Kenyataannya adalah hal ini terus menjadi tren,” kata Cifaldi dalam versi pernyataan yang sedikit berbeda yang dikirimkan ke The Verge. “Sony PlayStation bukanlah yang pertama melakukan hal ini dan juga bukan yang terakhir, karena sebagian besar video game yang diproduksi selama dua dekade terakhir tidak dibuat untuk konsol video game rumahan, apalagi untuk media fisik. Dan bahkan ketika game tersebut dirilis di media fisik, patch digital satu hari sudah dijamin, yang berarti bahwa meskipun disk menyimpan data dengan cara yang dapat diakses, disk tersebut mungkin tidak mewakili game yang sebenarnya dimainkan orang. Museum dan arsip seperti milik kami telah mempersiapkan masa depan ini selama beberapa waktu, dengan harapan bahwa menyimpan disket di rak tidak akan menjadi solusi jangka panjang untuk melestarikan game baru.” Perlu dicatat bahwa pemegang platform melakukan pelestarian agar game lama mereka dapat dimainkan. Sony memiliki tim Pelestarian IP, Microsoft telah membuat banyak game lama yang dapat dimainkan di perangkat keras Xbox modern berkat program kompatibilitas mundur, dan katalog retro Nintendo Switch Online penuh dengan game klasik, termasuk judul-judul dari era GameCube. GTA VI, yang akan dijual di toko fisik tetapi hanya sebagai kode unduhan di dalam kotak, kemungkinan merupakan pratinjau dari apa yang akan datang. Karena tidak akan dijual dalam bentuk disk, Anda tidak dapat menjual game tersebut, meminjamnya dari teman, atau menemukan salinan bekas yang murah dengan harga yang lebih murah dari $79,99. Orang-orang mungkin akan menyukai hal tersebut untuk GTA VI, salah satu game terbesar sepanjang masa, namun hal tersebut tidak akan terasa menyenangkan jika hal tersebut merupakan pengalaman untuk setiap kotak video game yang ada di rak di sebuah toko. Cifaldi menyerukan kepada kelompok perdagangan seperti Entertainment Software Association, yang telah menentang upaya pelestarian di masa lalu, untuk “menawarkan solusi yang berarti bagi arsip dan museum agar secara legal melestarikan konten digital saja dan membuatnya dapat diakses untuk penelitian.” Cifaldi mengatakan bahwa industri “perlu mengambil sikap serius dalam membahas masalah ini, karena mengharapkan museum mengunduh salinan Grand Theft Auto VI dan berharap itu akan berjalan dalam 50 tahun bukanlah solusi pelestarian.” Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email. oleh Jay PetersHiburanTutupHiburanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua HiburanGameTutupGamePostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua GamingPlayStationClosePlayStationPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua PlayStationReportCloseReportPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua Laporan
Diterbitkan : 2026-07-01 22:03:00
sumber : www.theverge.com



