Lebih dari satu dekade kemudian, tim di balik N++ kembali dengan sekuel multipemain
Pada tahun 2015, studio yang beranggotakan dua orang, Metanet, merilis N++, sebuah platformer 2D yang sangat keras dan dibuat selama satu dekade, yang dibangun dari rilisan sebelumnya yang berasal dari judul Flash freeware N. Pada saat itu, salah satu pendiri Raigan Burns mengeluarkan beberapa kata-kata terakhir yang terkenal: “Kami harap tidak perlu 10 tahun lagi sebelum kami bisa membuat sebuah game.” Tapi sekarang kita di sinilah, lebih dari satu dekade kemudian, dan N mendapatkan sekuel lainnya. Dan kali ini fokusnya adalah pada multipemain. Game baru ini, anehnya, diberi nama N Plus Infinity Times Two. Meskipun N++ dimaksudkan sebagai versi pemain tunggal terhebat dari konsep N, game ini dideskripsikan sebagai “permainan pesta sofa virtual terhebat dengan tingkat keterampilan rendah dan tanpa batas keterampilan.” Itu berarti aksi platforming akrobatik yang sama apik dan visual menawan yang terinspirasi dari desain grafis, namun kini dibangun dengan bermain secara kompetitif atau kooperatif dengan teman dalam beberapa mode berbeda. Ini diluncurkan di PS5, Xbox, Switch 2, dan PC sekitar tahun 2027. Duo di Metanet melakukan beberapa hal berbeda selama 11 tahun terakhir. Selain melakukan perpindahan dari Toronto ke Montreal, mereka telah membuat prototipe ide untuk beberapa proyek yang berpotensi lebih besar, dan tahun lalu merilis pembaruan peringatan 10 tahun untuk N++. Namun kemudian, “Kami mulai mendapatkan bug ‘mari kita coba lagi’ pada tahun 2022,” kata Burns kepada The Verge. Studio ini beroperasi dengan cara yang tidak biasa, setidaknya dibandingkan dengan sebagian besar industri game. Meskipun memiliki dua hit di N+ dan N++, Metanet belum berkembang atau ditingkatkan dengan cara apa pun. Alasannya terletak pada cara mereka membuat game: Dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan ide game yang layak untuk dijadikan proyek komersial. “Kami menolak melakukan sesuatu yang akan membahayakan kemampuan kami untuk terus melakukan iterasi dan pembuatan prototipe sampai sesuatu yang baik muncul,” kata Burns. “Penting untuk merasakan keajaiban itu,” salah satu pendiri Mare Sheppard menambahkan. “Itulah yang menarik dalam membuat game. Saat itulah kita tahu bahwa kita melakukannya dengan cara yang tepat bagi kita.” Burns memiliki analogi yang jelas tentang cara kerja mereka: “Kami senang berada di sebuah band. Itu menyenangkan. Banyak menghadiri rapat dan banyak mengatur: tidak menyenangkan.” Filosofi ini nampaknya sudah sangat maju mengingat keadaan industri game, di mana bahkan game-game hits terbesar pun beroperasi dengan cara yang jelas-jelas tidak berkelanjutan. “Kami suka berada di sebuah band. Itu menyenangkan. Berada di banyak pertemuan dan melakukan banyak pengelolaan: tidak menyenangkan.” Bahkan ketika mereka bermain sendirian, anak-anak biasanya masih mengobrol dengan teman-temannya di ponsel mereka, yang pada dasarnya mengubah segalanya menjadi pengalaman multipemain. Burns dan Sheppard ingin menemukan cara untuk menggabungkan ide tersebut dengan pengalaman co-op sofa tempat mereka tumbuh dewasa, yang menyebabkan mereka meninjau kembali konsep N tetapi dengan putaran multipemain. Keduanya menggambarkan menjadikan N++ sebagai pengalaman yang sangat melelahkan. Jika menurut Anda level permainannya sulit, bayangkan saja Anda harus mengujinya berulang kali. Bagian dari kegembiraan tentang N Plus Infinity Times Two tidak hanya menemukan formula yang menyenangkan untuk dimainkan, tetapi juga untuk dikembangkan. “Yang ini benar-benar terasa seperti kami sedang bersenang-senang,” kata Burns. “Kami benar-benar fasih dalam instrumen yang satu ini. Jadi sekarang tantangan yang menyenangkan adalah memainkan gaya musik baru yang belum pernah kami mainkan sebelumnya, namun dengan alat ini kami benar-benar nyaman.”Image: Metanet Software Ketika industri kreatif mulai dari game hingga Hollywood menjadi semakin homogen, Burns juga percaya bahwa ada sesuatu yang penting dalam melakukan pekerjaan yang berbeda, bahkan jika itu berarti meninjau kembali ide sebelumnya, seperti melalui beberapa versi N. Ini mirip dengan judul seperti Hades II dan Silksong: sekuel yang dikembangkan secara indie yang mengulangi konsep inti, tetapi dengan sudut pandang baru yang menjadikannya lebih dari sekadar tindak lanjut. “Menjadi diri sendiri itu lebih menyenangkan dan mengasyikkan,” jelas Burns. “Tetapi sejujurnya saya berpikir akan lebih layak secara komersial untuk melakukan sesuatu yang hanya dapat dilakukan oleh Anda, karena dengan demikian Anda tidak akan memiliki persaingan.” Mengenai apa yang akan terjadi selanjutnya setelah N Plus Infinity Times Two, pasangan ini jelas belum mengungkapkan apa pun. Ada beberapa ide game 3D yang lebih besar yang muncul, tetapi hal tersebut memerlukan peningkatan yang sejauh ini dihindari oleh studio. Namun, hal yang tidak akan mereka tutupi adalah kembalinya ide N di masa depan. “Jika kita bisa melakukan sesuatu yang mengekspresikan sesuatu yang baru, atau memungkinkan kita melihat sesuatu dengan cara yang berbeda, atau kita mendapatkan perspektif berbeda tentang game ini atau cara memainkannya, itu sangat menarik,” kata Sheppard. “Saya pikir kami tidak lagi berpikir ini pasti akan menjadi yang terakhir. Kami telah meninggalkan gagasan itu. Itu tidak harus terjadi.”Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.Andrew WebsterTutupAndrew WebsterEditor hiburan seniorPostingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua oleh Andrew WebsterHiburanTutupHiburanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua HiburanPermainanTutupPermainanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua PermainanWawancaraTutupWawancaraPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua Laporan WawancaraTutupLaporanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian Anda dan feed beranda Anda. Ikuti Ikuti Lihat Semua Laporan
Diterbitkan : 2026-06-05 23:25:00
sumber : www.theverge.com



