
Mengapa Anda bisa mempercayai TechRadar
Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji setiap produk atau layanan yang kami ulas, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membeli yang terbaik. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami menguji.
Di dalam Piramida dr batu kasarhampir setiap orang yang ditemui Aava saat dia mendaki Gunung Kami dan setiap orang terkasih yang meninggalkan pesan dari kampung halamannya, semuanya terus-menerus menanyakan pertanyaan yang sama: “Mengapa Anda mencoba pendakian ini?” Ini adalah pertanyaan yang selalu kutanyakan pada diriku sendiri ketika kesalahan lainnya membuatku harus menempuh beberapa menit dengan hati-hati, ketika ranselku tidak berisi makanan dan minuman, dan ketika aku tidak dapat melihat jalan yang jelas ke atas. Namun kami berbagi jawaban yang sama. Keras kepala dan tekad yang kuat untuk mencapai puncak.
Sungguh menakjubkan perasaan bawaan dan mendasar yang dapat kita peroleh dari tantangan yang pada akhirnya tidak ada gunanya untuk mendaki gunung besar. Itu adalah dorongan yang sama yang membuat orang-orang menjadi marah dan menghancurkan keyboard hanya untuk menyelesaikan pendaki konyol Bennett Foddy. GIRP Dan Mengatasinya.
Tinjau informasi
Platform ditinjau: PS5
Tersedia di: PS5, komputer
Tanggal rilis: 29 Januari 2026
Piramida dr batu kasarpetualangan pendakian dari pengembang yang berbasis di Perancis, The Game Bakers, berkembang dengan keinginan yang sama untuk menaklukkan tugas yang tampaknya tidak dapat diatasi. Dan itu sepenuhnya berkomitmen pada gagasan itu. Tentu saja, ada cerita yang ditulis dengan baik, beberapa karakter menawan, dan beberapa elemen lain yang dimasukkan, tetapi ini adalah permainan di mana Anda akan menghabiskan 15 jam atau lebih dengan hati-hati dan sengaja mendaki gunung – dan mungkin juga terjatuh beberapa lusin kali.
Mengapa kita jatuh, Bruce?
Namun, ini dimulai di gym pendakian. Tempat yang sangat akrab bagi saya, karena saya sudah melakukan bouldering dalam ruangan selama lebih dari tiga tahun. Meskipun UI-nya minimal dan tidak ada tutorial mendalam, kontrol dan tujuannya jelas di sini, dengan pegangan yang diberi label jelas untuk memandu Anda.
Bagian terbaik
Tentu saja, berhasil menyelesaikan pendakian adalah bagian paling memuaskan dari game ini, namun saya juga terkejut dengan banyaknya waktu yang saya habiskan dalam mode foto game tersebut. Biasanya, aku tidak akan melihat dua kali, tapi Piramida dr batu kasar menawarkan begitu banyak pemandangan dan momen yang layak untuk difoto sehingga saya lupa berapa kali saya beristirahat untuk menikmati pemandangan dan lingkungan indah yang diciptakan oleh The Game Bakers.
Menguasai kontrolnya tidak membutuhkan waktu lama. Anda cukup mengontrol satu anggota tubuh pada satu waktu, memindahkannya ke tempat yang ingin Anda jangkau, dan menekan tombol untuk meletakkannya di posisi itu, dengan Aava menggenggam tepi atau menginjakkan kakinya jika memungkinkan. Saya memang mengalami beberapa terjepit di dinding dan posisi anggota badan yang tidak wajar, namun gangguan ini tampaknya tidak dapat dihindari ketika ada begitu banyak kebebasan untuk memilih jalan Anda.
Gim ini secara otomatis memilih anggota tubuh mana yang dirasa paling baik untuk digerakkan setiap saat berdasarkan keseimbangan dan distribusi berat Anda. Menurut saya, cara ini berfungsi dengan baik pada sebagian besar waktu, meskipun dapat menimbulkan masalah pada saat-saat yang lebih panik jika bagian tubuh yang salah yang tidak ingin Anda gerakkan tiba-tiba menjauh dari dinding dan membuat Anda dalam masalah. Ada opsi untuk memilih anggota tubuh tertentu yang akan digunakan secara manual, yang paling saya manfaatkan saat menangani beberapa bagian berisiko, tetapi Anda tidak memerlukannya untuk setiap gerakan.
Saya pikir pengalaman pendakian saya membantu saya untuk memahami dan menyusun pendekatan terhadap beberapa masalah permainan, terutama ketika saya memanfaatkan beberapa ide atau teknik yang telah saya ambil atau lihat diterapkan oleh orang lain. Saya pikir itu menunjukkan dedikasi The Game Baker untuk memperbaiki mekanisme pendakian intinya, bahwa Anda dapat menemukan jalan melalui beberapa rute dengan teknik pendakian yang asli.
Ini tidak dimaksudkan untuk menyombongkan diri, tapi saya bertanya-tanya seberapa baik Piramida dr batu kasar akan dimainkan oleh seseorang yang tidak memiliki pengalaman atau minat dalam pendakian. Kita jauh dari pegangan yang jelas dan jalur yang terarah dengan jelas Belum dipetakan atau sebuah Pengakuan Iman Pembunuh permainansatu langkah lebih jauh dari pendakian yang lebih arcade-y dan berbasis teka-teki Jusantdan bahkan tidak mendekati menggelikan seperti Bennett Foddy.
Ada peta dan panduan yang dapat Anda temukan di beberapa area gunung, tetapi ini hanya menawarkan gradien kesulitan dan garis yang dimaksudkan di permukaan batu Kam yang semakin berbahaya – cara Anda mengikutinya terserah Anda untuk menyelesaikannya. Dan Anda tidak benar-benar mendapatkan umpan balik atas gerakan Anda sampai Anda berhasil melakukannya. Sesuatu yang mungkin terlihat bagus sebenarnya bisa membuat Aava mengalami tekanan besar, lengan dan kakinya gemetar saat kamera perlahan memperbesar untuk memperingatkan Anda bahwa terjatuh akan segera terjadi kecuali Anda mengubah sesuatu.
Keadaan meditasi
Jadi, Piramida dr batu kasar tidaklah mudah, dan jalan menuju puncak dipenuhi dengan kenangan akan para pendaki masa lalu yang meninggalkan pendakian mereka, hilang saat pendakian, atau meninggal saat mencoba tantangan tersebut.
Namun, meski menghadapi semua ini, Aava dan saya terus berusaha, karena akan sangat memuaskan jika semuanya berjalan dengan baik. Kita mengeluarkan jeritan kesedihan yang sama, seruan kelelahan, dan semburan sumpah serapah setiap kali kita terjatuh, tetapi juga memasuki keadaan meditasi yang sama ketika melihat tembok dan mengeluarkan raungan kemenangan yang sama setelah akhirnya berhasil mencapai bagian yang sulit.
Anda juga dihargai karena menjelajahi area atau rute yang jauh dari jalur yang jelas, dengan pemandangan menakjubkan yang memamerkan gaya seni bersih dan memberikan kesempatan pada audio minimal untuk menonjol. Anda juga dapat menemukan makanan, barang, rahasia, dan tempat menarik tersembunyi yang membantu mengungkap lebih jauh karakter Aava, pengetahuan gunung, dan kehidupan komunitas yang dulu tinggal di sana.
Yang paling saya sukai dari ini adalah itu Piramida dr batu kasar memainkan ini secara lurus. Mungkin ada unsur mistisisme dan fantasi yang berperan, tetapi tidak ada konspirasi besar atau gila yang tersembunyi di balik gunung tersebut; sebaliknya, tujuannya adalah untuk memperluas dunia, memahami Aava dengan lebih baik, dan beristirahat di sela-sela pendakian.
Saat-saat senggang ini, saat Anda dapat menyiapkan bivak, juga merupakan saat Anda harus paling terlibat dengan elemen kelangsungan hidup game. Mencari makan, mengumpulkan air, menjaga kesehatan, dan memperbaiki perlengkapan pendakian adalah bagian penting untuk memastikan Anda mencapai puncak.
Saya dapat mengambil atau meninggalkan gangguan ini, yang tidak terlalu mengganggu namun juga tidak terlalu menarik. Untungnya, ada tombol untuk mematikannya sepenuhnya jika Anda mau, serta beberapa fitur bantuan lainnya yang menawarkan perlindungan jatuh yang lebih baik dan lebih banyak penyimpanan otomatis.
Sama seperti tantangan terburu-buru bos The Game Bakers yang brilian, Buka ituada tingkat dedikasi terhadap ide tunggal di dalamnya Piramida dr batu kasar hal itu mungkin membuat banyak orang tidak menyukai konsep tersebut. Dan bahkan saya akui bahwa sifat permainan yang menghukum memang membuat saya ingin menyerah berkali-kali – terutama di bagian akhir yang melelahkan.
Namun semuanya kembali pada pertanyaan yang berulang: mengapa mendaki gunung? Nah, ketika saya mendaki, tidak ada hal lain yang lebih memuaskan ketika Anda menentukan rute atau memecahkan masalah yang tampaknya mustahil. Saat diklik, Piramida dr batu kasar menawarkan hal itu, hanya dalam skala yang lebih besar, dan di suatu tempat di mana saya dapat mengalaminya tanpa mengorbankan keamanan alas tidur yang nyaman.
Haruskah Anda bermain Cairn?
Mainkan jika…
Jangan mainkan jika…
Aksesibilitas
Piramida dr batu kasar menawarkan kontrol yang dapat dipetakan ulang sepenuhnya dan opsi ukuran untuk subtitle. Di luar itu, fitur aksesibilitas lainnya berkaitan dengan penyesuaian kesulitan mekanisme pendakian dan intensitas sistem kelangsungan hidup game.
Dengan yang pertama, Anda dapat mengaktifkan umpan balik yang lebih jelas saat Anda memegang dan secara otomatis melewati beberapa peristiwa waktu singkat. Untuk yang terakhir, Anda cukup mengaktifkan atau menonaktifkan fitur, termasuk kebutuhan untuk makan atau minum, kebutuhan untuk menimbun dan memelihara peralatan pendakian Anda, kemampuan untuk pulih dengan cepat dari jatuh, dan menambahkan lebih banyak penyimpanan otomatis secara teratur.
Bagaimana saya mengulas Cairn
saya bermain Piramida dr batu kasar selama sekitar 18 jam pada a PlayStation 5 Pro pada suatu TV OLED Samsung S90C menggunakan a Pengontrol Nirkabel DualSense. Saya juga memainkan beberapa sesi di Portal PlayStationyang bekerja dengan baik tetapi sedikit lebih rumit daripada yang saya inginkan.
Audio diputar melalui a Samsung Soundbar HW-Q930C atau SteelSeries Arktik Nova 7yang membantu memilih desain audio minimal namun efektif sepanjang permainan.
Meskipun permainan utama membutuhkan waktu 15 jam untuk diselesaikan, ada alasan untuk memainkan beberapa permainan jika Anda ingin menemukan lebih banyak rahasia, mencoba rute yang berbeda, atau mencoba mode ‘solo gratis’ yang menakutkan, di mana Anda tidak dapat menggunakan piton.
Pertama kali diulas pada Januari 2026



