Orbital Game Co-op Adalah Kegembiraan Seperti Fiksi Terpisah, ‘Anime yang Dapat Anda Mainkan’
Dengan sangat jarangnya permainan co-op sofa, sangat menyenangkan melihat lebih banyak debut di Summer Game Fest tahun ini. Ini akan menjadi suguhan yang lebih luar biasa jika mereka memiliki gaya seni unik yang membawa Anda ke dunia yang menyenangkan. Game Orbitals yang akan datang dari penerbit Kepler Interactive, yang diluncurkan pada 3 September, lebih unggul dari game-game sezamannya dengan tampilan anime retro tahun 80-an yang menyenangkan — dan pratinjau singkat saya dengan game tersebut membuat saya bersemangat untuk memainkannya lebih lanjut. Bersandar di kursi beanbag di sudut area pratinjau Nintendo di halaman SGF 2026, saya meluncurkan demo Orbitals di Nintendo Switch 2 bersama jurnalis game lainnya dan langsung terjun ke dalam aksi. Pesawat luar angkasa kami dalam kondisi buruk, dan kami perlu bekerja sama untuk mengeluarkannya dari tempat berlabuh dan melanjutkan petualangan kami. Kepler Interactive dengan cerdik telah mendekorasi ruang pratinjaunya agar terlihat seperti kamar tidur anak-anak, lengkap dengan tempat tidur susun dan mainan, agar kita merasa seperti sedang menginap di remaja. Ini mengingatkan saya pada saat saya bertemu teman-teman dan menonton anime seperti Dragon Ball Z dan Gundam Wing, dan itulah intinya — Orbitals adalah “salah satu rekreasi paling autentik” anime Jepang dari akhir tahun 80an dan 90an yang dihidupkan sebagai game petualangan co-op, kata direktur Humas Kepler Interactive, Jack Kennedy. penggemar game co-op seperti Split Fiction dari Hazelight Studios atau It Takes Two, kata Kennedy. Hal itu terbukti benar. Saat saya dan rekan pemain menjelajahi lorong-lorong kapal luar angkasa, kami mengambil ransel peralatan dan melakukan tugas-tugas yang memerlukan koordinasi — Saya menggunakan cakar jarak jauh untuk menahan palka agar tetap terbuka sementara rekan saya menyemprotnya dengan air, misalnya. Dan, seperti permainan kerja sama Hazelight, tugas-tugas yang kami tangani semakin rumit namun tidak pernah mencapai titik frustrasi. Sangat membantu bahwa kami bersebelahan untuk pengalaman kerja sama sofa (eh, bean bag) ini. Satu adegan menampilkan karakter kami di depan terminal komputer, masing-masing dari kami menekan tombol tertentu secara bergantian, dengan saya dan rekan saya berseru “saya, lalu kamu, lalu saya, kamu, saya, kamu!” Sungguh mengasyikkan. Dalam gaya visual lainnya, ini pasti menyenangkan, namun tampilan anime tahun 80-an terasa sangat berbeda namun familiar bagi saya, seperti selimut hangat yang terbuat dari kenangan. Saya menyadari bahwa saya sangat menyukai tampilan Orbital, tetapi ini bukan hanya animasi yang entah bagaimana dibuat oleh pengembang Shapefarm untuk memodelkan tampilan DBZ atau Sailor Moon yang digambar tangan. Karakter dan lingkungannya sepertinya berasal dari visi era tersebut tentang masa depan antariksa, dengan teknologi analog yang tebal dan pakaian luar angkasa yang longgar. Orbitals memiliki gameplay layar terpisah bagi pemain untuk melakukan tugas secara bersamaan. Dalam tembakan ini, satu pemain menggunakan laser untuk memanaskan baja sementara pemain lainnya membengkokkannya. Kerja sama! Identitas visual Kepler InteractiveOrbitals adalah penghormatan yang disengaja. Direktur seni game ini, Marcos Ramos, tumbuh besar di Argentina dengan menonton anime dan menghidupkannya untuk game tersebut, kata Kennedy. Latar belakangnya memiliki tampilan cat air yang dilukis dengan tangan, sedangkan elemen latar depan yang dapat diambil diberi garis tebal untuk membuatnya menonjol. Sebagian besar animasi diatur ke standar 24 frame per detik atau turun ke 12, meniru praktik anime dalam menghemat biaya dengan menggambar hanya setengah frame — efek menawan yang terlihat dalam film animasi seperti Into the Spider-Verse. Memilih untuk menganimasikan setengah frame secara efektif bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan oleh banyak game bergaya anime lainnya, kata Kennedy. Banyak di antaranya adalah game pertarungan atau aksi dengan kecepatan tinggi yang mengutamakan penentuan waktu sepersekian detik, dan pemain mengandalkan penghitungan frame yang tepat untuk membuat gerakan yang tepat. Orbitals, petualangan yang lebih santai, bisa lebih menyenangkan dengan visualnya. “Ini adalah genre yang tepat, ini adalah tim yang tepat yang mengerjakannya — ini membuatnya terasa sangat autentik,” kata Kennedy. Di Summer Game Fest, pers dapat mencoba Orbital di ruangan yang didekorasi seperti tempat menginap remaja. David Lumb/CNETPratinjau Orbital saya berlangsung kurang dari 20 menit saat saya dan rekan saya bertele-tele memecahkan teka-teki agar kapal kami bergerak, jadi saya tidak mengerti seperti apa cerita game yang lebih luas itu. Kennedy tidak dapat berbicara dengannya, tetapi menggambarkan keseluruhan suasananya sebagai petualangan ramah keluarga yang menyenangkan, “seperti kartun Sabtu pagi.” Ingatkah saat acara memiliki episode yang sangat penting dengan taruhan tinggi dan berikutnya mereka pergi ke pantai untuk nongkrong? Itu cerita Orbitals, kata Kennedy — perpaduan antara serius dan konyol. “Pada akhirnya, pengalaman sebenarnya adalah orang-orang bermain bersama di sofa dan tertawa serta menunjukkan hal-hal yang dapat Anda lakukan,” kata Kennedy. “Itu merupakan perpanjangan dari apa yang ingin dicapai oleh cerita game ini.”
Diterbitkan : 2026-07-10 17:04:00
sumber : www.cnet.com



