Rencana berani Xbox untuk masa depan terdengar hampir mustahil
Ini adalah minggu buruk lainnya bagi industri video game. Microsoft menguraikan serangkaian PHK pada hari Senin yang digambarkan oleh CEO Xbox Asha Sharma sebagai “restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah Xbox.” Namun yang terkubur dalam memo Sharma adalah pernyataan optimis yang aneh: “Saya ingin Xbox menjadi salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberikan setiap orang kesempatan untuk berkreasi dan terhubung,” tulisnya. Xbox menjadi berantakan setelah Microsoft menghabiskan miliaran dolar dengan sedikit hal yang bisa ditunjukkan, dan sekarang mereka bertujuan untuk menjangkau audiens yang jauh lebih besar dengan tim yang jauh lebih kecil, di tengah salah satu masa paling menantang dalam sejarah industri ini. Tujuan Sharma untuk mencapai satu miliar orang akan terdengar aneh pada saat-saat terbaik. Saat ini kedengarannya hampir mustahil. PHK akan menyebabkan Xbox memberhentikan 1.600 karyawan pada musim panas ini, dan 1.600 karyawan lainnya diperkirakan akan dipecat pada tahun depan. Ini semua adalah bagian dari restrukturisasi yang lebih luas di Microsoft, meskipun divisi game sangat terpukul. Empat studio internal Xbox – Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs, dan Ninja Theory – juga sedang dikembangkan sebagai pengembang independen, yang mungkin merupakan kabar baik. Studio-studio tersebut diakuisisi selama bertahun-tahun terutama untuk mendukung penawaran Game Pass, layanan game berlangganan Microsoft, namun kini tampaknya perusahaan tersebut bergerak ke arah yang berbeda. Apa arah itu? Yah, itu tidak sepenuhnya jelas. (Strategi yang membingungkan merupakan hal yang lumrah bagi Xbox akhir-akhir ini.) Xbox telah kehilangan banyak uang — Sharma mengklaim bahwa “pada tahun-tahun biasa, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan” — dan sekarang sepertinya tujuannya adalah untuk fokus sepenuhnya pada properti-properti besar yang memiliki peluang lebih besar untuk menjadi produk blockbuster. Sharma mengatakan tim yang tetap di Microsoft akan “fokus pada proyek dengan prioritas lebih tinggi.” Artinya, tidak hanya waralaba yang terkait erat dengan merek tersebut, seperti Halo dan Gears of War, tetapi juga waralaba yang sangat populer di bawah payung Xbox, terutama Minecraft dan Candy Crush. Faktanya, sebagai bagian dari restrukturisasi terbaru, Helen Chiang — yang sebelumnya mengawasi waralaba Minecraft — telah dipromosikan ke peran baru sebagai chief operating officer Xbox, yang melapor langsung ke Sharma. “Dia akan menyatukan bisnis kita di bawah satu model operasi, memastikan kita membuat keputusan investasi yang jelas, belajar dari keberhasilan dan kegagalan, dan menjaga akuntabilitas atas hasilnya,” kata Sharma tentang peningkatan peran Chiang. Dengan fokus pada proyek yang lebih besar, beberapa perubahan di Xbox cukup masuk akal. Jika tujuan Anda adalah menjangkau satu miliar orang setiap hari, game dari studio unik seperti Double Fine tentang mercusuar makhluk hidup mungkin tidak akan berhasil dibandingkan dengan memperluas Minecraft atau Candy Crush.Gambar: AmazonTetapi alasan untuk pemotongan lainnya jauh lebih buram. Jika tujuan Anda adalah condong ke game-game besar, mengapa Anda juga “melakukan pengurangan” di tempat-tempat seperti Bethesda (Fallout, Elder Scrolls), id (Doom), dan, mungkin studio paling produktif di Xbox, Obsidian (Avowed, The Outer Worlds)? Tampaknya tim-tim tersebut memerlukan investasi lebih lanjut – dan paling tidak, tidak perlu menghabiskan tahun depan dengan bertanya-tanya apakah mereka akan terkena gelombang PHK berikutnya – untuk menciptakan kesuksesan besar di saat industri sedang bergejolak dan tidak dapat diprediksi seperti biasanya. Anda hanya perlu melihat kondisi layanan langsung yang menyedihkan untuk melihat betapa buruknya keadaan ketika perusahaan hanya mengejar jumlah besar. Seluruh industri melihat Fortnite menjadi fenomena budaya yang mencetak uang dan berharap untuk menciptakannya kembali, secara kolektif menghabiskan miliaran dolar dalam prosesnya. Hasilnya adalah kuburan game yang dibatalkan dan penutupan studio. Pada tahun 2026, bahkan Fortnite sendiri sedang mengalami kesulitan. Ini semua membuat tujuan Sharma untuk menjangkau “satu miliar orang setiap hari” tampak semakin tidak masuk akal. Tidak jelas metrik apa yang dia gunakan untuk mengukur angka tersebut. Sangat kecil kemungkinannya Xbox akan mencapai jumlah pemain harian sebanyak itu, bahkan jika Anda mempertimbangkan game seluler dan ekspansi ke Tiongkok dan pasar negara berkembang seperti India, hal yang Sharma rencanakan untuk dilakukan. King mengatakan bahwa jajaran permainannya menarik lebih dari 200 juta pemain bulanan, jadi Anda memerlukan beberapa aplikasi Candy Crush untuk bisa mendekatinya. Dan itu dengan asumsi bahwa tindak lanjutnya akan sesukses aslinya, dan hal ini jarang terjadi (tanyakan saja pada Niantic). Sharma benar-benar ingin terus mendorong merek Xbox ke Hollywood, jadi mungkin pemirsa Fallout – Amazon mengatakan 100 juta orang menonton musim pertama – akan diperhitungkan dalam tujuan tersebut. Namun bahkan jika Anda menjumlahkan game, acara TV, dan pelanggan Game Pass, 1 miliar orang per hari adalah jumlah yang sangat besar. Jadi, alih-alih memiliki jalur yang jelas di tengah ketidakpastian yang semakin tinggi, Xbox memiliki tujuan yang tidak jelas dan tampaknya tidak dapat dicapai. Dan hal itu akan dilakukan dengan tim yang lebih kecil dan akan terus menyusut. “Perubahan ini adalah tentang masa depan Xbox yang lebih besar,” klaim Sharma, “bukan masa depan yang lebih kecil.” Namun sulit untuk melihat bagaimana hal itu terjadi. Xbox sudah mengalami krisis identitas menjelang PHK ini, dan kurangnya visi tidak membuat segalanya menjadi lebih jelas. Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email. Andrew WebsterTutupAndrew WebsterEditor hiburan seniorPostingan dari penulis ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua oleh Andrew WebsterAnalisisTutupAnalisisPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua AnalisisHiburanTutupHiburanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua HiburanGameTutupGamePostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan umpan beranda Anda.IkutiIkutiLihat Semua Laporan PermainanTutupLaporanPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan beranda Anda. feed.FollowFollowSee All ReportXboxCloseXboxPostingan dari topik ini akan ditambahkan ke intisari email harian dan feed beranda Anda.FollowFollowSee All Xbox
Diterbitkan : 2026-07-07 12:00:00
sumber : www.theverge.com



