DLSS membuat GPU saya terasa baru, tetapi DLSS menunjukkan adanya masalah CPU yang tidak saya sadari


Saya tahu sebagian besar dari Anda akan memanggil saya di komentar jika saya menyebut RTX 4090 saya “lama” padahal itu masih salah satu GPU tercepat di pasar. Namun mengingat usianya saat ini adalah empat tahun, dan dengan kartu seri RTX 50 yang telah beredar selama lebih dari satu setengah tahun, ini relatif tua menurut standar generasi GPU. Sebenarnya, saya ingin mengupgrade ke RTX 5090 saat pertama kali keluar, tapi saya belum siap untuk mengupgrade ke AM5. Saya tahu 5800X3D saya akan membatasi 5090 pada 1440p, jadi saya bersandar pada DLSS dan memutuskan untuk tetap menggunakan 4090 saya selama beberapa tahun lagi. Melihat ke belakang, saya senang saya membuat keputusan yang tepat karena peningkatan Nvidia pada DLSS dalam satu setengah tahun terakhir telah membuat GPU saya menua seperti anggur berkualitas. Dulu ketika 4090 saya masih baru, saya tidak akan menggunakan DLSS karena membuat gambar lebih lembut, namun sekarang tampilannya sama bagusnya dengan resolusi asli. Bahkan pembuatan bingkai bermanfaat dalam judul pemain tunggal ketika kinerja dasarnya layak. Namun, kedua fitur tersebut juga menutupi masalah kinerja yang tidak ada hubungannya dengan GPU. Terkait 4 tanda GPU Anda tidak bertanggung jawab atas masalah FPS Anda Jangan cepat menyalahkan kartu grafis Anda DLSS pada 1440p membuat CPU saya terasa lama. Penggunaan GPU menunjukkan kepada saya ke mana perginya frame yang hilang. DLSS berfungsi dengan baik pada 4K karena saya tetap menggunakan Kualitas DLSS, yang secara internal merender game pada 1440p. Pada resolusi ini, RTX 4090 saya masih berjalan mendekati 99% penggunaan, setidaknya dalam judul AAA, jadi saya mendapatkan lompatan FPS yang biasanya Anda harapkan dari peningkatan. Namun, terkadang saya bermain game di monitor OLED 360Hz 1440p yang lebih cepat, dan di situlah DLSS mengungkap kelemahan CPU. Bukan berarti 5800X3D saya tidak dapat mengimbangi RTX 4090 saya pada 1440p, tetapi mengaktifkan Kualitas DLSS pada 1440p berarti game tersebut dirender secara internal pada 960p. Sekarang, Anda mungkin pernah melihat tolok ukur CPU di mana pengulas memasangkan CPU dengan GPU andalan dan menguji game pada 1080p untuk menunjukkan perbedaan kinerja dengan lebih jelas. Namun 960p membuat game menjadi lebih terikat pada CPU. Jadi, ketika saya sudah mendapatkan frame rate tiga digit pada 1440p, mengaktifkan DLSS untuk mendekati kecepatan refresh monitor saya hampir tidak meningkatkan angka tersebut. Biasanya, peningkatan FPSnya sekitar 10%, dan itu jauh dari apa yang saya dapatkan di monitor 4K saya. Saya tidak menyadarinya sampai saya memeriksa penggunaan GPU di MSI Afterburner. Melihat RTX 4090 berada pada kisaran 80–85% penggunaan GPU sangat menunjukkan bahwa GPU sedang menunggu hal lain, kemungkinan besar CPU atau mesin game. Pembuatan bingkai menghaluskan kemacetan CPU Peningkatan FPS tersebut tidak menghilangkan penurunan dan kegagapan Pembuatan bingkai terdengar seperti jenis fitur yang Anda perlukan saat game terikat dengan CPU karena GPU menyisipkan bingkai yang diprediksi di antara bingkai yang dirender. Namun bukan berarti gameplay akan selalu mulus. Game apa pun di mana saya mengalami penurunan FPS dan kegagapan sebelum mengaktifkan pembuatan bingkai masih mengalami masalah yang sama. Misalnya, jika saya melihat penurunan dari 100 FPS ke 50 FPS, pembuatan bingkai hanya akan membuat penghitung FPS terlihat seperti penurunan 200 FPS menjadi 100 FPS. Alasannya sederhana. Pembuatan bingkai tidak menggandakan jumlah bingkai sebenarnya. Jika CPU saya memberi makan GPU dengan kecepatan frame yang tidak merata, lonjakan waktu frame tersebut akan tetap menjadi masalah. Dan pada monitor OLED 360Hz, penurunan tersebut menjadi lebih terlihat karena kejernihan gerakan OLED membuat kegagapan lebih mudah dikenali. Apa pun yang terjadi, jangan lupa bahwa banyak game yang mendukung peningkatan DLSS masih belum mendukung pembuatan bingkai, jadi ini bukanlah solusi nyata untuk masalah mendasar, terutama jika hal itu menambah latensi. DLSS masih menjadi alasan saya tidak ingin memutakhirkan Namun saya masih memerlukan 9800X3D untuk memaksimalkan DLSS pada 1440p. RTX 4090 saya sebagian besar menunjukkan usianya saat saya bermain game pada 4K asli, terutama pada judul AAA yang lebih baru dengan ray tracing diaktifkan. Namun justru di situlah DLSS membuat perbedaan terbesar, secara signifikan mengurangi beban GPU untuk meningkatkan kecepatan bingkai saya sekitar 30%. Dan bagian terbaiknya? Game terlihat hampir sama kecuali saya mengintip artefak yang sedang bergerak. Tentu saja, saya bisa mendapatkan kinerja asli sekitar 30% lebih baik dengan 5090, namun tidak masuk akal untuk menghabiskan lebih dari $4.000 (dengan harga jalanan) untuk peningkatan semacam itu. Namun, saya akhirnya menghabiskan banyak uang pada AM5 hanya untuk 9800X3D guna memaksimalkan DLSS pada 1440p dan bahkan mode Performa pada 4K. Ya, saya membayar sekitar empat kali lipat untuk kit DDR5-6000 yang sama yang harganya sedikit di atas $100 setahun yang lalu, tapi itu masih lebih masuk akal daripada membayar dua kali lipat MSRP untuk 5090. Saya mungkin harus meningkatkan ke AM5 lebih cepat, tapi setidaknya sekarang saya tahu saya akan mendapatkan peningkatan FPS yang lebih besar setelah saya mengaktifkan DLSS pada penembak cepat pada 1440p. Dan dengan DLSS 4.5 yang terlihat lebih baik dari sebelumnya pada preset yang lebih rendah, setidaknya saya akan merasa lebih nyaman bereksperimen dengan mode Performance jika saya membutuhkan frame ekstra dalam judul yang menuntut. DLSS membantu, tetapi hanya jika CPU Anda dapat mengimbanginya. Jika ada satu hal yang saya pelajari dari pengalaman saya, Anda memerlukan CPU yang cepat untuk benar-benar mendapatkan hasil maksimal dari peningkatan DLSS. Karena semakin rendah resolusi render internal, semakin mudah kemacetan CPU menjadi masalah serius. Jadi, meskipun DLSS benar-benar dapat membuat GPU lama terasa lebih baru, DLSS juga dapat membuat CPU yang relatif baru terasa lebih tua. 5800X3D saya tidak mengecewakan pada resolusi asli 1440p, namun pada resolusi yang lebih rendah, ini dapat menghambat 4090 saya. Bahkan 9800X3D dapat menjadi faktor pembatas dalam kondisi yang tepat, terutama pada kecepatan refresh yang sangat tinggi, namun memberikan ruang kepala yang jauh lebih luas dibandingkan 5800X3D. Terkait GPU kelas atas mengungkap kelemahan CPU lebih dari memperbaikinya. GPU tersebut terlalu kuat untuk rata-rata CPU Anda


Diterbitkan : 2026-07-03 16:00:00

sumber : www.xda-developers.com