Di Dalam Game Horor ‘Unhinged’ Netflix, Dibuat Secara Rahasia Kolaborasi Dengan David Fincher dan Sutradara ‘Weapons’ Zach Cregger
PERINGATAN SPOILER: Artikel ini berisi spoiler untuk game horor baru Night School Studio, “Unhinged”, yang kini tersedia di Netflix. David Fincher, pembuat film “Weapons” Zach Cregger dan pendiri dan direktur studio Night School Studios Sean Krankel ingin Anda mati saat memainkan video game horor Netflix baru, “Unhinged.” “Setidaknya sekali,” menurut Krankel. Dalam “Unhinged,” pemain berperan sebagai Ava (disuarakan oleh Zoë Kravitz), seorang wanita yang terbangun saat badai hebat yang melumpuhkan kekuatannya. Gim ini, yang dapat dimainkan di Netflix melalui TV atau komputer pelanggan, mengharuskan Anda menggunakan ponsel di kehidupan nyata sebagai pengontrol, yang berfungsi sebagai senter dan cara untuk menelepon dan mengirim SMS ke sahabat Anda Claire (Sadie Sink) dan membangun super Ben (Troy Baker), sekaligus menjadi cara Anda bergerak dan membuat pilihan. Dan pilihan-pilihan itu menjadi semakin penting ketika Anda menemukan seorang pembunuh sedang terjadi dan mendatangi Anda dan penghuni gedung lainnya yang tersisa. Dikembangkan oleh Night School Studios milik Netflix dalam kolaborasi rahasia dengan Fincher dan Cregger (kedua sutradara mendapat pengakuan “Terima Kasih Khusus” dalam kredit game ketika dirilis pada hari Selasa, tetapi Netflix belum mengomentari penyertaan mereka dalam proses selain mengonfirmasi keterlibatan kreatif mereka dalam Variasi), “Unhinged” adalah permainan bertahan hidup yang mencakup “sekitar 10 kali” pemain bisa mati sepanjang cerita, yang akan memakan waktu sekitar lebih dari 30 menit untuk bermain. Pada poin pertama yang ditawarkan, Krankel mengatakan tim membuat penghitung waktu mundur untuk mengambil tindakan untuk menyelamatkan diri Anda “dengan sengaja” dengan harapan dapat membunuh pemain tersebut dan memberi mereka gambaran tentang permainan yang mereka mainkan. Dan ini dilakukan tanpa pengguna kehilangan semua kemajuannya, karena mereka akan memulai lagi di tempat yang sama setelah pertama kali mendengarkan polisi mendiskusikan pembunuhan mengerikan mereka di tangan si pembunuh. “Setiap kali Anda mati, polisi mengomentari secara spesifik tempat kejadian perkara itu,” kata Krankel kepada Variety. “Jika kamu mati dalam adegan Noah itu, dia akan membicarakan tentang kamu berdua dan mereka yang sedang mencari tahu hal itu. Jadi sebenarnya ada banyak cerita kecil yang terjadi di antara olok-olok polisi bodoh untuk masing-masing adegan tersebut.” Krankel dan tim di Night School Studios (terkenal dengan “Oxenfree” dan “Oxenfree II”) menghabiskan banyak waktu untuk mencari tahu seberapa besar agensi yang harus dimiliki pemain dalam game tersebut, yang dikembangkan setelah Netflix mengakuisisi studio game tersebut pada tahun 2021. “Saat Anda memulai proyek seperti ini, terkadang ada memori otot yang memberi tahu Anda bahwa kami harus memiliki lima akhiran berbeda, 10 akhiran berbeda,” kata Krankel. “Atau, ‘Hei, studio ini, khususnya, telah menghabiskan 10 tahun terakhir membuat game bercabang’ – jadi ada banyak perdebatan sejak awal tentang seberapa bercabang seharusnya game tersebut, terutama bagian dialognya. Dan saat kami memulai dengan dialog dan menyadari bahwa setiap kali Anda membuat pilihan dialog dalam cerita seperti ini, itu sama mendorongnya, namun hal itu tidak berjalan dengan baik. Rasanya aneh dan melelahkan dan tidak tepat. Dan kami merasa seperti trik sulap di antara keduanya yang berbicara, dan tindakan untuk mampu untuk menelepon atau menyalakan telepon atau tidak, atau menutup telepon, itu adalah pilihan yang dirasa lebih menarik. Jadi ada banyak percabangan yang terjadi, tapi ini bukan hasil bercabang yang besar untuk cerita ini. Misalnya, Krankel berkata bahwa dia memperhatikan “banyak orang yang bermain-main dan sangat kesal dengan Claire dan tidak memercayainya sejak awal, lalu ketika dia sampai di depan pintu, mereka berkata, ‘Jangan buka pintu sialan itu! Dia akan membunuhmu!’ Saya suka itu.” Kecuali berbagai cara (dan kapan) untuk mati, pilihan Anda pada akhirnya akan membawa Anda ke akhir yang “bahagia”, di mana Ava bertahan malam itu — dan menerima pesan terakhir dari Ben yang berubah menjadi pembunuh super keesokan harinya yang memberi tahu pemain bahwa dia juga masih ada. “Keputusan di balik itu adalah untuk memastikan bahwa itu benar-benar sebuah karya unik yang bisa dibicarakan orang, seperti sebuah film bagus dengan twist yang hebat dan jika Anda ingin memutarnya lagi, itu bukan karena ingin melihat banyak hasil yang berbeda. Itu karena Anda seperti, ‘Saya ingin teman saya melihat permainan gila ini,'” kata Krankel. Akhir cerita itu tidak dimaksudkan untuk membuat permainan lain – meskipun Krankel mengatakan dia tidak menentang “Unhinged 2” – tetapi pilihan yang sangat mengerikan yang dibuat oleh Krankel, Fincher, Cregger dan tim “Unhinged”. “(Panggilan itu) terjadi setelah Anda mengisinya dengan paku. Sebelum polisi sampai di sana, dia berhasil melarikan diri. Dan dia masih berada di alam liar dan kami tidak tahu di mana,” kata Krankel. “Ini tidak dilakukan secara khusus untuk sekuel, karena saya bahkan akan mengalami kesulitan hari ini untuk memberi tahu Anda betapa bermanfaatnya tindak lanjut dari karakter-karakter tersebut. Lebih terasa sangat menyeramkan dan hanya bersandar pada hal itu.” Namun bahkan di saat-saat terakhir, game ini memungkinkan Anda memutuskan bagaimana Anda ingin mengalami kengerian tersebut: “Anda bisa saja tidak menjawabnya, lalu Anda pergi begitu saja dan kreditnya bergulir,” kata Krankel. Fincher dan Cregger bukan satu-satunya nama besar yang bekerja sama dengan Krankel dan Night School untuk judul tersebut, yang dibintangi oleh Kravitz, Sink, dan pengisi suara video game produktif Baker (“The Last of Us,” “Indiana Jones and the Great Circle”). Krankel mengatakan mereka memiliki akses terhadap film berkaliber tinggi tersebut karena “tim casting untuk game ini adalah tim yang mengerjakan film, TV, dan lainnya” di Netflix. “Ini adalah hal yang membantu membuat sesuatu menjadi sangat aneh dan bukan sekedar permainan, karena kami benar-benar memperlakukannya seperti sebuah thriller interaktif yang dapat dimainkan,” kata Krankel. “Dan saya tidak suka dengan istilah-istilah yang rumit ini – ‘ini adalah transmedia’ dan ‘ini adalah transmedia itu’ – tapi kami seperti, mari kita lakukan dengan benar konsep ini, yang merupakan sebuah wahana yang dapat dimainkan, pada dasarnya, yang memiliki sebuah cerita. Saya benar-benar yakin ini tidak akan berhasil tanpa cerita yang hebat di dalamnya. Jika tidak, ini akan menjadi demo teknologi dengan beberapa adegan berdarah. Jadi kami benar-benar memprioritaskan cerita terlebih dahulu dan bahkan jika itu terjadi dengan cepat, seperti hubungan Ava dan Claire, dan mereka berdua memiliki sesuatu yang mirip dengan ‘Jendela Belakang’, di mana dia dapat melihat dan menjadi penyelamat pada saat itu, itu adalah fondasi nomor satu, bukan, mari kita lihat isi perut seseorang ditarik keluar. Itu adalah, bagaimana kita memiliki dua sahabat yang sama-sama mampu melewati situasi gila ini? Apa pun sebutannya, “Unhinged” adalah media yang dapat dimainkan, jadi Night School tetap menganggapnya sebagai sebuah permainan — namun harus memikirkan apa arti sebenarnya pada intinya ketika tidak ada pengontrol tradisional yang terlibat dalam mekanisme permainan. “Ini tampak seperti sebuah tantangan yang besar pada awalnya, karena kami berpikir, bagaimana kami mereplikasi jenis masukan yang kami kenal dari game lain?” kata Krankel. “Dan kami harus mematahkan otak kami, dan butuh waktu lama bagi orang-orang di tim, termasuk saya sendiri, untuk tidak berkata, ‘Ini bukan permainan jika Anda tidak melakukan X.’ Seperti, ‘Ini bukan permainan jika saya tidak bisa memilih dengan tepat ke mana saya akan pergi.’ Sisi sebaliknya adalah, ini juga bukan permainan yang bagus jika saya memainkan permainan orang pertama dan saya berjalan ke dinding, melihat sepatu saya atau tanaman ketika ada pria yang mencoba membunuh saya. Atau ketika saya mencoba untuk melihat sekeliling, saya tidak perlu berputar-putar, memberondongnya dan menembaknya dan hal-hal seperti itu. Jadi saya suka tim kami datang dari fantasi pemain, dan fantasi pemain itu terkadang hanya bisa diungkapkan melalui momen pasif. Terkadang fantasi pemain tersebut dapat diungkapkan melalui mainan sederhana yang terasa enak, secara singkat. Kini, untuk tim naratif, yang merupakan area fokus saya, saya pikir kami mendapat keuntungan jika berjalan dengan baik, fantasi pemain mewujudkan sebuah karakter dan dapat dimainkan dalam potongan adegan, atau dapat dimainkan hanya dalam urutan pistol paku yang dipesan lebih dahulu. Tapi itu tidak berarti kita perlu membuat permainan tembak-menembak yang hebat sehingga Anda bisa menguasainya dan meningkatkannya dan sebagainya.” Krankel mengatakan yang penting baginya adalah “bagaimana kita menggunakan ponsel sedemikian rupa sehingga versi terbaiknya — dan saya tahu kita tidak akan selalu berhasil — jika Anda menggunakannya, ini tidak akan sebaik pada hal lainnya.” “Dan saya yakin di situlah kita sampai pada hal ini,” katanya. “Anda mungkin dapat menggunakan pengontrol yang dilengkapi speaker untuk melakukan beberapa hal tersebut – namun Anda tidak akan memiliki ponsel yang Anda lihat, dan teks-teks yang membuat frustrasi yang Anda coba hapus, dan menyalakan dan mematikan senter. Jadi itu berarti akan ada banyak hal baru yang dipesan lebih dahulu dari game ke game, tapi menurut saya itu adalah hal yang paling menarik.” Sebelum pemain memasuki dunia “Unhinged”, mereka akan melihat rating konten berusia 18 tahun ke atas yang memperingatkan akan adanya adegan berdarah yang akan datang. Tapi seberapa berdarahnya Fincher, Cregger, dan Night School ingin mewujudkannya dan seberapa banyak yang akhirnya mereka tinggalkan dalam imajinasi? “Ada beberapa momen yang sangat mengerikan, tapi kami tidak ingin pergi ke sana untuk menjadikannya seperti level ‘Saw’, dari depan ke belakang, level seperti itu,” kata Krankel. “Tapi kami ingin Anda merasa sangat tidak nyaman pada saat tertentu.” Pada klimaks dari permainan horor tersebut, Ava menarik tangannya yang dipaku dari meja dan menggunakan paku tersebut untuk mengisi ulang pistol pakunya dan (hampir) menembak mati pemilik rumah pembunuh Ben. Krankel mengatakan, “jika hal itu tidak berakhir dengan dia menggunakan kembali paku-paku itu dan mengisinya, maka kami tidak akan melakukan itu. Namun fakta bahwa hal mengerikan itu segera diikuti dengan hal yang sama mengerikannya terasa tepat bagi kami.” “Kita harus banyak mengingatkan diri kita sendiri bahwa ada begitu banyak cerita horor yang hebat,” kata Krankel. “Tentu saja, horor sedang mengalami kebangkitan total saat ini dengan ‘Backrooms’, ‘Obsession’, ‘Weapons’ dan semua judul lainnya dalam dua tahun terakhir. Kami tidak menyadari semuanya, tapi lebih dari itu, kreator lain juga berusaha keras, dan kami seperti, ‘Mari kita bekerja keras dalam hal ini, jangan menghindar darinya.'”
Diterbitkan : 2026-06-30 17:30:00
sumber : variety.com



