“Grand Theft Auto VI” Menjadi Digital Saja Adalah Kecelakaan Mobil untuk Media Fisik”.
Jika Netflix mematikan media fisik, Rockstar Games akan menghancurkan bangkainya. Pada hari Rabu, penerbit Red Dead Redemption dan Bully mengungkapkan bahwa Grand Theft Auto VI, video game yang paling ditunggu-tunggu, mungkin hanya akan tersedia dalam bentuk unduhan digital. Selain opsi pengiriman yang sepenuhnya digital, lini cetak milik Take-Two Interactive memang mengiklankan “versi fisik” GTA VI yang akan datang, tapi itu hanya penggunaan bahasa yang nyaman. “Versi fisik” Grand Theft Auto VI hanyalah kode unduhan yang dikemas dalam wadah video game fisik. Ini merupakan sebuah celah untuk menarik kolektor – dan memenuhi kekhawatiran antimonopoli – namun hal ini tidak berarti bagi orang lain. Masalahnya diselesaikan sampai tidak. Pada hari Kamis, sebuah email secara tidak sengaja memberikan (lebih lanjut) harapan palsu untuk disk GTA VI. Email tersebut, sebagai tanggapan terhadap tiket yang diajukan ke Dukungan Rockstar yang meminta versi Grand Theft Auto VI berbasis disk, menyatakan, “Anda akan dapat memperoleh salinan fisiknya selama beberapa bulan berikutnya.” The Hollywood Reporter mengonfirmasi keaslian email tersebut berasal dari Rockstar. Bahasa tersebut disalahartikan oleh internet yang penuh harapan, kata sebuah sumber yang mengetahui rencana tersebut kepada THR. Saat ini, tidak ada rencana untuk mencetak cakram Grand Theft Auto VI — tidak pada saat peluncuran, dan tidak pada bulan-bulan setelahnya. Penggunaan frasa “salinan fisik” dalam email tersebut mengacu pada “versi fisik” yang sama (kode dalam sebuah kasus) yang diumumkan pada hari Rabu, dan bahasa “bulan-bulan berikutnya” adalah referensi yang kikuk untuk bulan-bulan setelah pengumuman pada hari Rabu, kata sumber tersebut, dan bukan bulan-bulan setelah rilis pada 19 November 2026. (Pemain akan dapat memulai proses panjang pra-muat game raksasa ini pada 12 November.) Dukungan Rockstar mengonfirmasi bahwa salinan cakram fisik GTA 6 akan tersedia dalam beberapa bulan setelah peluncuran. “Anda akan dapat memperoleh salinan fisik selama bulan-bulan berikutnya.” Praorder fisik saat ini adalah untuk versi kode digital dalam kotak. pic.twitter.com/wdk1dAmXJZ— Info GTA 6 (@GTASixInfo) 25 Juni 2026 Keputusan Rockstar untuk beralih ke GTA VI hanya digital adalah hukuman mati (pembunuhan kendaraan) bagi industri media fisik. Beberapa kritikus berpendapat bahwa media fisik telah lama mati dan terkubur, namun hal tersebut tidak sepenuhnya benar — terutama di industri video game. Lebih akurat untuk mengukur ini sebagai paku terakhir di peti matinya. Media fisik hampir tidak ada dalam cabang hiburan yang lebih tradisional. Napster menghancurkan industri musik pada pergantian abad, posisi yang diambil (secara legal) oleh iTunes dan Spotify milik Apple. Meskipun artis dibayar saat kami mengalirkan musik mereka, hal ini tidak seperti penjualan album di masa lalu. (Vinil agak ketinggalan jaman – dan pada tingkat yang lebih rendah, kaset juga – tetapi itu masih merupakan bagian yang cukup tipis dari keseluruhan kue.) Selanjutnya, Netflix menghentikan bisnis Blockbuster Video. Dan kemudian, Netflix keluar dari bisnis yang sama. Netflix mulai melakukan streaming video pada tahun 2007, namun tidak berhenti mengirimkan DVD dalam amplop merah ikonik tersebut hingga tahun 2023. Pada tahun yang sama, Best Buy mengumumkan akan keluar dari ruang media fisik untuk film dan TV Blu-ray/DVD. Raksasa ritel ini masih menjual salinan fisik video game, yang merupakan segmen besar dari bisnis hiburan — untuk saat ini. Apa yang terjadi jika game terbesar sepanjang masa tidak mencetak satu disk pun? (Rockstar menawarkan kode dalam kotak kepada perusahaan seperti Best Buy, GameStop, Amazon, dan pengecer lainnya menghilangkan potensi klaim praktik monopoli terhadap toko digital yang dimiliki dan dioperasikan oleh pembuat konsol, Sony dan Microsoft.) Pada tahun 2020, Warner Bros. dan Universal mengumumkan usaha patungan (sekarang disebut Layanan Distribusi Studio) untuk menangani produksi, penjualan, pemasaran, dan distribusi DVD dan Blu-ray mereka. Empat tahun kemudian, Disney keluar dari bisnis media fisik dan mengalihdayakan hak Sony. Itu adalah akhir dari sebuah era: Disney Home Video menjadi terkenal di tahun 80an dan 90an. Mirip dengan musik, film mendapat dorongan untuk kembali ke bentuk fisiknya. Hal ini disebabkan oleh kombinasi nostalgia dan kepraktisan — film-film dapat mengakses dan menonaktifkan sejumlah layanan streaming saat ini, dan jika tidak ada WiFi (dan Anda belum mengunduh filmnya), Anda tetap SOL. Ada juga Catch-22 antara film dan DVD. Seperti yang dijelaskan dengan fasih oleh Matt Damon (sambil makan hot wing), hilangnya dukungan DVD di backend pada dasarnya mengakhiri film beranggaran menengah tersebut. Video game digital saja berdampak buruk bagi konsumen karena dua alasan: 1) Game tersebut tidak memungkinkan untuk dijual kembali atau bahkan dipinjamkan/ditransfer ke teman, dan 2) Game AAA generasi saat ini memerlukan ruang penyimpanan yang sangat besar — pasar kartu ekspansi akan segera booming. Pada tingkat tertentu, keputusan Rockstar dapat dimengerti karena hal itu tidak bisa dihindari. Masa depan game akan terbagi antara pembelian digital dan unduhan berbasis langganan/akses cloud, karena cara-cara baru ini lebih aman dan jauh lebih menguntungkan. Khususnya dalam hal ini, Rockstar harus mendapatkan kembali investasi yang sangat besar, yang menurut perkiraan analis sebesar $1 miliar-$1,5 miliar dihabiskan untuk cicilan selama 13 tahun pengembangan. (Itu juga menjelaskan label harga $79,99/$99,99 untuk dua opsi GTA VI.) Tanggal rilis Grand Theft Auto VI telah ditunda berkali-kali karena pengembang tahu bahwa mereka harus memperbaikinya pada Hari ke-1. Ironisnya, penundaan tersebut hanya menambah tekanan internal dan eksternal untuk kesempurnaan. Secara tradisional, pengecer video game menyimpan sekitar 30 persen dari setiap penjualan, menurut Kantan Games Inc., dan 5 persen lainnya digunakan untuk produksi. Itu penting pada permainan $80-$100.
Diterbitkan : 2026-06-25 22:29:00
sumber : www.hollywoodreporter.com



