Bagaimana Duncan Jones Membuat ‘Rogue Trooper’ Terlihat Seperti Studio Epik dengan Anggaran Indie
“Ada AI – film ini tidak memiliki AI,” kata sutradara-penulis Duncan Jones dengan tegas tentang fitur terbarunya, “Rogue Trooper.” Topik ini muncul ketika produser Stuart Fennegan berbicara tentang bagaimana mereka mendapatkan pengisi suara yang luar biasa untuk film tersebut: Aneurin Barnard, Jack Lowden, Hayley Atwell, Daryl McCormack, Reece Shearsmith, Sean Bean, Diane Morgan, Matt Berry dan Jemaine Clement. “Kami sebenarnya sangat beruntung, karena kami tidak punya penjelasan yang lebih baik, bahwa ketika kami sedang syuting, itu terjadi pada saat pemogokan SAG terjadi, dan tentu saja yang menjadi perdebatan besar pada saat itu adalah kekhawatiran para aktor terhadap AI,” kata Fenegan. “Tentu saja, sebagai film Inggris, kami dapat mengambil gambar di bawah Equity, dan secara kontrak tidak ada pertunjukan AI sama sekali di film kami.” Dia menambahkan: “Kami sangat beruntung karena banyak aktor yang telah dipesan dan di acara lain tidak bekerja, jadi itu seperti, ‘Hei, lihatlah animasi ini. Apakah Anda ingin datang dan bermain dengan cara yang sangat berbeda dalam membuat film animasi bersama Duncan Jones?’ Dan hampir semua orang berkata, ‘Ya, ya.’” Sebuah adaptasi dari seri buku komik “2000 AD” yang dibuat oleh Gerry Finley-Day dan Dave Gibbons, “Rogue Trooper” diproduksi oleh Rebellion dan Liberty Films. Film tersebut ditayangkan perdana di Annecy pada tanggal 22 Juni. Jones dan Fenegan belajar banyak dari pengalaman mereka membuat “Warcraft,” dan ingin membuat film animasi CGI dengan harga indie Inggris. Mereka mengambil pembelajaran dan mengembangkan hal tersebut – Jones menulis naskahnya dan “merekam setiap baris dialog untuk setiap karakter, dan kemudian bekerja dengan tim untuk menyusun animasi untuk keseluruhan proyek. Jadi kami bisa mengulanginya dan mencari cara untuk membuatnya seiring berjalannya waktu, dan menurut saya itulah sebabnya kami pada akhirnya bisa membuat sebuah pipeline indie yang lebih dipesan lebih dahulu, dan menghadirkan apa yang akan menjadi, Anda tahu, film studio senilai lebih dari 60 juta dolar menjadi sebuah banyak anggaran indie,” kata Fenegan. “Kami beruntung dengan kontak kami dan mitra kami di Rebellion, kami semua bergandengan tangan dan mengatakan kami pikir kami akan dapat memecahkan masalah ini seiring berjalannya waktu, dan kami berhasil.” Jones mencatat: “Segitiga kecepatan, kualitas, dan biaya yang lama, kami tahu bahwa kami mampu, kami mampu untuk menyerah pada kecepatan, jadi kami membutuhkan waktu lama untuk membuatnya, namun kami mampu mempertahankan kualitas dan menekan biaya.” Sekitar empat tahun dalam pembuatannya, “Rogue Trooper” menceritakan kisah 19, seorang prajurit infanteri genetik yang merupakan satu-satunya yang selamat (dalam bentuk kopral) dari pasukan invasi yang diperintahkan untuk melawan Norts di sebuah planet kecil yang terpencil. Dia perlu melacak pengkhianat yang menjual dia dan saudara-saudaranya, dan ditemani oleh tiga rekan satu tim yang terbunuh dalam aksi, yang kepribadiannya disimpan dalam pistol, helm, dan ransel 19. Hayley Atwell dan Duncan Jones SUSIE ALLNUTT Ini fotorealistik, tapi Jones mengatakan mereka menggunakan animasi “lebih dari yang Anda kira.” Dia memiliki waktu dua minggu dengan para aktor keluar masuk studio kotak hitam, memotret 16 halaman sehari. Animasi asli adalah batu ujian untuk proyek ini. “Kami tidak merekam gambar tubuh mereka, kami hanya merekam wajah dan suara mereka,” kata Jones. “Kami akan memblokir suatu area, jadi kami tahu lingkungan seperti apa yang seharusnya, di mana adegan akan terjadi, tapi kami hanya menggunakan itu sebagai referensi untuk kamera saksi, dan kemudian animasi sebenarnya akan kami lakukan nanti, setelah kami benar-benar memotong filmnya.” Jones melanjutkan: “Sebenarnya ada cukup banyak film yang animasinya dikerjakan dengan tangan, jadi ini adalah hibrida nyata dan cara kerja di mana kami tidak perlu khawatir mengatur semua pengambilan gerak untuk para aktornya.” Hal ini juga menghemat biaya. “Biaya pemrosesan semua data tersebut sangat mahal, sehingga kami dapat mengambil data tersebut dari jalur produksi kami, fokus hanya pada performa wajah dan suara manusia, lalu Anda hanya mengerjakan animasi sesuai kebutuhan” tanpa harus memproses “semua data tersebut merupakan efisiensi yang kami temukan,” kata Fenegan. Dalam hal menerjemahkan komik ke layar, superfan Jones sangat antusias, membandingkan “2000 AD” dengan Marvel dan DC dalam pembangunan dunia dan penceritaannya. “Salah satu hal yang menarik tentang ‘2000 AD’ adalah mereka sangat berani, dengan seniman yang mereka gunakan dan gaya yang mereka ingin lakukan, dan memungkinkan seniman mereka untuk benar-benar bereksperimen dengan karakter berbeda yang mereka miliki di lingkungan dan benar-benar mendorong segala sesuatunya dengan cara yang menarik dan artistik,” kata Joens. Dia mengatakan bahwa “War Machine” Gibbons merupakan batu ujian bagi tampilan visual “Rogue Trooper.” “Saya kira cara mereka membuat karya seni di buku itu mungkin adalah cat air, dan itu sangat indah,” katanya, seraya menambahkan “tapi kami seperti berpetualang dan memilih dari semua ide berbeda yang muncul selama bertahun-tahun ketika buku komik itu dibuat.” Jones mengatakan bahwa “Warcraft” – meskipun bukan adaptasi IP yang sukses dengan basis penggemar yang bersemangat – memiliki satu hal yang menarik: orang-orang yang membuatnya menyukai IP tersebut. Dia bilang itu sama dengan “Rogue Trooper.” “Artis seperti Steve Trumble, yang merupakan desainer produksi film tersebut, menyukai ‘Rogue Trooper.’ Dan kami mendatangkan seniman yang pernah mengerjakan (buku komik) untuk datang dan mengerjakan karya seni konsep dan desain mereka. Jadi menurut saya kesetiaannya berasal dari fakta bahwa setiap orang yang mengerjakan (karya) artistik di dalamnya memiliki kecintaan yang nyata terhadap materi tersebut.” Adapun untuk memasang fitur animasi indie yang terlihat mahal, ada pertimbangan yang harus dilakukan. “Kami memulai dengan ide untuk membuat film animasi berkualitas teatrikal di Unreal Engine, dan apa yang kami sadari, mungkin setelah dua tahun prosesnya, adalah bahwa ini adalah alat yang luar biasa, namun sebenarnya belum mencapai level tersebut saat ini — dalam versi 5.3 yang merupakan alat yang kami gunakan untuk film kami,” kata Fenegan. Mereka menemukan bahwa mereka tidak memiliki alat untuk memberikan tampilan yang mereka inginkan. Jadi, dua tahun setelah produksi, mereka “bermigrasi keluar dari Unreal” dan menggunakan perangkat lunak animasi tradisional seperti Maya, “lalu melakukan rendering ulang terakhir di Unreal Engine. Jadi, menurut saya kendala terbesarnya adalah kami menyadari, ‘Tunggu sebentar, rencana awal untuk membuat film ini tidak akan membawa kita ke tempat yang kita inginkan,'” kata Fenegan. Mereka belum memiliki perusahaan penjualan — mereka bekerja sama dengan CAA — dan sedang mencari distribusi. “Sangat bersemangat untuk tayang perdana di Annecy, yang tentunya merupakan festival animasi paling menakjubkan,” kata Fenegan. Sepertinya hal itu wajar untuk sebuah sekuel atau bahkan serial. Jones fokus pada saat ini dan saat ini. “Kami telah berusaha keras dalam hal ini dan menghabiskan begitu banyak waktu untuk itu, kami benar-benar hanya ingin memastikan bahwa kami menampilkan film ini kepada penonton. Sebagai film indie, itu adalah hal yang menakutkan karena Anda tidak memiliki studio yang ada di sana untuk memastikan bahwa film ini beredar. Sekarang kami berada pada titik di mana kami hanya perlu menemukan cara untuk memastikan bahwa film ini mendapat perhatian sebanyak mungkin.”
Diterbitkan : 2026-06-21 05:00:00
sumber : variety.com



