Grave Seasons Memungkinkan Anda Berkencan dengan Pembunuh Berantai yang Mengganggu Kota Lucu Anda
Tidak ada yang lebih menggambarkan romansa selain risiko kematian yang akan segera terjadi — baik terhadap orang yang Anda sukai atau kepada orang yang mereka targetkan untuk pembunuhan berikutnya. Grave Seasons adalah game debut dari studio Perfect Garbage Studios, yang saya coba di Summer Game Fest tahun lalu dengan gambaran singkat tentang game bertani yang nyaman seperti Stardew Valley dengan pembunuh berantai yang mengamuk. Di SGF tahun ini, saya melihat demo baru untuk kedua kalinya yang mengungkapkan lebih banyak tentang bagaimana mekanisme permainan yang lebih mengerikan dalam menyelidiki dan mencegah kematian di masa depan bekerja. Tentu saja, para penggemar game yang akan datang, yang diterbitkan oleh Blumhouse Games dan akan dirilis akhir tahun ini, menginginkan lebih dari sekadar pembunuhan. Jadi saya bertanya kepada sutradara naratif Emmett Nahil tentang segala hal yang bisa dia bagikan tentang bagaimana rasanya berkencan dengan penduduk desa di Grave Seasons — dan ya, itu termasuk menjalin hubungan asmara dengan si pembunuh. Lebih dari setengah jam waktu bermain, beberapa jam setelah permainan, demo kedua mengungkapkan lebih banyak tentang cara kerja Grave Seasons. Seperti yang telah diketahui sebelumnya, cerita ini tidak akan pernah selesai — Anda dapat mengulangi permainan tanpa henti, dengan pembunuh berantai yang ditempatkan secara acak di antara penduduk desa. Demo ini mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang cara kerjanya, meskipun masih banyak yang belum diungkapkan oleh Perfect Garbage, dan masih belum jelas seperti apa keseluruhan pembunuhan, romansa, pertanian, dan pertumbuhan desa Ashenridge. Melalui demo baru, saya belajar tentang alur permainan standar, yang mencakup empat musim, masing-masing berlangsung selama 30 hari waktu dalam game yang dilacak pada kalender seperti di seri game Persona. Selama bulan tersebut, ada beberapa acara besar yang tidak dapat dilewati yang terjadi di seluruh desa, serta acara lain yang bersifat opsional — dan meskipun Anda mungkin melewatkan obrolan dengan seseorang yang lucu, ini juga merupakan waktu yang tepat untuk melakukan kejahatan. Permainan dimulai dengan karakter Anda yang bermaksud melarikan diri dari penahanan, dan sambil bersembunyi, Anda menggunakan linggis yang dapat dipercaya untuk masuk ke sebuah peternakan kosong untuk tinggal. Setelah itu, Anda dapat menggunakan alat tersebut untuk bisnis melanggar hukum lainnya — misalnya, membobol rumah penduduk kota untuk melakukan penyelidikan yang tidak sah. Dengan banyaknya pembunuh, Anda tidak bisa mengambil risiko. Pada acara game PAX East musim semi ini, Perfect Garbage sangat terkejut melihat bahwa para pemain tidak malu dengan aktivitas yang mencurigakan, segera ingin menerobos dan masuk, menunjukkan bahwa mereka siap “untuk menjadi sedikit pedas, terkadang sedikit amoral” untuk tujuan yang baik, kata Nahil. Ketertarikannya pada kejahatan ini harus membedakan permainannya dari permainan lain dengan nada yang lebih sehat dan taat hukum. Grave Seasons bertujuan untuk menghilangkan rasa gatal yang berbeda. “Semua orang suka mempelajari hal-hal yang tidak seharusnya mereka pelajari. Saya pikir perasaan menguping gosip dan menggali rahasia adalah sesuatu yang membuat banyak orang tertarik atau tertarik dalam sebuah narasi,” kata Nahil. “Kami pastinya condong ke dalam drama, bahkan di luar pembunuhan.” Studio Sampah yang SempurnaMendobrak rahasia desaDalam demo saya, saya bertemu dengan pria manis dan kekar, Hari tepat setelah “mengadopsi” pertanian saya, dan kemudian menjelajahi desa untuk masuk ke rumahnya, seperti yang disarankan Nahil. Lihatlah, di kamar mandinya ada tempat penyulingan bak mandi yang tampak menyeramkan yang ditenagai oleh kristal misterius, yang saya curi — saya membutuhkannya untuk membuat mesin rahasia di ruang bawah tanah pertanian angkat saya. Mekanisme ini memungkinkan saya merangkai bahan-bahan aneh menjadi resep misterius yang akan mengusir pembunuh dan melindungi satu calon korban pada satu waktu. “Metode pencegahan okultisme” ini, demikian Nahil menyebutnya, adalah beberapa mekanisme besar dalam permainan ini. Mencari tahu pembunuhnya bukanlah sebuah cerita detektif — yang penting adalah melihat bagaimana sebuah kota berkembang, terutama jika Anda memilih untuk tidak menyelamatkan penduduk kota. “Setelah Anda melihat satu atau dua pembunuhan, Anda mungkin dapat dengan mudah mengidentifikasi makhluk seperti apa mereka, jadi kami benar-benar ingin fokus pada pencegahan atau kekurangannya dan bagaimana hal itu mengubah kota itu sendiri,” kata Nahir. Dalam skenario demo yang saya mainkan, karakter pemain muncul di kantor walikota — yang menjadi pemandangan yang mengerikan. Studio Sampah Sempurna “Jenis makhluk” apa yang menjadi ungkapan kuncinya di sana, karena pembunuh adalah salah satu dari banyak jenis makhluk gaib. Dalam demo tahun lalu, saya melihat seekor binatang raksasa mirip manusia serigala dalam bayang-bayang dengan mata merah menyerang seorang penduduk desa. Nahir menyiratkan bahwa beberapa metode pencegahan okultisme tersebut akan mengikuti asosiasi mitologi konvensional — misalnya, merakit perak, yang menurut banyak mitos efektif melawan manusia serigala dan vampir — namun tidak menjelaskan secara spesifik. Pembunuhnya tidak akan pernah menargetkan pemain, tetapi mereka dapat berinteraksi dengannya. Meskipun Anda tidak berperan sebagai detektif yang melacak si pembunuh di Grave Seasons, Anda memiliki “pilihan dan hasil,” Nahil mengisyaratkan: “Menghadapi si pembunuh pada saat-saat ini adalah tentang seberapa efektif Anda telah bersiap, bukan seberapa efektif Anda dapat memilih pohon dialog tertentu. Anda tidak dapat benar-benar menggunakan karisma untuk meyakinkan si pembunuh untuk berhenti.” jalan keluarmu dari apa yang terjadi,” kata Nahil. Yang bisa Anda bicarakan adalah hati penduduk desa lainnya. Studio Sampah SempurnaCinta di saat pembunuhanSaat kematian mengintai kota Grave Seasons, romansa berubah tergantung siapa pembunuhnya — termasuk apakah Anda sengaja atau tidak sengaja menjalin asmara dengan mereka, kata Nahil. “Kami ingin memamerkan percabangan dan variabilitas yang intrinsik dalam permainan kami berdasarkan siapa pembunuhnya pada saat itu,” kata Nahil. “Kami suka menampilkan banyak variabilitas dan banyak reaktivitas terhadap pilihan pemain, bahkan dalam rute percintaan kami.” Ada banyak hal yang belum diungkapkan oleh Nahil dan Perfect Garbage, termasuk jumlah percintaan yang mungkin terjadi di antara penduduk desa — tidak semuanya terbuka untuk percintaan. Namun di antara semua itu, mereka akan jatuh ke dalam pesona karakter pemain tidak peduli presentasi gender mana yang dipilih saat pembuatan karakter (dari apa yang saya lihat di demo ini, ada beragam tipe tubuh, tipe rambut, dan banyak lagi yang dapat dipadupadankan tanpa batasan). Hal ini menyeimbangkan apa yang dikenal sebagai pendekatan “pemain seksual” yang tidak membatasi pilihan percintaan hanya pada seksualitas tertentu, namun juga mengikat beberapa penduduk desa yang tidak bersedia atau tertarik. Perfect Garbage Studios”Kami telah menyusun kumpulan (pilihan romansa) tersebut agar benar-benar bersandar pada kompleksitas cerita dan memperhitungkan (variasi) jika Anda sedang bermesraan dengan si pembunuh,” kata Nahil. Dan ada romansa dengan si pembunuh, yang jarang terjadi di game — tetapi tidak di media lain, seperti buku roman, film, dan acara TV. Meningkatnya antusiasme terhadap rasa cinta yang menyimpang tersebut telah mendukung para pengembang Perfect Garbage. “Romansa kelam adalah daya tarik besar dalam berbagai permainan dan media yang berbeda, jadi kami dengan senang hati merangkul para pemain dan orang-orang yang ingin menjelajahi sesuatu yang sedikit lebih pedas, sedikit lebih kontroversial dalam kisah cinta mereka,” kata Nahil.
Diterbitkan : 2026-06-19 03:55:00
sumber : www.cnet.com



