Game 4K tidak lagi terasa mewah setelah saya membuang monitor 1440p

4K tetap menjadi permainan akhir untuk game PC. Tentu saja, ada 8K dan bahkan 12K dalam bayangan, tetapi 1440p dan 4K adalah tempat sebagian besar aksi terjadi. Saya telah lama menggunakan 1440p, beralih antara panel 4K, namun sejak itu saya telah sepenuhnya bermigrasi ke resolusi yang lebih tinggi untuk semua hiburan interaktif saya. 8K masih belum ada, 1440p terasa seperti penurunan versi, dan 4K akhirnya lebih mudah diakses oleh banyak gamer, termasuk saya. Ini bukan berarti saya menyarankan 4K lebih unggul dari 1440p dalam segala hal, meskipun tentu saja memiliki kelebihan dalam hal kualitas dan ketajaman, namun jika Anda memiliki kemampuan untuk menjalankan game favorit Anda pada 4K, saya sangat menganjurkan Anda untuk mempertimbangkan layar UHD sebagai pembelian monitor Anda berikutnya. Saya membuat lompatan, dan saya tidak melihat ke belakang. Lebih banyak piksel, lebih banyak tindakan Pikselnya cukup banyak, sebenarnya GPU bertugas merender setiap piksel. Semakin banyak piksel di layar, semakin lama waktu yang dibutuhkan GPU untuk menghitung semua data warna yang diperlukan untuk monitor tersebut, namun hasilnya adalah gambar yang terasa lebih tajam. Ini bukanlah sesuatu yang baru. 1440p merupakan peningkatan dari 1080p, berkat jumlah piksel yang lebih tinggi, dan hal yang sama berlaku untuk 4K, meskipun perbedaannya jauh lebih besar. Monitor 1440p akan memiliki 3.676.400 piksel, sedikit lebih banyak dari yang ditawarkan Full HD pada 2.073.600. 4K berhasil mencapai 8.294.400. Semuanya tergantung pada resolusi. 1920×1080 ke 2560x1440p adalah lompatan yang cukup besar, namun 4K adalah 3480×2160, yang persis dua kali lipat dari Full HD, meskipun ini berhasil meningkatkan jumlah piksel sebanyak empat kali lipat. Inilah yang membuat segalanya sedikit membingungkan dalam ruang monitor, karena beberapa orang mungkin salah berasumsi bahwa 1440p adalah antara 1080p dan 4K, padahal sebenarnya tidak. Ini sering disebut sebagai pengganti antara Full HD dan 4K, dan itu benar, meskipun ada monitor ultrawide dengan resolusi vertikal 1440p. Misalnya, super-ultrawide 1440p 49 inci saya memiliki resolusi 5120x1440p, yang pada dasarnya adalah dua monitor 1440p yang direkatkan. Hal ini menghasilkan jumlah piksel total sebesar 7.372.800, masih kurang dari 8 juta pada 4K. Jadi meskipun menurut saya bermain game di layar tersebut sangat imersif dan menawarkan banyak ruang untuk game yang mendukung resolusi ultrawide, kualitasnya tetap tidak bisa dibandingkan dengan 4K. Pikselnya tidak cukup. Tentu saja, spesifikasi tampilan penting, tetapi ini hanya membantu Anda sejauh ini. Terkait Pindah ke 4K mengajari saya spesifikasi monitor mana yang benar-benar penting Ini bukan hanya soal waktu respons dan kecepatan refresh Ukuran layar lebih penting Lebih besar ≠ lebih baik Seperti ponsel cerdas, monitor PC, TV, dan apa pun yang layarnya memiliki spesifikasi piksel per inci (PPI). Ini menunjukkan berapa banyak piksel yang ada dalam setiap inci. Ini merupakan rekomendasi dimensi layar untuk resolusi tertentu. Misalnya, Anda mungkin tidak akan menemukan seseorang yang merekomendasikan TV 1080p 50 inci dibandingkan TV 32 inci untuk kualitas gambar. Layar yang lebih besar memang lebih besar, tetapi memiliki jumlah piksel yang sama. Hal yang sama berlaku untuk monitor PC. Layar 21 inci dengan resolusi 1080p akan terlihat lebih baik dibandingkan model 32 inci dengan resolusi yang sama, berkat nilai PPI yang lebih tinggi. Piksel akan menjadi kurang terlihat, sehingga dapat membantu game menciptakan dunia virtual yang imersif. Masalah PPI tidak begitu menonjol pada monitor PC karena layarnya tidak sering melebihi 32 inci, namun panel yang lebih besar harus mendukung resolusi yang lebih tinggi untuk menghindari piksel yang cukup besar untuk terlihat. Monitor MSI 4K 32 inci saya memiliki PPI 138. Ukuran panel yang sama pada 1440p adalah 92. Bahkan monitor 27 inci 1440p yang sedikit lebih kecil hanya akan memiliki nilai PPI 109. Ini merupakan peningkatan sebesar 27% untuk resolusi 4K, yang mungkin kedengarannya tidak terlalu bagus, tapi itulah yang membuat resolusi lebih tinggi terlihat lebih tajam, terutama untuk bermain game. Sebelumnya, menjalankan game pada 4K tidak akan menjadi peningkatan yang besar karena kinerjanya yang buruk. Peningkatan PPI sebesar 27% tersebut akan diimbangi dengan frame rate yang lebih rendah. Namun ini adalah tahun 2026, dan GPU serta drivernya masing-masing telah matang hingga game 4K jauh lebih mudah diakses. Terkait 007 First Light menunjukkan kepada saya mengapa DLAA adalah pemutakhiran 4K asli. Pemilik GPU kelas atas sedang tidur. Paksa TAA mendorong saya untuk mencoba DLAA, dan sekarang saya tidak ingin kembali. Peningkatan skala besar di sebagian besar game baru DLSS dan FSR melakukan banyak pekerjaan berat. Seperti telah disebutkan, 4K dulunya hampir merupakan hal yang tabu di dunia game. Tidak ada yang ingin menjalankan game dalam resolusi 4K dan menderita frame rate yang lebih rendah. Lagi pula, monitor-monitor baru menjadi semakin cepat, beberapa di antaranya melebihi 200 Hz. Semoga berhasil mencoba mencocokkannya dalam game yang menuntut dengan perangkat keras dan driver yang lebih lama. Tapi kami sudah move on sejak saat itu. AMD dan Nvidia sama-sama mahir dalam melakukan peningkatan, dan pengoptimalan pembelajaran mesin dapat membuat 1440p pada 4K terlihat hampir sama bagusnya dengan aslinya. Apakah Anda setuju dengan kemajuan yang dibuat dalam pembuatan frame dan teknologi lainnya atau tidak, jelas bahwa kemajuan tersebut akan tetap ada, dan kedua perusahaan menghabiskan sumber daya untuk menyempurnakannya di berbagai perangkat keras, baik yang lama maupun yang baru. Saya selalu keras terhadap 4K. 1440p adalah tempat saya bermain game selama lebih dari satu dekade. Hanya dengan AMD Radeon RX 7900 XTX saya akhirnya melakukan lompatan dan mencoba 4K. Terkadang keren, tetapi driver dan kartunya kurang tepat untuk 4K. Saya melompat kembali ke 1440p dengan pembelian super-ultrawide 49 inci selama Prime Day, dan saya sangat bahagia di tahun 2022. Saya akhirnya mengujinya sekali lagi tahun lalu dengan AMD Radeon RX 9070 XT dan ternyata jauh lebih mampu baik dalam hal kinerja mentah dan dukungan perangkat lunak. FSR telah berkembang pesat dengan versi yang lebih baru, dan AMD membuat beberapa perbaikan penting pada platform yang mendasarinya. 4K tidak hanya mungkin dilakukan, tetapi juga menyenangkan. Saya bahkan tidak repot-repot melihat frame rate setelah beberapa saat. Mengonfigurasi pengaturan visual dalam game dan menggunakan FSR jika memungkinkan menghasilkan beberapa pengalaman bermain game yang epik. Saya dijual. Resolusi 3840 x 2160 Kecepatan Refresh 240 Hz Ukuran Layar 32 inci Rasio Aspek 16:9 Waktu Respons 0,03 ms Layar menakjubkan, epik, dan menawan yang mengguncang 4K dan masih banyak lagi.
Diterbitkan : 2026-06-14 23:00:00
sumber : www.xda-developers.com



