
- Kata obat Kontrol Resonansi adalah RPG aksi tetapi “tidak seperti jiwa”
- Perancang gameplay utama, Sergey Mohov mengatakan, “Pemain sangat bertanggung jawab dan bukan [simply] bereaksi”
- Game ini juga lebih mengandalkan kemampuan jarak dekat dan supernatural dibandingkan game pertama
Remedy Entertainment telah mengkonfirmasi hal itu Kontrol Resonansi akan condong ke aksi jarak dekat dibandingkan dengan game pertama, tapi itu “tidak seperti jiwa”.
A cuplikan gameplay baru untuk Kontrol sekuelnya debut pada bulan lalu Sony State of Play, menampilkan protagonis Dylan Faden yang menggunakan segala jenis senjata untuk mengalahkan musuh di Manhattan yang telah dibengkokkan secara supernatural.
Kini, rincian baru telah muncul berkat pratinjau pers, dan menurut IGNpertarungan jarak dekat lebih cepat dari pendahulunya dan sebanding dengan gayanya Iblis Mungkin Menangis Dan Bayonetta.
Anda akan bertarung melalui banyak musuh di dalamnya Kontrol Resonansi menggunakan senjata jarak dekat utama Dylan yang dapat berubah bentuk, Aberrant, yang dapat berubah menjadi berbagai bentuk lain, termasuk Hammer, Blades, Scythe, dan Fists.
Ini adalah perubahan besar dari Kontrolpistol Service Weapon utama dan berarti lebih dekat dan pribadi dengan musuh. Namun menurut desainer gameplay utama Sergey Mohov, Resonan tidak seperti game aksi Cincin Elden atau Jiwa Gelap.
“Ini tidak seperti jiwa,” kata Mohov. “Ini adalah game aksi gaya bermain yang mendorong ke depan, didorong oleh aksi, dan agresif. Pemainnya sangat bertanggung jawab dan tidak [simply] bereaksi. Pendorong utama pertempuran adalah Anda.”
Remedy mendeskripsikan game tersebut sebagai game aksi peran (RPG) tanpa manajemen inventaris, namun menegaskan “ini bukan game bertahan hidup, ini adalah game aksi,” menurut direktur kreatif Mikael Kasurinen.
Secara terpisah Blog PlayStation posting, manajer komunikasi senior Miika Huttunen memberikan rincian lebih lanjut Resonan‘s tindakan, mengatakan, “Memperluas ekspresi pemain dalam pertempuran adalah inti dari desain kami.”
Huttunen mengatakan aksi game ini “lebih condong ke sinergi jarak dekat dan supernatural”, yang berarti pemain harus memanfaatkan keterampilan Aberrant dan Dylan yang dapat dibuka di pohon bakat.
“Dia [The Aberrant] peralihan antara Bentuk Primer dan Sekunder yang berbeda, bersama dengan Combo Ender yang kuat, memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan, jangkauan, dan peran tempur dalam satu bangunan,” kata Huttunen.
Di dalam Kontrol Resonansiserangan jarak dekat juga memulihkan sumber daya Kemampuan Tempur Dylan, kemampuan dapat membuat musuh pingsan agar dapat dieksekusi, dan kemampuan tersebut dapat meningkatkan kerusakan jarak dekat untuk sementara.
Gaya bermain yang berbeda juga didukung penuh, seperti build jarak dekat yang berat atau pengaturan yang lebih taktis menggunakan panggilan seperti Mold Turrets; itu terserah pemain.
“Semakin Anda berkomitmen terhadap tekanan jarak dekat, semakin banyak alat yang Anda peroleh untuk tetap memegang kendali. Ini adalah putaran yang dirancang untuk menghargai ketegasan dan aliran,” jelas sang pengembang.
Kontrol Resonansi diperkirakan akan diluncurkan tahun ini untuk PS5, Xbox Seri X, Xbox Seri Sdan komputer.
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



