
- Direktur kreatif Pengakuan Iman Pembunuh 3 mengatakan gagasan tentang Tengkorak dan Tulang adalah “aneh” untuk “melihat barang yang pada dasarnya sama dikirimkan kembali 14 tahun setelah kami membuatnya”
- Alex Hutchinson dan timnya berada di balik teknologi angkatan laut yang terlihat di Assassin’s Creed 3 dan Black Flag
- Hutchinson berpendapat bahwa tim pengembangan sebagian besar terdiri dari staf “junior” yang tidak memiliki cukup pengalaman
Alex Hutchinson, direktur kreatif Pengakuan Iman Pembunuh 3 Dan Jauh Menangis 4telah membahas apa yang salah dengan peluncuran Tengkorak dan Tulangmenunjukkan bahwa hal ini disebabkan oleh kurangnya pengalaman tim pengembangan dan fakta bahwa dia dan timnya telah membuat sesuatu yang serupa.
Tengkorak dan Tulang diluncurkan pada tahun 2024, tetapi game bajak laut aksi-petualangan ini awalnya dimaksudkan sebagai game bajak laut Assassin’s Creed: Bendera Hitam pengalaman multipemain, yang digagas pada tahun 2013.
Pengembangan berlangsung lama karena beberapa penundaan dan reboot, dan bahkan setelah akhirnya diluncurkan 11 tahun kemudian, game tersebut tidak diterima dengan baik secara kritis, dan juga kurangnya keterlibatan pemain.
Namun, meskipun terjadi perombakan baru-baru ini di Ubisoft, hal tersebut telah terlihat pembatalan banyak game dan penutupan studio, Tengkorak dan Tulang masih hidup dan sehat, dan bahkan menerima pembaruan besar baru-baru ini.
Berbicara kepada Pemain PCHutchinson, yang timnya mengembangkan pertempuran laut Pengakuan Iman Pembunuh 3teknologi yang kemudian digunakan sebagai tindak lanjut Bendera Hitamgagasan tentang Tengkorak dan Tulang adalah “aneh” untuk “melihat barang yang pada dasarnya sama dikirimkan kembali 14 tahun setelah kami membuatnya”.
Pengembang, yang kemudian meninggalkan Ubisoft untuk ikut mendirikan Perjalanan ke Planet Savage‘s Typhoon Studios, dan Balas Dendam Planet Liar pencipta Racoon Logic, menjelaskan bahwa konsep tersebut sudah “basi” pada saat itu.
“Ide-ide punya peluang… ide-ide itu akan menua dan menjadi basi,” kata Hutchinson, seraya menambahkan, “Saya pikir tim ini masih junior. Mereka pada dasarnya berusaha untuk mewujudkannya.” Bendera Hitam dilintasi dengan Dunia Tank atau Dunia Kapal Perang. Tapi menurutku mereka tidak punya pengalaman dalam hal itu. Dan kemudian mereka bahkan tidak memiliki pengalaman dalam membuat game Assassin’s Creed di sana, karena mereka benar-benar melakukan pengembangan bersama. Dan kemudian saya pikir hal itu hilang begitu saja dari mereka.”
Ia juga menilai tim di Ubisoft Singapura terdiri dari anggota “junior” yang tidak memiliki banyak pengalaman.
Studio ini didirikan pada tahun 2008 dan memiliki 300 karyawan pada saat itu Tengkorak dan Tulang proyek dimulai, tetapi sebagian besar berfungsi sebagai studio pendukung yang membantu pengembangan Pengakuan Iman Pembunuh waralaba.
Hutchinson menambahkan bahwa Ubisoft akan mengirim karyawan dari studionya di Kanada dan Prancis untuk membantu Ubisoft Singapura, namun mengatakan perjalanan itu lebih seperti liburan.
“Bagi sebagian besar pengembang Perancis atau Kanada, mereka akan pergi ke Singapura untuk liburan satu tahun,” kata Hutchinson. “Mereka tidak pergi ke sana untuk menjadikan studio itu besar. Mereka berpikir, ‘Oh, menyenangkan sekali bisa bekerja selama setahun di Singapura.’ Menurutku, mereka tidak serius. Dan Anda tidak bisa mendapatkan banyak orang, kumpulan bakatnya tidak cukup dalam.”
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



