Bertempat di sebuah pulau misterius di Kerala pada tahun 1980-an, seorang jurnalis yang menyelidiki pulau tersebut hilang. Rincian lebih lanjut tentang ketidakhadirannya terungkap saat suaminya, sang protagonis, mencarinya di pulau ini, dengan tantangan yang muncul satu demi satu. Ini adalah premis Pulau Thekku, yang disebut-sebut sebagai game 3D horor pertama di Kerala, dibuat oleh Ales Devs Games dan RedWills Interactive, yang akan diluncurkan di Steam (platform distribusi digital untuk game PC) pada 27 Februari.
Game bergenre horor-thriller ini merupakan gagasan Athul George, direktur game Pulau Thekku, dan telah dikembangkan selama hampir satu tahun hingga saat ini. “Saya dan Athul bertemu melalui komunitas pengembangan game online. Kami menjadi lebih dekat karena game yang kami rancang, saling memberikan masukan. Saat itulah dia menyebut Pulau Thekku, yang saat itu masih dalam tahap alpha. Dan suatu hari, Athul meminta saya untuk ikut serta dalam game ini, untuk memproduksinya di kanvas yang lebih besar,” kata Aswin Sunilkumar, direktur kreatif Pulau Thekku. Setelah menyelesaikan kelas 12, Athul menekuni desain game dan belajar sendiri kerajinan tersebut melalui YouTube.
Tim beranggotakan lima orang juga termasuk Aswin PV (kepala pemasaran) dan Adithyan PS (Game Operations), keduanya mahasiswa MCA Terintegrasi di Saintgits College of Engineering (Autonomous), Kottayam dan teman sekelas direktur kreatif Aswin. Adhi Gopakumar, selaku pengarah musik, melengkapi ansambelnya. Semua orang di tim saat ini berusia 21 atau 22 tahun.
(Dari kiri) Athul George (Game Director) Aswin Sunilkumar (Creative Director ), Adhi Gopakumar (Music Director), Adithyan PS (Game Operations ) dan (di belakang) Aswin PV (Marketing Head) | Kredit Foto: PENGATURAN KHUSUS
“Kami semua, yang lahir setelah tahun 2000, telah mengamati berbagai tren dalam industri game. Kami beralih dari Road Rash (video game balap motor) ke Grand Theft Auto: Vice City (game aksi-petualangan) dan seterusnya. Bahkan ketika kami memainkan game-game ini saat itu, kami merenungkan mengapa kami tidak merilis game seperti itu dari Kerala. Pemikiran itulah yang menyatukan kami,” kata Aswin.
Pulau Thekku adalah game PC orang pertama dengan waktu bermain tiga jam, berbeda dari game-game yang berorientasi pada ponsel saat ini. “Kami memutuskan bersama-sama untuk mengembangkan game ini untuk PC. Kedua tipe tersebut memiliki kesulitannya masing-masing. Untuk PC, khususnya pengalaman bermain individu tergantung pada spesifikasi yang disesuaikan,” kata Aswin.
Cuplikan gambar dari Pulau Thekku | Kredit Foto: PENGATURAN KHUSUS
Tantangan
Salah satu tantangan terbesar dalam memproduksi game ini adalah terbatasnya anggaran, kata pembuatnya. Namun, kekuatan individu tim, seperti kemampuan Athul dalam bekerja dengan model 3D atau pengalaman Aswin dalam mengedit video, membantu.
“Kami tidak perlu mendatangkan orang luar. Karena sebagian besar dari kami adalah siswa MCA, keterampilan coding kami juga diterapkan,” kata Aswin.
Tantangan lain yang dihadapi tim adalah menemukan referensi yang tepat untuk desain game, sebuah tugas yang membosankan mengingat kurangnya game dalam bahasa Malayalam. Aswin berkomentar, “Merupakan sebuah tantangan untuk menggambarkan topografi Kerala di tahun 80-an melalui visual kami. Referensi kami adalah lingkungan sekitar dan film-film dari era tersebut. Kami menciptakan latarnya dari awal.”
Film horor hit pembuat film Malayalam Rahul Sadasivan Brahmayugam menginspirasi para pembuatnya. “Kami kagum dengan cara Rahul merekam film di tempat seperti itu. Unsur horor dalam film juga membuat kami tergerak,” kata Aswin, yang bekerja sebagai editor promo di Tharun Moorthy Saudi Vellakkadan mengedit video di balik layar untuk Mammootty-starrer Turbo Dan Thudarum dipimpin oleh Mohanlal.
Apakah akan ada sekuel untuk Pulau Thekku? “Kami menunggu tanggapan masyarakat. Kami yakin dengan karya kami, tapi kami belum tahu bagaimana diterima dan pasar kami seperti apa,” kata Aswin.
Mengenai masa depan, Aswin mengatakan, “Musim penempatan sedang berlangsung di perguruan tinggi kami. Namun kami ingin mengikuti hasrat kami, itulah sebabnya kami tidak mencari pekerjaan atau magang. Kami bersemangat untuk merilis game ini dan melihat bagaimana hasilnya. Saat ini, kami adalah studio game indie; kami ingin berkembang menjadi studio game AAA, yang memproduksi judul-judul penerbit besar dengan anggaran tinggi.”
Diterbitkan – 25 Februari 2026 12:07 WIB


