
- Crimson Desert akan menampilkan FSR Redstone dari AMD dan DLSS 4 dari Nvidia
- Regenerasi Ray Redstone juga akan tersedia
- Game dunia terbuka sedang dioptimalkan untuk berjalan secara native, dengan peningkatan skala sebagai pertimbangan kedua
Pearl Abyss bekerja keras untuk menyempurnakannya Gurun Merah, memastikan petualangan aksi dunia terbuka ini bekerja secara optimal untuk pemain PC dan konsol sebelum tanggal peluncurannya pada 19 Maret – dan sekarang termasuk dukungan FSR Redstone.
Seperti dilansir oleh Kartu Videoz, AMDFSR Redstone akan tersedia di Gurun Merah saat peluncuran untuk pengguna GPU RDNA 4, memberikan peningkatan kinerja dan kualitas gambar melalui peningkatan. Game ini juga akan mendukung FSR Ray Regenerasi, bagian lain dari paket Redstone yang dirancang untuk meningkatkan detail penelusuran sinar dalam game.
Ketika Gurun Merah adalah game FSR Redstone, perlu diperhatikan NvidiaDLSS 4 juga akan tersedia saat peluncuran.
Namun, Pearl Abyss telah memperjelas bahwa mereka tidak mengoptimalkan game tersebut dengan mempertimbangkan peningkatan, melainkan pengembang berfokus untuk menjalankannya secara native, seperti yang dikatakan oleh direktur PR Will Powers. Dengan kata lain, Pearl Abyss tidak mengandalkan peningkatan untuk mendapatkan performa yang baik, namun memandang alat peningkatan sebagai bonus setelah pengoptimalan dasar game pada resolusi asli selesai.
Tidak dapat disangkal manfaat peningkatan melalui FSR atau DLSS, karena sering kali berguna untuk perangkat keras kelas bawah, tetapi mengoptimalkan game tanpa menggunakan keduanya adalah kabar baik bagi semua orang. Dan sejujurnya, ini adalah pertanda positif Gurun Merah akan berjalan dengan baik di konsol dan PC.
Pengecoran Digital sebelumnya mengamati hal itu Gurun Merah sedang berjalan di 4K resolusi asli tampaknya sekitar 40 hingga 50fps pada GPU Radeon RX 9070 XT di CES 2026dan itu seharusnya ada pada versi game yang lebih lama. Jika itu yang terjadi, kita harus mendapat hadiah dalam hal kinerja.
Itu semua mungkin berkat BlackSpace Engine
Pearl Abyss ingin membangun mesin miliknya sendiri untuk game sejenisnya Gurun Merahdan tingkat detail yang tinggi dalam aspek seperti jarak imbang dan siklus cuaca hanya dimungkinkan berkat BlackSpace Engine tersebut.
Will Powers mengulangi hal ini dan menyoroti caranya Gurun Merah tidak akan bisa berjalan di Unreal Engine 5, mengingat seberapa besar kedalaman dan detail yang disertakan dalam visualnya. Fakta bahwa Pearl Abyss sangat fokus pada optimasi frame rate asli adalah sebuah pernyataan besar.
Masih belum ada informasi resmi mengenai target performa baik untuk PC maupun konsol, namun sejauh ini pemasarannya terdengar sangat menjanjikan.
Buktinya tentu saja akan terlihat pada cara memainkan game tersebut, tapi saya punya firasat bahwa kita mungkin akan melihat judul yang dioptimalkan dengan baik saat peluncuran – dan hal itu tidak sering terjadi.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



