
Pada hari ini di tahun 1986, terjadi sesuatu yang akan mengubah arah permainan – Itu Legenda Zelda adalah dirilis di Nintendo Entertainment System.
Tidak, bukan hanya saya yang hiperbolis; selain memulai seri game berusia 40 tahun yang sering memecahkan rekor, game ini juga merupakan game pertama yang memperkenalkan file simpanan yang disimpan di kartrid game, merevolusi cara game dimainkan dan disimpan.
Apalah arti sebuah nama?
Jika saya harus memberi label, saya akan mengatakan 21 yang utama Legenda Zelda judul-judulnya secara umum termasuk dalam genre yang saya sebut sebagai genre “petualangan memecahkan teka-teki”, yang selalu berada di antara aksi dan eksplorasi. Namun, saya enggan memberi label sama sekali, karena kemampuan serial ini untuk beradaptasi dan berinovasi tampaknya tidak terbatas.
Alasan utama di balik popularitasnya, menurut saya, adalah karena Nintendo tidak membatasi dirinya pada formula tertentu; Anda tahu kapan Anda bermain a Lingkaran cahaya permainan yang secara umum terdiri dari melompat-lompat dan menembak, GTA 6 sebagian besar akan melibatkan mengemudi dan melukai warga sipil yang tidak bersalah.
Legenda Zelda tidak terlalu terpaku pada hal-hal kecil; Yang Anda tahu dalam sebuah game adalah kemungkinan akan ada semacam misi utama “menyelamatkan sang Putri”, tapi bagaimana sebenarnya misi tersebut akan terjadi? bermain sepenuhnya tergantung pada prinsip-prinsip tematik yang diberikan Zelda permainan.
Oleh karena itu, ada satu hal yang menyatukan semua permainan di dalamnya Legenda Zelda seri. Tidak satupun dari mereka bermain persis seperti yang lain. Oke, kecuali beberapa sekuelnya (di mana diharapkan terjadi pengulangan).
Zelda permainan sering kali bersifat eksperimental dengan mekanika, sehingga saya tidak akan terkejut mengetahui bahwa permainan tersebut sudah ada jauh sebelum cerita, karya seni, atau tema apa pun diputuskan. Begitulah cara Anda mengakhiri petualangan berlayar Pembangun Angin, eksplorasi kereta api dengan Jejak Roh, dan permainan pedang yang dikendalikan gerakan Pedang Langit. Ini adalah pertaruhan yang tidak selalu membuahkan hasil – dan saya pribadi akan menggunakan yang terakhir sebagai contohnya – tetapi ini membuat serial ini tetap terasa segar.
Bahkan nadanya (dan, selanjutnya, batasan usia) sangat bervariasi. Beberapa permainan seperti Topeng Majora Dan Putri Senja secara tematis cukup gelap, sementara yang lain lebih ramah anak; beberapa di antaranya lebih linier dibandingkan dengan petualangan dunia terbuka yang lebih baru Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaan. Setiap orang memiliki favorit yang berbeda, dan penggemar bisa sangat keras dalam membelanya.
Hal yang sama berlaku untuk gaya seni, yang sangat bervariasi di hampir semua permainan, serta musiknya; meski konsisten secara nada dan tema, Nintendo tidak takut untuk mengubah semua yang kami harapkan dari Hyrule.
Penguasa Cincin dalam permainan
Benar, saya mengatakannya; Legenda Zelda adalah bermain game apa Penguasa Cincin adalah sastra abad pertengahan. Sebagai penggemar berat keduanya, ini merupakan pujian bagi kedua belah pihak, namun lebih khusus merujuk pada fakta bahwa Takashi Tezuka sendiri menyebut karya Tolkien sebagai karya yang inspiratif. Legenda Zelda. Tezuka bertanggung jawab atas narasi dan pembangunan dunia pada game pertama dan telah mengerjakan banyak hal terbaik Zelda sejak itu, yang berarti bahwa pembangunan dunia dan penceritaan Tolkien berjalan jauh di dalam DNA waralaba.
Isyarat naratifnya cukup jelas di beberapa tempat; ada pencarian Heroik dengan pertarungan mendasar antara kebaikan dan kejahatan pada intinya, dan keduanya menciptakan karakter yang kompleks dan beragam dengan motivasi berbeda, terutama dalam karakter yang lebih baru. Zelda alur cerita. Menurut saya, keduanya juga merupakan karya sastra mitopoeik; Hyrule, seperti Middle-earth, adalah dunia fiksi dengan aturan, budaya, dan wilayahnya sendiri. Bagi yang belum tahu, itu berarti ada a utuh banyak pengetahuan.
Oleh karena itu, kedua dunia ini sangat mendalam dan kaya, sering kali bertemakan kiamat, kebrutalan perang, dan konsekuensi dari keserakahan. Namun, di samping nuansa yang lebih gelap ini, terdapat upaya putus asa untuk melestarikan keindahan pastoral; sama seperti Tolkien yang menemukan inspirasi di pedesaan Inggris pada pergantian abad, petualangan masa kecil Shigeru Miyamoto di alam tertanam kuat di dunia Hyrule.
Dimana pertigaan jalan muncul dalam perbandingan ini sederhana saja: Penguasa Cincin berusaha menciptakan cerita rakyat yang menurut Tolkien tidak dimiliki Inggris. Legenda Zeldatanpa sepengetahuan dirinya sendiri, menjadi cerita rakyat. Dengan menciptakan narasi yang merentangkan karakter dalam siklus reinkarnasi tanpa akhir, Nintendo menciptakan epik modern yang diceritakan melalui video game dan fandom.
Keindahan ada di mata yang melihatnya
Di sinilah keajaiban berperan, dan semuanya tergantung pada orang-orang seperti Anda dan saya. Menciptakan narasi yang hidup dan beragam dari generasi ke generasi selama berabad-abad adalah sebuah jebakan bagi imajinasi pemain.
Itulah alasan saya begitu tertarik pada serial ini; tentu saja, ini sangat menyenangkan untuk dimainkan, tetapi setiap permainan memberikan peluang untuk dianalisis. Misalnya, ada motif ikonik yang berulang dan berkembang sepanjang seri; tiga dewi yang menciptakan Hyrule, Peri Besar, dan Master Pedang – setiap permainan baru memperkenalkan sejarah dan makna baru hingga akhir. Terkadang, informasi bahkan bertentangan antar game. Sepanjang seri, ketidakkonsistenan tersebut membentuk semacam tradisi lisan di forum online dan di antara pembuat konten, dengan penggemar bertindak sebagai corong berbagai teori dan hubungan antara berbagai permainan. Seperti legenda Arthurian, kita tidak pernah tahu siapa yang menceritakan masing-masing kisah tersebut, atau seberapa benar kisah tersebut dalam sejarah, namun kita semua tahu para pahlawannya.
Hal ini paling terkenal diwujudkan dalam pejabat tahun 2011 Sejarah Hyrule, yang dikonfirmasi keberadaan garis waktu kanon yang merangkai setiap permainan menjadi garis waktu yang kompleks dan bercabang tiga yang mencakup berabad-abad dan realitas yang berbeda. Para penggemar telah berteori bahwa dokumen semacam itu ada selama bertahun-tahun, meskipun yang lain berasumsi bahwa Nintendo hanya menjalankan ide tersebut setelah melihat betapa populernya dokumen tersebut di kalangan penggemar.
Saat ini, saya harap saya telah meyakinkan mereka yang belum tahu bahwa pembangunan dunia dan teori penggemar adalah komponen kuncinya Legenda Zeldakesuksesannya, namun yang tak kalah pentingnya adalah jembatan antara keduanya: Link. Namanya bukanlah suatu kebetulan; dia adalah penghubung literal yang menjembatani dunia nyata dan Hyrule. Sebuah kanvas kosong dan tak terucapkan di mana kita dapat membayangkan diri kita sebagai pahlawan di masa lalu.
Itu adalah bagian besar dari karakternya, tetapi juga desainnya. Bahkan ada kesan androgini di Link — sesuatu yang sebenarnya pernah dibahas oleh Eiji Aonuma wawancara dengan Waktu sebagai pilihan yang disengaja. Mungkin itu sebabnya Legenda Zelda tampaknya memiliki jumlah penggemar wanita yang cukup kuat dibandingkan dengan serial lama lainnya – Saya tentu mengira Link adalah seorang gadis selama beberapa tahun.
Dengan Legenda ZeldaNintendo berhasil melakukan aksi juggling yang cukup mengesankan; ia membangun dunia yang luas, menciptakan komunitas yang memiliki jangkauan luas dan terlibat, serta tetap berfokus pada menjaga pemirsa tetap terpikat. Hari ini menandai 40 tahun juggling yang terus berlanjut dan sebagian besar sukses, dan bahkan jika Anda bukan penggemar serial ini, hal itu patut dihormati.
Waktu sedang berubah
Dengan semua perhatian tertuju pada akun sosial Nintendo saat ini (pada kenyataannya, saat saya mempublikasikannya, mereka mungkin sudah merilis beberapa berita), kita hanya bisa berharap kita mendapatkan perayaan yang sesuai dengan pencapaian besar ini. Untuk ulang tahunnya yang ke 25, Nintendo merilis Legenda Zelda: Pedang Langit, Ocarina dari Waktu Remaster 3DS, Hyrule Historia, dan bahkan Legend of Zelda Symphony yang sedang tur.
Port dan remake semakin banyak tersedia, namun suka atau tidak suka, cengkeraman kuat Nintendo pada kekayaan intelektualnya memang menciptakan kelangkaan; Itu sebabnya saat ini, para penggemar menjadi sangat bersemangat, menunggu untuk melihat apa yang Nintendo persiapkan untuk ulang tahun ini.
Aku mencocokkan antisipasiku dengan rasa takut yang membayangi. Dalam ulasan yang cemerlang tentang pembuatan game kreatif selama 40 tahun, saya sampai pada titik yang mencemaskan: apa yang sedang terjadi? bumi berikutnya untuk Legenda Zelda?
Secara pribadi, saya berharap untuk a Pembangun Angin atau Putri Senja remaster untuk Nintendo Beralih 2, tapi kemungkinan besar, dengan menyesal kami harus mengatakan bahwa kami mungkin hanya akan mendapatkan cuplikan baru untuknya aksi langsung yang akan datang Legenda Zelda film Dan Mungkin pengumuman untuk remaster atau port Nintendo Switch Online hari ini.
Nintendo mengambil langkah besar Nafas Alam Liarsecara efektif mengingat kembali timeline-nya sendiri dan memulai siklus baru untuk game Zelda. Itu adalah risiko yang patut diambil, begitu pula sekuelnya Air Mata Kerajaantapi yang sangat tinggi saya khawatir Nintendo akan terlalu mudah membatasi diri pada formula yang ditetapkan ke depan, dan saya tidak yakin genre petualangan dunia terbuka memungkinkan kreativitas dan imajinasi berkelanjutan yang selalu saya sukai dari judul Zelda. Gema Kebijaksanaan tidak berbuat banyak untuk meredakan kegelisahanku, padahal sebenarnya tidak secara teknis permainan baru dari awal. Jadi, kita lihat saja seiring berjalannya waktu, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk pahlawan favorit kita dan Putri kesayangannya.
Konsol game genggam terbaik untuk semua anggaran
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



