
Saya harus membuat pengakuan: Saya belum memainkan yang pertama Patologis. Sebenarnya, saya punya pengakuan lain: Saya sudah memainkannya, tapi menyerah paling lama setelah beberapa jam, tapi karena itu sekitar satu dekade yang lalu, saya hampir tidak bisa mengingatnya, jadi tidak terasa itu penting. Bermain dan keluar dari suatu permainan entah bagaimana terasa lebih buruk daripada tidak memainkannya sama sekali, terutama jika itu adalah permainan klasik yang sangat digemari.
Saya merasa saya harus berbagi pengalaman saya yang kurang dengan versi aslinya, mengingat demam yang melekat pada penggemarnya, dengan rasa puas diri karena telah memainkan game yang tidak dikenal yang merupakan mahakarya rahasia yang hanya diketahui oleh para ahli game. Bukan berarti saya mengkritik sikap ini: menilai dari semua yang saya baca dan lihat, saya berharap saya mempunyai ketabahan untuk mempertahankannya.
Syukurlah, seperti yang saya pahami, Patologis 3 adalah quasi-remake dari versi aslinya, dan saya telah memainkannya. Ini adalah pengalaman yang sangat berbeda dari pengalaman lainnya, sebuah basa-basi lain yang disampaikan oleh para penginjil. Namun yang lebih penting lagi, ini adalah sebuah permainan yang dibuat oleh manusia dan bisa menjadi jenis permainan yang dibutuhkan oleh industri saat ini, mengingat momok AI Generatif akan segera terjadi.
Stepa pertama
Anda bermain sebagai Dokter Daniil Dankovsky, yang umumnya dikenal sebagai Sarjana, dalam perburuan pria yang dianggap abadi di kota stepa timur, dengan harapan mengetahui rahasianya. Namun sebelum dia sempat bertemu dengannya, wabah melanda, dan Sarjana terjebak dalam lockdown. Satu-satunya jalan keluar adalah menemukan obat dan menyelamatkan kota — semuanya dalam waktu 12 hari.
Namun pahlawan kita tampaknya digagalkan sejak awal, dengan peralatan medis penting yang dicuri begitu dia tiba. Segalanya menjadi lebih buruk dari sini, karena situasinya meningkat dengan cepat dan dia mendapat jawaban yang paling samar dan reaksi yang paling buruk dari penduduk kota.
Mekanisme langsung dari permainan ini tidak spektakuler: Anda akan berjalan dengan susah payah sebagai orang pertama, berbicara dengan karakter non-pemain (NPC) melalui opsi dialog, dan melawan monster dan racun mematikan dengan senjata prototipe dan beberapa korek api untuk menyalakan api unggun. Sejauh ini, AI dapat ditiru. Namun di bawah permukaan, masih banyak hal lain yang perlu dilakukan Patologis 3.
Kembali ke masa depan… dan kembali lagi
Untuk satu hal, ada sikap apatis/mania yang harus dihadapi. Ini bertindak sebagai semacam mekanisme bertahan hidup, yang mengharuskan Anda menyeimbangkan kondisi mental berbahaya ini agar tetap waras dan hidup. Namun, mencapai keseimbangan sempurna antara keduanya tidak selalu diinginkan, mengingat mania dapat meningkatkan kecepatan gerakan secara signifikan; selalu berguna untuk menghindari thread, tetapi dengan mengorbankan kesehatan.
Narasi yang melompati waktu Patologis 3 mungkin merupakan ilustrasi paling jelas dari keahliannya. Anda mulai tersesat dalam kekacauan, tidak mampu memahami banyak hal yang sedang terjadi, dan tampaknya sangat sedikit hal yang dapat Anda pengaruhi. Ini adalah saat Sarjana saya merasa paling apatis – keadaan yang benar-benar membuat frustrasi, mengingat betapa hal itu memperlambat pergerakan Anda.
Tentu saja, Anda gagal, namun kemudian Anda diberi kesempatan untuk mengingat kembali hari-hari sebelumnya untuk memperbaiki kesalahan Anda, dengan wawasan baru yang diperoleh dari eksploitasi Anda di masa lalu. Tiba-tiba, kecepatan narasinya meningkat. Anda tidak lagi berkeliaran di kota dengan kebingungan tanpa petunjuk nyata untuk diikuti. Dengan penyegaran ini muncullah perubahan dalam gameplay, dan Anda mendapati diri Anda memainkan berbagai genre.
Suatu saat, Anda menjadi detektif medis penuh, memeriksa tubuh dan membuat diagnosis formal; berikutnya, Anda berada dalam simulasi manajemen, saat Anda bekerja dengan jadwal yang ketat dan mengeluarkan berbagai keputusan untuk memerangi pandemi. Bagaimana permainan berayun dengan baik di antara mode-mode ini adalah suatu prestasi yang nyata.
Anda juga merasa bahwa sebagai pemain, Anda lebih mampu mengendalikan situasi, bahkan ketika kota dilanda kepanikan dan kerusuhan dalam beberapa kasus, saat Anda berlomba untuk menahan penyebarannya. Meskipun, di benak Anda, Anda tahu bahwa segala sesuatunya bisa lepas kendali kapan saja. Dengan sifat kota yang berubah-ubah dan lompatan waktu yang tak terduga, Patologis 3 terus-menerus membuat Anda tetap waspada, dan tidak ada cara untuk memprediksi apa yang mungkin terjadi selanjutnya.
Nyata dan tidak nyata
Lalu ada tulisan Patologis 3. Dalam sebuah cerita yang membahas aspek-aspek kelas berat dari kondisi manusia, tidak mengherankan jika dialog karakter dapat dengan mudah meluas dari yang mendalam hingga yang megah. Namun hal hebatnya adalah ketika hal itu terjadi, hampir selalu ada peluang bagi Sarjana untuk menyombongkan diri mereka. Hal ini bahkan mungkin terjadi di luar dialog: Saya sangat menikmati Sarjana yang memberi label pada suatu titik di peta pikiran internalnya (yang bertindak sebagai pelacak kemajuan permainan) sebagai ‘sekelompok omong kosong’, mengacu pada lawan bicara yang sangat esoteris dan tidak membantu.
Namun, sebagian besar, tulisan ini membantu melukiskan potret yang meyakinkan tentang sebuah kota yang tidak diatur oleh alasan dan logika yang sama seperti yang biasa digunakan oleh Sarjana (dan, pada gilirannya, pemainnya). Pemahaman mereka tentang waktu, kematian, dan hakikat realitas pada dasarnya berbeda. Seiring kemajuan saya, saya yakin saya dapat mendeteksi perubahan nada pilihan dialog Sarjana.
Sebagai seorang ilmuwan yang jujur, sebagian besar pilihannya mengungkapkan rasa frustrasinya atas jawaban yang kurang konkrit atas pertanyaan-pertanyaannya. Namun ketika dia mulai menyadari bahwa pendekatan ini gagal memperoleh informasi berguna dari banyak karakter, pilihannya menjadi lebih toleran, terbuka terhadap prospek bahwa kota ini beroperasi dengan cara yang berbeda.
Terlepas dari sifat kota yang seperti dunia lain, tulisan di Patologis 3 juga membantu membuat situasinya dapat dipercaya. Film ini mampu merinci kepanikan dan teror akibat wabah, menggambarkan seluruh spektrum perilaku yang mungkin Anda harapkan dari warga di kehidupan nyata yang dilanda wabah, mulai dari rasa takut dan putus asa hingga tindakan bodoh dan kekerasan. Saya yakin kita semua mengenali hal ini dari pandemi yang terjadi baru-baru ini.
Percakapan juga mengungkap dinamika antar keluarga dan politik masyarakat yang kompleks. Berbagai perebutan kekuasaan sedang terjadi, dengan persaingan filosofi dan keyakinan pseudo-religius yang saling berhadapan, seiring upaya elit untuk mengendalikan nasib kota. Tentu saja, saat Anda terjebak dalam situasi ini, game ini memberi Anda kebebasan dalam menghadapinya, membiarkan Anda berperan sebagai diplomat atau menuangkan bahan bakar ke dalam api.
Arah seni Patologis 3 juga melakukan banyak pekerjaan berat. Seperti game horor terbaik, Patologis 3 menghasilkan banyak gambar dan momen nyata yang akan bertahan lama dalam ingatan. Mulai dari yang mengharukan hingga yang absurd. Dari pemain teater bertopeng yang memeluk jam, hingga wanita berpakaian pagan yang menari mengelilingi sapi dengan homunculi di belakangnya; dari panggung yang muncul entah dari mana yang menggambarkan kilas balik nyata dalam waktu nyata, hingga katedral yang menampung jam raksasa dengan tetesan air hujan mengalir di tengahnya.
Penangkal AI?
Namun, dengan segala kehebatannya, Patologis 3 tidak sempurna. Meskipun saya mengagumi ketidakjelasan yang disengaja, saya lebih memilih kejelasan di bidang tertentu. Misalnya, tidak ada pilihan untuk meninjau kembali petunjuk tutorial, jadi jika Anda belum mempelajari beberapa informasi penting tentang mekanisme permainan, Anda sendirian. Peralihan waktu juga tidak cukup dijelaskan.
Seperti yang diketahui banyak orang, hal ini terkadang juga menghukum. Pengukur mania/apatis dapat berayun dengan liar dan membuat Anda lengah, dan harus menghadapi sisi ekstrem dari kedua kondisi tersebut tanpa item restoratif – yang jumlahnya sedikit dan jarang – dapat dengan mudah membuat Anda berhenti – hampir untuk selamanya. Saya cukup kesulitan menjaga keseimbangan ini dalam hidup saya, apalagi mencoba melakukannya secara virtual.
Namun pada intinya, Patologis 3 adalah pengalaman unik yang tidak mungkin dilakukan oleh pengembang lain selain Ice-Pick Lodge, apalagi oleh entitas non-manusia. Saya kesulitan membayangkan model AI apa pun, tidak peduli seberapa besar kumpulan datanya, mampu menghasilkan apa pun kecuali versi encer dari game seperti ini.
Dengan perusahaan dari Level-5 hingga Memperbaiki Dan Ambil-Dua Interaktif terbuka terhadap ide penggunaan AI Generatif dalam pengembangan game, Patologis 3 mengingatkan kita bahwa sekelompok manusia dengan kreativitas mereka yang mencapai 11 dapat membuat permata yang benar-benar unik dan tak terlupakan yang akan bertahan lebih lama bagi pemain setelah mereka meletakkan pengontrolnya.
Patologis 3 terasa seperti penangkal wabah penyakit AI yang mungkin akan segera diderita oleh industri game. Memainkannya membuat Anda merasa seperti Sarjana dunia nyata: berjuang keras untuk menghentikan penyebaran beberapa infeksi berbahaya. Jika kita mendapatkan lebih banyak game seperti ini, mungkin kita bisa menghentikan penularan AI. Sampai saat itu tiba, aku hanya perlu mewaspadai sikap apatis dan maniaku yang terus meningkat.
Game horor terbaik untuk ketakutan, ketakutan, dan jeritan
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



