
- Remedy Entertainment telah merilis trailer gameplay baru untuk Kontrol Resonansi
- Perancang game senior Sergey Mohov mengonfirmasi bahwa ini “bukan game dunia terbuka” tetapi terdiri dari zona yang lebih besar
- Pemain harus berburu musuh yang disebut Resonant untuk mendapatkan kemampuan tempur baru
Remedy Entertainment telah merilis trailer gameplay lengkap pertama untuknya Kontrol sekuel, Kontrol Resonansidiluncurkan pada tahun ini PS5, Xbox Seri X, Xbox Seri Sdan komputer.
Trailernya debut pada yang terbaru Sony Presentasi State of Play dan menawarkan penyelaman mendalam ke dalam realitas menyesatkan yang terjadi di Manhattan di ambang kehancuran “paranatural”.
Rekaman tersebut membuat Manhattan tampak besar, namun desainer game senior Sergey Mohov mengatakan hal itu Kontrol Resonansi “bukanlah game dunia terbuka” melainkan “dibangun di sekitar zona besar, berbeda, dan luas yang berisi aktivitas sampingan, pertemuan tersembunyi, dan penemuan opsional.”
“Narasi yang kuat dan sentral memandu Anda menjelajahi dunia, sambil tetap memberikan ruang untuk mengeksplorasi dan mengungkap apa yang tertinggal dalam kekacauan ini,” tambah Mohov dalam sebuah Blog PlayStation pos. “Zona Serangan Barat adalah contoh yang baik dari pendekatan ini, yang secara bertahap menjadi semakin terdistorsi seiring dengan semakin terdistorsinya arsitektur, dan perilaku gravitasi yang tidak dapat diprediksi.”
Kita juga bisa melihat aksi Dylan Faden, saudara laki-lakinya KontrolProtagonis Jesse Faden, yang harus memburu musuh Resonan yang kuat dalam lanskap West Incursion Zone yang terus berubah di Manhattan – area yang dapat dijelajahi pemain di awal permainan.
Seperti saudara perempuannya, Dylan juga memiliki kemampuan supernatural yang sangat penting saat menjelajahi Manhattan. Ada ‘Reach’, yang memungkinkannya menavigasi ruang yang tidak mengikuti hukum fisika, ‘Gravity Anomalies’ yang dapat digunakan di area di mana gravitasi dan orientasinya tidak normal, dan kemampuan Shift miliknya, yang dapat diaktifkan untuk mengarahkan pergerakannya.
Untuk senjata, Dylan menggunakan Aberrant, senjata jarak dekat yang dapat berubah bentuk yang merupakan “elemen sentral dari persenjataan tempur pemain”. Itu bisa berubah bentuk menjadi berbagai bentuk lain, termasuk Hammer, Blades, Scythe, dan Fists.
Mohov juga memberikan bocoran tentang bentuk-bentuk tambahan, “tetapi kami belum mengungkapkannya.”
Sedangkan untuk perkembangannya, pengembang mengatakan ini adalah “semua tentang membangun alur pertarungan yang sempurna”, karena pemain akan terus diminta untuk memperluas perangkat mereka dengan membuka bentuk Aberrant baru, kemampuan supernatural, dan kombo.
“Ada juga sistem penyesuaian yang lebih dalam, yang memungkinkan Anda berspesialisasi dan memperkuat gerakan favorit Anda,” kata Molov. “Sebelum berperang, Anda dapat melengkapi kemampuan dan bentuk senjata pilihan Anda untuk membuat muatan yang menentukan pendekatan unik Anda dalam bertarung, baik di darat maupun di udara.”
Trailer gameplay juga menampilkan Resonant yang disebutkan sebelumnya, “salah satu musuh bos yang kuat dalam game”, kata Molov.
Mereka adalah sisa-sisa orang-orang yang pernah memegang kekuasaan besar, namun kini “dirusak dan dipelintir oleh kekuatan misterius yang sama yang mengancam realitas itu sendiri”.
Mengalahkan mereka adalah cara utama Dylan memperluas persenjataannya, dan setiap kekalahan akan memberi pemain kemampuan tempur baru.
“Inilah mengapa permainan kami disebut Kontrol Resonansikata Molov.
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



