
Markas Netease Games di Hangzhou, Tiongkok, terasa seperti mesin yang diminyaki dengan baik. Dua kampus yang luas terletak di tengah-tengah kota besar, masing-masing memiliki ekosistem tersendiri dengan ribuan karyawan yang bekerja, menikmati makanan di kantin besar atau kafe-kafe bermerek ‘Netease Coffee’, mengunjungi gym untuk berolahraga sebentar di sela-sela menjawab email, atau berjalan-jalan di alun-alun yang dipenuhi tanaman saat istirahat.
Sangat cocok jika lahan sebesar itu menampung Joker Studio, sebuah tim yang bekerja keras menciptakan dunia virtual yang sama besarnya dalam raksasa permainan gratis yang akan datang. Lautan Sisa. Ini adalah proyek dengan skala yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya di ruang permainan gratis, menampilkan lebih dari 400 karakter non-pemain (NPC), masing-masing dengan alur cerita uniknya sendiri yang dapat dipengaruhi secara langsung oleh pemain, selain cerita utama yang bercabang dan berisi – kedengarannya seperti janji Fabel Tetapi pada steroid.
Saat saya duduk bersama Lautan Sisa pemimpin produk Innis, logistik tentang bagaimana semua ini akan dicapai itulah yang paling saya minati.
Semua naik
“Jadi dari segi produksi, alur NPC kami, dengan mereka yang bertanggung jawab menulis narasi dan percabangan cerita untuk masing-masing NPC tersebut, tidak bergantung pada alur penulisan narasi utama kami,” jelasnya. “Mereka tidak memiliki sumber daya bersama, dan tidak membatasi pengembangan satu sama lain. Tim NPC hanya akan terus mengerjakan 400 alur narasi, meskipun kami tahu bahwa untuk menyelesaikannya mungkin merupakan target jangka panjang yang sangat ambisius.”
Meskipun dikelola oleh timnya sendiri, kisah-kisah NPC ini akan tetap berdampak pada dunia secara keseluruhan – dengan berbagai kemungkinan hasil dan gaya lingkungan bergantung pada pilihan Anda. “Tidak hanya narasinya saja, tapi juga pilihan bercabang yang Anda buat dengan NPC tersebut akan berdampak pada dunia,” tambahnya, sambil menyoroti fakta bahwa pemain memiliki opsi untuk membunuh banyak karakter game, yang mengarah ke lingkungan yang lebih sunyi dan membusuk.
Sebaliknya, ia mengungkapkan bahwa akan ada hasil yang lebih menguntungkan “jika pemain mendorong sebagian besar NPC untuk melakukan bisnis di luar negeri.”
Meskipun pengaturannya agak tersegmentasi, kolaborasi tetap penting dan telah membentuk arah proyek sejauh ini. “Secara internal kami sering mengatakan bahwa setiap saluran pipa kami tidak akan berfungsi sendiri-sendiri,” kata Innis. “Setiap kali tim mempunyai ide baru, mereka didorong untuk mengajak beberapa kolega dari jalur pipa lain untuk mendiskusikan apakah ada kemungkinan baru yang dihasilkan dari perubahan baru tersebut, apakah kita harus merancang beberapa cabang baru, dan seterusnya.”
Diskusi di dalam studio bertanggung jawab atas segalanya, hingga tema boneka bajak laut. “Kami sebenarnya tidak memulai dengan tema bajak laut. Kami memulai dengan beberapa kata kunci seperti ‘memori’. Ketika membahas ‘memori’, kami memutuskan bahwa kami ingin menyampaikan sikap menjalani hidup secara maksimal, atau hidup di saat ini, dan juga bersantai ketika menghadapi kesulitan dan tantangan. Itu adalah poin-poin penting yang ingin kami sampaikan dengan permainan kami, dan itu jauh sebelum tema bajak laut ditentukan. Berangkat dari kata kunci tersebut, kami kemudian memutuskan gaya visual artistik apa yang kami inginkan dan tema apa yang ingin kami miliki, ”dia memulai.
“Kalau kita melakukan pengembangan secara internal, kita punya istilah ‘emergence’. Dalam proses pengembangan, terutama pada tahap awal, terkadang ide-ide baru akan muncul ke permukaan dan muncul. Saat itulah kita ingin menambahkan hal-hal baru ke dalam proyek, misalnya arah visual dan elemen pop yang ingin kita masukkan ke dalam desain. Tema bajak laut adalah salah satu hal yang muncul dalam proses itu.”
RPG Laut
Mengingat fokusnya pada pilihan pemain dan dampak keputusan yang luas, membatalkan keputusan masa lalu dengan membuat karakter Anda melupakannya adalah fitur utama yang muncul selama pengembangan. Innis membandingkan Lautan Sisa pengalaman seperti Computer Role Playing Game (CRPG) di mana pemain “dapat memiliki banyak variasi dalam memilih kru mereka sendiri, serta memiliki bangunan sendiri.”
“Tetapi dengan CRPG, khususnya CRPG pemain tunggal, ada masalah,” lanjutnya. “Saat saya memainkannya, setiap kali kami ingin mencoba pengaturan baru, saya harus memulai seluruh permainan dari awal, atau setidaknya memulai pertempuran lagi dari awal untuk memilih tim baru. Kami ingin menyelesaikan masalah seperti itu, jadi dalam desain dunia kami dan sistem dengan angka, nilai statistik, dan properti, kami telah merancang semuanya sedemikian rupa sehingga kami dapat memanfaatkan mekanisme amnesia untuk merumuskan proses yang sangat unik di mana Anda dapat meninggalkan jejak dan dampak pada dunia, sambil tetap memungkinkan pemain untuk mencoba yang baru. kemungkinan.”
Bagi Innis, inti dari setiap RPG adalah kemampuan untuk mengalami hal yang mustahil: “Lautan Sisa masih merupakan game RPG, dan dengan game RPG, yang terpenting adalah menawarkan pemain hal-hal yang hanya bisa mereka alami di dalam game, bukan di tempat lain, tidak di kehidupan nyata, tidak di game lain mana pun.”
Setelah lebih dari 10 jam praktik, saya merasa percaya diri untuk mengatakan itu Lautan Sisa berada di jalur yang tepat untuk dikirimkan saat diluncurkan untuk PC, Xbox Dan PlayStation konsol, dan seluler akhir tahun ini. Untuk mengetahui seberapa baik semuanya bekerja, pelajari mengapa ini menjadi salah satu darinya game paling ambisius yang pernah dibuat dalam pratinjau langsung saya.
Atau, lihat wawancara saya dengan orang lain Lautan Sisa pengembang aktif membangun taman bermain bajak laut dunia terbuka terbaik atau belajar tentang jumlah dukungan pasca-peluncuran yang mengejutkan yang telah direncanakan.
Pengontrol seluler terbaik untuk semua anggaran
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



