
Pada acara demo baru-baru ini, saya berkesempatan untuk mencoba langsung dengan yang akan datang Nintendo Beralih 2 judul seperti Requiem Setan Penduduk, pragmatis, Dan Super mario Bros Wonder + Pertemuan di Bellabel Parknamun yang menjadi perbincangan pastinya adalah perangkat Virtual Boy Nintendo yang akan datang.
Dipasang di atas dudukan berkaki dua yang membuat semuanya sangat mirip dengan alien mirip cephalopoda dari Perang Dunia, ini baru Aksesori Nintendo Switch 2 telah menyebabkan keributan di kalangan penggemar, dan tidak sedikit pun karena hal itu menandainya kebangkitan perangkat keras Nintendo terlaris dalam sejarah.
Meskipun banyak yang bersemangat untuk melakukannya memainkan beberapa permainan yang hilang dalam sejarah waktu (juga dikenal sebagai angka penjualan asli yang buruk untuk perangkat keras Virtual Boy 1995) atau merasakan dunia retro stereoskopis 3D untuk pertama kalinya, yang lain terhambat oleh label harga yang relatif tinggi ($99,99 / £66,99) dan kebutuhan akan a Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi untuk membeli perangkat keras dan mengakses perpustakaan game Virtual Boy.
Waktu saya bersama Virtual Boy singkat, namun tetap mencerahkan – berikut adalah kesimpulan terbesar saya.
Filter warna Virtual Boy seharusnya sudah tersedia saat peluncuran
Menjelang tanggal peluncuran perangkat kerasnya pada 17 Februari, Nintendo baru-baru ini membagikan video promosi baru yang menunjukkan kemampuan untuk mengubah warna lensa dalam beberapa bulan mendatang, yang berarti antarmuka merah dan hitam yang membuat pusing kepala tidak lagi menjadi cara eksklusif untuk bermain. Namun, ini tidak akan tersedia hingga akhir tahun 2026.
Mengingat masukan setelah rilis Virtual Boy yang asli dan fakta bahwa versi yang lebih baru tampaknya telah dirancang dengan mempertimbangkan lensa yang dapat ditukar, saya benar-benar bingung dengan tanggal rilis yang lebih lambat.
Setelah mencobanya sendiri, saya menjadi bingung ganda. Meskipun saya hanya bermain sekitar lima menit, itu sudah cukup untuk membuat mata saya (yang memang sensitif) menjadi sedikit berkedut ketika saya kembali muncul di ruang demo yang diterangi lampu neon. Meski begitu, ini tidak seburuk laporan yang saya baca dari model aslinya; gambarnya tajam dan jernih, saya tidak merasa mual, dan 3D-nya cukup efektif.
Secara pribadi, jika saya berencana untuk memiliki Virtual Boy sendiri, saya akan menunggu hingga lensa ini tersedia.
Penuh nostalgia, tapi masih sulit digunakan
Alasan yang sering disebutkan atas kegagalan Virtual Boy yang asli adalah desain ergonomisnya yang buruk. Berbeda dengan headset yang kita gunakan saat ini untuk menjelajahi dunia dalam VR / AR / XR, Virtual Boy dipasang pada dudukan khusus untuk penggunaan di atas meja.
Rencananya tidak selalu seperti itu. Gunpei Yokoi yang legendaris – yang bertanggung jawab tidak hanya atas Virtual Boy yang bernasib buruk tetapi juga, yang lebih mengesankan, menciptakan Game & Watch, sebagai desainer asli Game Boy dan banyak lagi – awalnya membayangkan Virtual Boy sebagai perangkat yang lebih mobile.
Namun, karena tekanan yang berasal dari Undang-Undang Kewajiban Produk Jepang tahun 1995, keputusan diambil bahwa risiko orang tersandung dan jatuh atau melukai diri sendiri selama penggunaan terlalu besar; Saya sangat merekomendasikan ini menyelami lebih dalam sejarah Virtual Boy dari Fast Company untuk informasi lebih lanjut tentang topik tersebut.
Saat ini, banyak dari kekhawatiran ini dapat diatasi dengan berbagai solusi cerdas; batas-batas virtual, pemetaan ruang 3D, dan sejenisnya, namun penerapan langkah-langkah tersebut akan mengubah pengalaman (dan meningkatkan biaya) secara mendasar dari Virtual Boy yang baru. Bagian dari daya tariknya – dan pilihan fungsional karena keterbatasan perangkat keras di tahun 90an – adalah bahwa latar belakang hitam pada LED memberikan kesan jarak dan kedalaman yang tak terbatas, namun tidak dapat digunakan untuk memvisualisasikan bahaya saat Anda sedang bermain.
Sebaliknya, kami disamakan dengan dudukan meja yang lebih baik, meskipun masih stasioner, untuk Virtual Boy, dan sebagai hasilnya, akan menjadi tidak nyaman dan tidak nyaman untuk digunakan seperti sebelumnya. Biasanya, orang akan membuat tali khusus sendiri seperti yang mereka lakukan pada Virtual Boy asli, tetapi mungkin lebih aman menggunakannya sambil duduk.
Ini bukan untuk semua orang – dan tidak seharusnya demikian
Bagi mereka yang tidak pernah putus asa dengan Virtual Boy, mungkin kebangkitan ini terasa seperti itu: kesempatan kedua untuk perangkat yang lebih maju dari masanya. Bagi orang lain, yang melihat sedikit manfaat dari perubahan berulang yang dilakukan, ini terasa seperti zombie yang lamban dan ingin mendapatkan uang receh.
Karena penasaran, saya bertanya kepada ayah fanboy Nintendo saya, yang merupakan akar penyebab kecintaan saya pada segala hal tentang game, pandangannya. Dia tidak hanya benar-benar ingat rilis tahun 90an, tapi dia juga penggemar berat VR kontemporer serta game retro, dan karena dia termasuk dalam target audiens untuk peluncuran ulang ini. Namun dia mengejutkan saya dengan mengatakan: “N64 sungguh luar biasa 30 tahun yang lalu. Benda ini adalah sampah 30 tahun yang lalu. Waktu menyembuhkan semua luka, namun tidak dapat membangkitkan orang mati.” Bisa dibilang, dia pembenci, tapi ada banyak pecinta Virtual Boy yang sangat bersemangat untuk menghidupkan kembali masa kejayaan mereka – atau menyelesaikan masalah jika mereka tidak pernah mencobanya.
Terlepas dari segala dosanya – dan ada beberapa dosa – Virtual Boy mewakili babak menarik dalam sejarah video game, dan tentu saja dalam warisan Nintendo sendiri. Terkubur dalam birokrasi, terhambat oleh masalah keamanan, dan dibatasi oleh akalnya sendiri, Virtual Boy ditakdirkan untuk gagal meskipun memiliki premis yang menarik dan upaya kolaboratif dari teknologi dan legenda game. Itu saja mungkin membuat gagasan untuk memiliki barang sebagian perangkat keras dan sebagian koleksi ini menarik bagi para penggemar.
Apakah saya akan mendapatkannya sendiri? Tidak, meskipun saya pelanggan Nintendo Switch Online, saya jarang menggunakan headset VR berkemampuan luar biasa yang sudah saya miliki; Aku tidak membutuhkan yang lain. Namun, saya cukup menikmati mencobanya; Saya tetap tidak yakin bahwa model replika ini memiliki harapan besar dalam memenangkan hati banyak orang selain penggemar berat.
Itulah sebagian alasan mengapa saya hampir bisa (saya ulangi, hampir) memahami keputusan Nintendo untuk membatasi aksesibilitas bagi pengguna Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi. Sebenarnya, mereka mungkin mewakili sebagian besar pelanggan potensial, meskipun hal ini tidak berarti banyak bagi calon pemain yang tidak ingin kegunaan perangkat keras mereka dikaitkan dengan layanan berlangganan.
Ada juga versi karton seharga $24,99 / £16,99, yang hadir tanpa dudukan dan mengurangi dampak investasi awal; ini mungkin pilihan yang lebih tepat jika Anda hanya ingin mencoba permainannya, tetapi Anda masih memerlukan langganan untuk mengaksesnya.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



