
Game PC mengalami pasang surut selama bertahun-tahun, dengan banyak game diluncurkan dalam kondisi yang kurang optimal. Ini adalah masalah yang lebih umum akhir-akhir ini, dan NvidiaDLSS dan AMDPeningkatan FSR telah diterapkan di beberapa judul untuk membantu meningkatkan kinerja.
Iterasi terbaru Nvidia, DLSS 4.5adalah alat peningkatan luar biasa yang secara signifikan meningkatkan stabilitas dan kejernihan gambar, bahkan saat menggunakan metode peningkatan agresif (yaitu, mode Kinerja DLSS) untuk hasil kecepatan bingkai yang lebih baik.
Iterasi DLSS sebelumnya juga sangat penting dalam memungkinkan GPU RTX kelas bawah bekerja pada frame rate yang wajar – meskipun DLSS 4.5 adalah tugas yang lebih besar untuk ditangani oleh kartu seri RTX 3000 dan 4000, DLSS 4 masih merupakan solusi yang layak.
Pembuatan bingkai bukanlah solusi yang efektif
Dalam beberapa kasus baru-baru ini, game diluncurkan dengan performa yang sangat buruk karena kurangnya optimasi, dan pembuatan frame sering disebut-sebut sebagai solusi untuk meningkatkan frame rate.
Jika Anda tidak menyadarinya, menggunakan pembuatan frame dalam game dengan frame rate dasar yang rendah (atau lebih buruk lagi, game dengan stutter yang konsisten karena kecepatan frame yang buruk) akan menghasilkan pengalaman yang terputus-putus dan tidak responsif.
Sayangnya, Capcom Pemburu Monster Liar adalah contoh utama, karena diluncurkan dengan kinerja yang sangat buruk pada perangkat keras kelas bawah dan tinggi. Dalam persyaratan sistem game (yang dapat Anda temukan di Steam), catatan tambahan menyatakan, ‘game ini diharapkan berjalan pada 1080p, 60 fps dengan Frame Generation diaktifkan di bawah pengaturan grafis Medium’.
Sebagai Pemburu Monster fan, saya sudah bermain ratusan jam Alam liar pada sebuah RTX 4080 Superdan saya dapat membuktikan bahwa memainkan game ini sejak diluncurkan tanpa DLSS Frame Generation adalah mimpi buruk. Game ini gagal mempertahankan standar 60 fps dalam banyak kasus, bahkan saat secara aktif menggunakan resolusi super DLSS untuk meningkatkannya dari 720p.
Kini, setahun setelah diluncurkan, Patch kinerja utama terbaru Capcom memperbaiki banyak masalah kinerja dengan mengurangi kegagapan dan meningkatkan 1% posisi terendah (itulah rata-rata framerate selama 1% gameplay paling lambat). Izinkan saya menjelaskannya: butuh satu tahun penuh untuk mengandalkan DLSS Frame Generation sebelum Capcom bisa mendapatkannya Alam liar untuk bekerja pada standar yang dapat diterima.
Saya rasa saya tidak bisa cukup menekankan betapa hal ini tidak dapat dipertahankan, mengingat banyak gamer PC yang tidak menggunakan CPU atau GPU kelas atas – sebagaimana dibuktikan oleh Survei Perangkat Keras Uap – dan ketika pembuatan frame itu sendiri mengalami kesulitan, hal ini menyebabkan pengguna dengan perangkat keras kelas bawah mengalami masalah kinerja yang lebih besar.
Bukan hanya itu Pemburu Monster Liarsalah satu. Kami telah melihat ketergantungan berlebihan yang sama pada peningkatan DLSS Daerah Perbatasan 4sampai-sampai CEO Gearbox Interactive, Randy Pitchford, mengecam konsumen karena kritik atas optimasi permainan yang buruk, mendesak mereka untuk menggunakan DLSS 4 dan Frame Generation-nya untuk kinerja yang lebih baik. Jangan pedulikan kenyataan bahwa beberapa orang benar-benar tidak memiliki pilihan itu…
DLSS 4.5 dapat memperburuk keadaan
Sekali lagi, saya memiliki sedikit atau tidak ada keluhan dengan fungsi peningkatan resolusi reguler DLSS 4.5, karena ini membuat game PC lebih mudah dijalankan pada perangkat keras kelas bawah, dan semakin meningkatkan kualitas gambar pada resolusi tinggi pada konfigurasi PC yang lebih besar.
Yang menjadi kekhawatiran saya adalah semakin banyak peningkatan DLSS, semakin banyak pengembang game yang merasa terdorong untuk mengandalkan peningkatan sebagai jalan pintas daripada menghabiskan lebih banyak waktu dan upaya untuk pengoptimalan.
DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation akan segera hadir ke GPU seri RTX 5000, dan ini terdengar seperti alat luar biasa yang secara otomatis berpindah di antara pengganda gen bingkai yang berbeda (2x, 3x, dan seterusnya), tergantung pada apa yang dibutuhkan – dengan kata lain, seberapa menuntut suatu urutan grafis, atau tinggi pengaturan grafisnya.
Dengan hadirnya DLSS 4.5 6x Multi-Frame Generation, Nvidia tampaknya berniat membuat game baru berjalan pada frame rate yang sangat tinggi. Namun, berdasarkan bukti yang kami miliki mengenai pengembang yang mengandalkan fitur Frame Generation DLSS, saya khawatir prevalensi DLSS akan memperburuk keadaan bagi pengguna yang tidak memiliki akses ke GPU baru.
Untungnya, beberapa game mendatang memberi saya tanda-tanda positif, terutama game Pearl Abyss. Gurun Merah.
Game aksi-petualangan dunia terbuka ini dibuat menggunakan mesin milik Pearl Abyss, dan direktur PR Will Powers telah mengindikasikan bahwa pengembang berfokus pada pengoptimalan game secara asli, dengan alat seperti DLSS dipandang sebagai dorongan tambahan opsional untuk diterapkan sesuai kebijaksanaan pemain.
Sayangnya, saya ragu hal ini akan terjadi pada sebagian besar pengembang game, dan saya memperkirakan beberapa judul game akan diluncurkan tahun ini menggunakan upscaler dan frame-gen sebagai solusi sementara untuk masalah kinerja.
DLSS 4.5 seharusnya memberikan manfaat besar terhadap kinerja game PC, namun menurut sejarah, hal ini akan disalahgunakan secara besar-besaran – dan harus saya akui bahwa kali ini, bukan Nvidia yang patut disalahkan.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



