
Mengapa Anda bisa mempercayai TechRadar
Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji setiap produk atau layanan yang kami ulas, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membeli yang terbaik. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami menguji.
Jika Anda bisa memadatkan setiap RPG yang pernah dibuat menjadi komponen intinya, mengaduknya menjadi sup yang lezat, dan kemudian menikmati ramuan yang dihasilkan, Anda akan mendapatkan Pencarian Naga VII – RPG paling banyak yang pernah ada.
Plot besarnya membawa para pahlawan kita – sekelompok pemula yang berani dan lapar untuk menjelajahi dunia yang lebih luas – dalam sebuah petualangan tidak hanya melintasi dunia, tetapi juga melintasi waktu ketika mereka berusaha untuk mengalahkan kejahatan besar yang telah membawa teror ke tanah mereka. Mereka akan mengembangkan keterampilan mereka di kelas pilihan mereka (atau Kejuruan sebagai DQ seri lebih suka memanggil mereka), dan menggunakan kemampuan mereka untuk melawan berbagai macam monster dalam pertarungan berbasis giliran.
Meskipun didorong oleh kiasan, saya tetap menyadari bahwa saya tidak bisa menaruhnya Dragon Quest VII Konsep Baru down – sampai-sampai beberapa kali selama proses review ini TV saya harus mengecek apakah saya masih ada karena sudah lama menyala.
Tinjau informasi
Platform ditinjau: Nintendo Beralih 2
Tersedia di: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Seri X|S, PC
Tanggal rilis: 5 Februari 2026
Memang membantu jika cerita dan karakternya benar-benar menarik, tapi itu berlaku untuk aslinya. Konsep ulang membuat segalanya menjadi lebih baik dengan menawarkan serangkaian pembaruan kualitas hidup yang sangat baik yang akan membuat siapa pun melupakan versi asli yang dirilis lebih dari 25 tahun yang lalu.
Meskipun masih berbasis giliran, pertarungannya telah mengalami perubahan besar. Dengan efek ‘Let Loose’ yang kuat, opsi pertarungan otomatis, kemampuan untuk mempercepat animasi, atau bahkan menghabisi musuh di dunia luar sebelum pertarungan terjadi, pertarungan Dragon Quest VII Konsep Baru terasa lebih cepat saat diakses.
Anda masih bisa merasakan betapa sulitnya melakukan pertarungan berbasis giliran demi pertarungan berbasis giliran, namun pada saat-saat ketika Anda bosan dengan musuh yang lebih lemah, Anda dapat dengan lebih mudah mencapai tujuan berikutnya dibandingkan dengan RPG serupa.
Ada juga perubahan pada sistem Panggilan. Moonlighting, ketika tidak terkunci, memungkinkan Anda memilih dua pekerjaan sekaligus. Hal ini tidak hanya menciptakan peluang untuk pengembangan yang lebih kreatif, namun juga memudahkan Anda membuka pekerjaan tingkat tinggi yang mengharuskan Anda menguasai pekerjaan tingkat rendah terlebih dahulu.
Tentu saja aku tidak bisa mengabaikannya Dragon Quest VII Konsep BaruCahaya yang paling mencolok: estetika. Banyak game 2D yang kehilangan daya tariknya saat beralih ke 3D, namun dengan tampilan seperti diorama mainan Konsep ulang melawan tren ini dengan menambah pesona dengan beban sekop. Menyebutnya indah adalah sebuah pernyataan yang meremehkan, namun – seperti halnya judul ini telah ‘dikonsep ulang’ – perubahan grafisnya terasa sesuai dengan gaya aslinya, yang tentu saja disediakan oleh mendiang Akira Toriyama yang hebat.
Jika Anda menyukai RPG klasik, atau jika Anda belum pernah menyukainya: mainkan Dragon Quest VII Konsep Baru. Anda tidak akan menyesalinya, saya berjanji.
Dengan yang lama, dengan yang baru
Saya menyentuh beberapa di antaranya Dragon Quest VII Konsep BaruAda pengerjaan ulang di intro saya, tapi mari kita bahas beberapa di antaranya lebih mendalam – dimulai dengan yang belum saya sebutkan: opsi tingkat kesulitan khusus.
Anda tentu saja dapat memilih tingkat kesulitan dasar Mudah, Normal, dan Keras saat memulai game ini, namun Anda dapat mengubah pengaturan yang berbeda agar sesuai dengan preferensi tantangan Anda.
Bagi saya, hal ini membuat musuh menjadi lebih kuat, serangan karakter saya menjadi lebih lemah, namun menjaga perkembangan pada kecepatan normal – menjadikan tingkat kesulitan saya sebagai semacam Hard-lite. Meskipun begitu, saya sekarang telah memperlambat perkembangan saya untuk membuat game ini sedikit lebih menantang – dengan menu pengaturan yang memungkinkan Anda melakukan penyesuaian kapan saja selama bermain.
Kalau begitu mari kita bicara pertarungan. Saya pikir saya akan merasa pertarungan otomatis adalah sebuah cheat, tetapi itu hanya berfungsi untuk membuat pertarungan massa yang lebih mudah itu terasa lebih mudah daripada yang saya temukan di RPG berbasis giliran lainnya. Kita semua pernah mengalami hal tersebut – berharap musuh tidak muncul karena kita bosan dengan pertarungan lama yang telah kita kuasai – dan dengan pertarungan otomatis, saya dapat menggunakan momen ini untuk segera mengambil minuman atau makanan ringan sambil terus melanjutkan petualangan saya.
Sekadar saran: pertarungan yang lebih ketat akan selalu memerlukan kontrol pemain penuh.
Kontrol yang tepat akan memungkinkan Anda mempersiapkan sinergi, dan memungkinkan Anda memilih kapan akan mengaktifkan kemampuan Let Loose Anda – dibandingkan auto-battler yang langsung ditembakkan sesegera mungkin. Ketika karakter sudah cukup ‘bersemangat’ – saya tidak 100% yakin apa penyebabnya (mungkin dijelaskan dalam beberapa teks yang saya lewati) – mereka dapat mengeluarkan efek yang kuat dan masih mengambil tindakan pada gilirannya.
Bagian terbaik
Saya menyukai desain monster di Pencarian Naga seri. Meskipun tidak dapat disangkal sangat mengerikan, saya menyukai keunikan yang dimiliki setiap musuh melalui animasi, nama, dan gayanya. Ini sangat cocok dengan keajaiban kekanak-kanakan dalam permainan ini, dan setiap pertemuan baru membuat saya tertawa.
Tipu muslihat ini, khususnya jika dikombinasikan dengan cahaya bulan – yang memberi Anda dua opsi saat melepaskan diri demi fleksibilitas yang lebih besar – dapat mengubah jalannya pertarungan, dan telah menyelamatkan saya dari satu atau dua keadaan darurat tanpa membuat pertarungan terasa sepele (sebuah sweet-spot yang ideal).
Yang dimaksud dengan perbaikan ini adalah Dragon Quest VII Konsep Baru terasa lebih mudah diakses dibandingkan judul lain dalam genre ini.
Mengingat kecepatannya yang lebih lambat, gameplay berbasis giliran umumnya cukup mudah diakses karena pemain memerlukan waktu lima detik hingga lima jam untuk memutuskan dan memasukkan gerakan (dan tidak ada Ekspedisi 33-mekanik parry yang rewel di antara giliran Anda). Pada saat yang sama, kecepatan yang lebih lambat ini dapat berubah menjadi pekerjaan yang tidak disukai semua orang, itulah sebabnya beberapa remake klasik telah beralih ke sesuatu yang berbeda seperti dengan Fantasi Terakhir VII Pembuatan Ulang.
Dragon Quest VII Konsep Baru menemukan titik terbaiknya dengan menawarkan alat-alat seperti peningkatan kecepatan pertarungan, pertarungan otomatis, kemenangan instan, dan kerja sampingan untuk menjaga segala sesuatu yang membuat berbasis giliran menjadi luar biasa, sekaligus menghilangkan sebanyak mungkin kekurangannya.
Pukulan kritis!
Untuk membuat keadaan menjadi lebih baik, Dragon Quest VII Hanya Dikonsep Ulang memiliki satu kesalahan besar dan saya berharap menemukan pecahan tablet terasa lebih istimewa di awal permainan.
Segala sesuatunya akan membaik pada akhirnya, tetapi pada awalnya terlalu banyak barang yang ditemukan di lantai rumah penduduk. Saya berharap lebih banyak artefak yang dianggap langka ini diperlakukan dengan hormat – terkunci di balik pertarungan bos mini, atau teka-teki, atau misi sampingan.
Saat ini, loop dari Konsep ulang 10-atau-lebih-jam pertama bisa menjadi berulang ketika Anda menjelajahi kembali daratan di masa sekarang setelah menyimpannya di masa lalu – saat Anda sekadar berkeliling, mencari di setiap rumah dan berbicara dengan orang asing sampai seseorang memberi Anda pecahan batu yang Anda cari.
Menurut saya, game ini terkadang terasa terlalu mudah – terutama setelah membuka kunci sambilan dan anggota party tambahan. Ini terjadi bahkan setelah saya memperlambat diri dengan beralih ke mode Keras penuh. Saya masih menemukan pertarungan yang memberikan tantangan, namun saya harus berhati-hati untuk tidak melebih-lebihkan level dengan pertarungan otomatis dan membuat pertarungan lebih mudah dari yang saya inginkan.
Kalau tidak, menurutku Dragon Quest VII Konsep Baru mencapai sasaran dalam banyak hal. Pertarungannya diatur dengan baik, musiknya menyenangkan, dan saya sudah banyak membahas tentang visualnya, tetapi saya tahu bahwa saya dapat mengatakan bahwa saya menyukainya ratusan kali lebih banyak.
Ini adalah pengalaman RPG klasik, dan semua orang harus merasakannya – Saya terutama merekomendasikannya kepada sesama pemain Nintendo Switch 2, ini adalah konsol yang saya ulas, dan bersinar dalam mode genggam dan dok.
Haruskah Anda memainkan Dragon Quest VII Konsep Baru?
Mainkan jika…
Jangan mainkan jika…
Aksesibilitas
Namun, kecepatan aksi berbasis giliran sudah memungkinkan gameplay yang lebih mudah diakses daripada judul yang lebih penuh aksi Dragon Quest VII Konsep Baru memang membanggakan beberapa alat aksesibilitas khusus seperti semua dialognya ditulis di layar, dan ada beberapa mode buta warna yang akan membantu bagian teka-teki yang aneh.
Bagaimana saya menguji Dragon Quest VII Reimagined
saya bermain Dragon Quest VII Konsep Baru di Nintendo Switch 2 saya, sebagian besar dalam mode dock, tetapi saya masih menghabiskan banyak waktu dengan judul ini dalam mode genggam saat bepergian. Kalau tidak, saya sebagian besar menggunakan perangkat keras standar, kecuali mengandalkan perangkat keras saya sendiri 8bitdo Ultimate 2 pengontrol untuk banyak pengalaman saya yang dipasang ke dok.
Di saya Amazon QLED TV visualnya tampak sangat indah, dan soundtrack Dragon Quest yang ikonik muncul di benak saya Sonos Beam Gen 2 bilah suara dan SubMini setup dengan baik juga. Meskipun kedua elemen tersebut masih bersinar pada LCD Switch 2 dan speaker internal.
Sepanjang seluruh proses pengujian, saya tidak mengalami masalah kinerja apa pun – semuanya berjalan semulus yang saya inginkan.
Pertama kali ditinjau pada Februari 2026



