
- Ubisoft sedang mengalami perubahan struktural besar-besaran
- Ini melibatkan pembatalan Pangeran Persia: Pasir Waktu
- Beberapa judul lainnya dikabarkan telah dibatalkan atau ditunda
Ubisoft sedang menjalani upaya restrukturisasi skala besar yang sayangnya melibatkan penghentian beberapa proyek dan penundaan besar pada proyek lainnya.
Bisa dibilang pembatalan paling terkenal akibat proses ini adalah Pangeran Persia: Pasir Waktu. Calon pembuatan ulang ini menghadapi periode pengembangan yang terkenal bermasalah, dengan Ubisoft telah memulai kembali proyek tersebut dan mendorong proyek tersebut jendela rilis kembali ke tahun 2026.
Seperti dilansir oleh IGNUbisoft telah membatalkan total enam game (termasuk Pasir Waktu) dan menunda tujuh lagi. Kabarnya, tiga dari judul ini adalah IP yang semuanya baru, sementara yang lainnya adalah game seluler.
Adapun tujuh game yang mengalami penundaan, saat ini hanya sedikit informasi yang tersedia. Namun, tidak menutup kemungkinan salah satunya adalah yang sudah lama dirumorkan Assassin’s Creed 4: Bendera Hitam membuat ulang.
Sebagai bagian dari proses restrukturisasi ini, Ubisoft telah menutup divisinya di Stockholm dan Halifax. Yang pertama berkontribusi pada pengembangan Avatar: Perbatasan Pandora, sedangkan yang terakhir adalah studio game seluler.
Dalam sebuah pernyataan kepada IGN, CFO Ubisoft Frederick Duguet mengatakan: “Kami telah melakukan peninjauan menyeluruh terhadap proyek-proyek sepanjang bulan Desember. [and] Januari, dengan mempertimbangkan evolusi pasar saat ini — yang secara konsisten lebih selektif.
“Anda telah melihat kuartal terakhir menunjukkan tingkat persaingan yang belum pernah terlihat sebelumnya. Persaingan dan seleksi akan tetap ada. […] Ketika Anda menjadi nomor satu, nomor dua, dengan kualitas konten bagus di segmen tertentu, maka Anda bisa mendapatkan imbalan yang sangat besar dalam hal penerimaan pemain dan kinerja finansial. Hal itulah yang menjadi dasar tinjauan saluran pipa kami. Kami memilih proyek apa yang terbaik untuk menempatkan Rumah Kreatif pada posisi terbaik untuk sukses di pasar tersebut.”
Restrukturisasi ini melibatkan Ubisoft yang membagi berbagai divisi pengembangannya menjadi lima ‘Rumah Kreatif’ yang berbeda. Kita tahu bahwa Vantage Studio akan memimpin perusahaan waralaba yang paling menguntungkan; makhluk-makhluk itu Pengakuan Iman Assassin, Jauh Menangis, Dan Pelangi Enam.
Sementara itu, Creative House 2 akan mengurus berbagai penembak Ubisoft termasuk Pengintaian Hantu Dan Divisi. Creative House 3 akan mengelola permainan layanan langsung, seperti Demi Kehormatan, Para Kru, dan berpotensi trackmania.
CH4 adalah salah satu yang mungkin akan Anda perhatikan, karena di sinilah permainan pemain tunggal Ubisoft terbentuk. Seperti dari Rayman, Pangeran Persia, dan bahkan Melampaui Baik & Jahat 2 akan dikelola di sini.
Terakhir adalah Creative House 5, divisi kasual dan ramah keluarga. Mengharapkan Hanya Menari dan berbagai adaptasi permainan kartu dan papan untuk dikelola di sini.
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



