
Mengapa Anda bisa mempercayai TechRadar
Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji setiap produk atau layanan yang kami ulas, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membeli yang terbaik. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami menguji.
Ketika saya melakukan booting tahun lalu, hal yang sulit dan telah lama ditunggu-tunggu Ksatria Berongga: Lagu Sutrasaya tahu saya harus fokus dan mengunci – ini adalah Metroidvania yang tidak mudah bagi Anda. Saya menyukainya. Pada saat yang sama, Anda tidak selalu ingin puas bermain game di malam hari, mengetahui bahwa Anda akan menjadi seperti pasta yang bagus selama berjam-jam. Setelah jalan kesakitan, aku rela berjalan dengan susah payah lagu sutrasaya bersyukur atas permata kecil cemerlang bernama MIO: Kenangan di Orbit.
Ini adalah Metroidvania yang tentu saja menawarkan tingkat tantangannya sendiri, tetapi ini adalah urusan yang lebih sederhana, ramah, dan lebih termenung, yang saya yakin siapa pun yang menyukai genre ini akan menganggapnya menawan, menarik, dan menghibur.
Tinjau informasi
Platform ditinjau: PS5
Tersedia di: PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Seri X, Xbox Seri S, PC
Tanggal rilis: 20 Januari 2026
Pengembang Douze Dixièmes jelas merupakan tim yang mengetahui genre yang dipilihnya dengan baik, memenuhi semua kriteria yang Anda harapkan dalam petualangan yang berlangsung minimal belasan jam atau lebih. Namun, masih banyak lagi yang menunggu di luar akhir pertama game ini, dan saya terdorong untuk mengungkap lebih banyak cerita, menghadapi bos game yang paling sulit, dan menaklukkan bagian platforming yang paling menuntut.
Beginilah akhir dunia
Anda bermain sebagai Mio, robot lincah dan berkaki cepat, yang harus menjelajahi The Vessel dan mencegah pesawat luar angkasa bobrok yang dikendalikan AI yang berfungsi sebagai rumah bagi komunitas robot menawan dari penutupan total. Untuk melakukannya, Anda harus mengambil bagian dalam misi video game paling klasik: kumpulkan lima MacGuffin yang tersebar di sudut-sudut fasilitas dan satukan mereka untuk menghidupkan kembali sistem.
Bagian terbaik
Sampai Anda memasuki Vaults di dalam The Vessel, MIO: Kenangan di Orbit telah menjadi Metroidvania yang cukup jinak dan berangin. Namun di sinilah permainan meningkatkan tantangan dan meminta Anda memanfaatkan semua kemampuan traversal yang telah Anda peroleh sejauh ini. Ditambah lagi, bagi para penikmat pengetahuan, elemen cerita mulai menjadi lebih jelas, dan rahasia-rahasia yang mencerahkan pun terungkap.
Saat Anda menjelajah, bahasa Metroidvania yang familiar ada di sekitar Anda, menunjukkan kepada Anda bagaimana keterampilan dan kemampuan Mio akan tumbuh dan meningkat. Inilah titik-titik pergulatan yang bisa Anda gunakan nanti. Inilah pintu yang hanya terbuka dengan serangan tertentu. Ada jurang yang hanya bisa diseberangi setelah Anda bisa meluncur. Siapa pun yang memiliki banyak pengalaman dengan genre ini akan menemukannya Mio sekilas nyaman dan mudah dimengerti.
Pada awalnya, menurut saya hal ini membuat game ini agak terlalu santai untuk saya sukai, dan menurut saya sesama veteran genre ini mungkin juga bereaksi seperti ini terhadap jam buka game tersebut. Tentu saja, saya masih menikmati waktu saya melewati koridor The Vessel, menghancurkan robot-robot rusak hingga berkeping-keping, dan melewati rintangan yang menghalangi saya, tetapi saya berharap segalanya akan meningkat.
Apa yang membantu menghilangkan beberapa kekhawatiran awal tersebut adalah kenyataan bahwa The Vessel adalah tempat yang menyenangkan dan menarik untuk dijelajahi. Dari Metropolis yang megah dengan bangunan-bangunan berlapis emas dan arsitektur yang megah, hingga taman-taman yang ditumbuhi dedaunan yang mengancam untuk menarik Anda dengan sulur-sulur merahnya, ada variasi yang mengesankan dari dunia yang dibangun dan terisolasi ini yang melayang di angkasa.
Dan tampilannya juga cantik: warna-warna cerah dan desain gambar tangan ala novel grafis membuat game ini menonjol. Mio sendiri juga merupakan karakter yang berpenampilan funky, dengan jubah desir dan helaian rambut tergerai di bagian belakang kepalanya seperti rambut. Saya terutama menyukai robot-robot umum yang menghuni The Vessel dengan kepala besar dan kotak-kotak, mata tertancap, dan gelombang ekspresif pada Mio saat dia lewat.
Teriakan khusus juga harus ditujukan pada musiknya, yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengatur nada dan menciptakan suasana di setiap bioma The Vessel. Nyanyian paduan suara yang bersahaja dan halus dipadukan dengan bop elektronik yang funky dan musik bos yang menggetarkan hati untuk menciptakan beragam soundtrack yang penuh orisinalitas dan keajaiban. Salah satu bagian tertentu benar-benar membuat saya berhenti sejenak dan menikmati musiknya sejenak karena sangat cocok dengan lingkungannya.
Keadaan aliran
Akhirnya, Anda mencapai perut mekanis The Vessel di brankasnya, salah satu area paling menarik untuk dijelajahi, tempat beberapa tantangan platform terberat ditemukan saat Anda menghindari laser, roller berduri, dan lubang api. Dan di sinilah MIO mulai muncul dan mengingatkan saya pada genre hebat lainnya: Ori dan Hutan Buta.
Di sini, Anda dapat menggabungkan berbagai gerakan yang telah Anda buka untuk merangkai lompatan ganda, memanjat dinding, meluncur, dan kemampuan traversal lainnya untuk menjelajahi lokasi baru, melewati bagian platform yang ketat, dan bertahan dalam pengujian tantangan pertempuran. Sejak saat itu, saya mengalami saat-saat menggembirakan yang tak terhitung jumlahnya saat memasuki kondisi arus yang indah itu dan muncul di sisi lain dengan kepuasan luar biasa atau kekaguman pada lokasi baru yang saya temukan (atau dengan cerdik menerapkan pintasan yang telah saya buka).
Namun, meskipun eksplorasi dan platforming adalah keunggulan game ini, pertarunganlah yang sedikit merosot. Itu tidak pernah buruk, tetapi tidak ada semangat atau ide untuk meningkatkannya. Saya pikir itu karena Anda cukup menggabungkan rangkaian kombo tiga serangan dan, ya, itu saja. Ya, ada penghindaran, dan ya, Anda bisa menggunakan kekuatan Jepit Rambut untuk bergulat ke arah musuh dan mempertahankan kombo di udara, tapi itu semua hanya untuk melanjutkan pukulan satu-dua-tiga itu lagi dan lagi.
Pengubah yang Anda beli menggunakan mata uang ‘Nacre’ yang dijatuhkan dengan mengalahkan musuh memberi Anda kesempatan untuk mengoptimalkan bangunan dan mempersonalisasi pengaturan agar sesuai dengan gaya bermain pilihan Anda, tetapi ada batasan berapa banyak yang dapat Anda pakai. Mayoritas hanya menawarkan sedikit perubahan, daripada apa pun yang secara signifikan memperluas pilihan ofensif Anda.
Misalnya, Anda dapat menandai musuh untuk menerima lebih banyak kerusakan setelah berhasil menghindar, atau menambahkan serangan berat setelah bergulat. Ini sedikit membantu. Dan saya menemukan beberapa pertarungan yang unggul. Namun, pertarungan pada akhirnya akan kompeten dan berguna, jika dilakukan secara berulang-ulang.
Itu tidak mengurangi semua hal lain yang saya sukai MIO: Kenangan di Orbitmeskipun. Hal ini tidak selalu berjalan seperti ini, namun para pengembang yang memuja genre Metroidvania telah keluar dan membuat Metroidvania mereka sendiri yang luar biasa – yang saya anjurkan agar para penggemar genre ini (atau hanya game-game hebat secara umum) menempatkannya di bagian atas daftar yang harus mereka mainkan.
Haruskah Anda memainkan MIO: Memories di Orbit?
Mainkan jika…
Jangan mainkan jika…
Aksesibilitas
MIO: Kenangan di Orbit memiliki beberapa opsi aksesibilitas namun terbatas yang sebagian besar berfokus pada tingkat kesulitan game. Ini datang dalam bentuk tiga assist. Yang pertama membuat bos lebih mudah dari waktu ke waktu dengan mengurangi kesehatan mereka setiap kali Anda mati, opsi pasifis menghentikan semua musuh (kecuali bos) menyerang Anda, dan yang terakhir memberi Anda lebih banyak kesehatan setelah Anda berdiri di tanah untuk jangka waktu singkat.
Di luar itu, kontrol dapat dipetakan ulang sepenuhnya, yang saya sarankan untuk lebih mudah mencapai berbagai kemampuan selama pertarungan bos yang menantang dan bagian platforming. Selain itu, subtitle dapat diaktifkan atau dinonaktifkan.
Bagaimana saya mengulas MIO: Kenangan di Orbit
Saya memainkan MIO: Memories in Orbit selama sekitar 17 jam di a PlayStation 5 Pro pada suatu TV OLED Samsung S90C menggunakan a Pengontrol Nirkabel DualSense. Beberapa jam waktu bermain saya juga dihabiskan menggunakan Portal PlayStationyang bekerja sangat baik untuk gaya permainan ini.
Audio diputar melalui a Samsung Soundbar HW-Q930C, dan saya menyarankan soundbar berkualitas baik atau sepasang headphone untuk sepenuhnya mengapresiasi audio game yang luar biasa.
Meskipun saya mencapai akhir permainan dalam waktu sekitar 14 jam, ada area tambahan untuk dijelajahi, bos untuk dilawan, dan rahasia untuk diungkap jika Anda ingin menyelesaikannya 100%, yang menurut pengembang dapat memakan waktu antara 25 dan 40 jam.
Pertama kali diulas pada Januari 2026



