
DLSS 4.5 telah tiba! Ya, Nvidia mengungkapkan satu lagi peningkatan pada rangkaian perangkat lunak peningkat kinerjanya di CES 2026 di Las Vegas minggu lalu, dan ini lebih dari sekedar peningkatan berulang pada teknologi peningkatan resolusi pada inti DLSS: kami juga mendapatkan level baru Multi Frame Generation (MFG), yang membawa kita dari mode 4x teratas saat ini ke 6x frame-gen.
Bagi yang belum tahu (walaupun saya ragu Anda mengklik artikel ini jika Anda tidak tahu apa itu pembuatan bingkai), yang pada dasarnya berarti hanya itu satu dari enam frame sebenarnya dihitung dan dirender oleh kartu grafis Anda saat diputar, dengan lima frame lainnya diinterpolasi dan disisipkan oleh model AI kompleks yang berjalan secara lokal di GPU Nvidia Anda. Dengan kata lain, beralih dari 4x ke 6x secara teoritis akan memberi Anda peningkatan 50% pada framerate rata-rata Anda.
Dalam praktiknya, frame-gen tidak terlalu mengesankan – setidaknya, tidak dari apa yang saya lihat selama pengujian saya sendiri dengan RTX 5060 dan RTX 5070. Anda akan mendapatkan peningkatan, tetapi itu sangat bervariasi tergantung pada berbagai faktor, termasuk spesifikasi lain dari build Anda, resolusi target monitor Anda, mode DLSS yang digunakan, dan pengaturan grafis game yang Anda mainkan. Ini berhasil, bahkan jika Anda tidak mungkin mendapatkan hasil kinerja sempurna yang telah teruji di laboratorium yang digembar-gemborkan Nvidia.
Asli atau palsu?
Saya harus segera mengatasi fakta bahwa frame-gen telah terbukti menjadi topik yang sangat memecah belah dalam komunitas game PC. Beberapa orang hanya menganggapnya sebagai alat yang berguna untuk meningkatkan kinerja; yang lain mengecam keterlibatan AI, menyebut gambar yang diinterpolasi sebagai ‘bingkai palsu’, atau melihatnya sebagai penopang lain (seperti peningkatan DLSS itu sendiri) yang memungkinkan pengembang berhemat pada pengoptimalan yang tepat untuk game versi PC.
Saya menganggap kekhawatiran ini sahih, dan ketika pembuatan bingkai pertama kali diluncurkan dengan DLSS 3, saya tidak terlalu terkesan. Saya tidak terlalu anti-AI (meskipun Saya punya keraguan tentang cara penggunaannya), tetapi frame-gen tampak seperti mimpi belaka – terutama karena frame-gen terkunci pada GPU RTX yang lebih baru, menghilangkan potensi manfaat apa pun bagi GPU yang berjalan pada perangkat keras lama. Dan melihat ke lonjakan harga komponen PC saat ini karena permintaan AI, aksesibilitas teknologi ini… tidak bagus.
Namun Nvidia kini telah memiliki tiga pembaruan DLSS besar untuk menangani teknologi frame-gen-nya, dan sepertinya kita perlu secara kolektif mengakui bahwa ini sebenarnya bukanlah hal yang sangat jahat. Dengan terungkapnya mode 6x MFG baru dalam pembaruan DLSS 4.5, pikiran pertama saya bukanlah ‘oh, 6x kedengarannya bagus’ – sebaliknya, saya berpikir ‘ya, saya harus mencoba 2x lagi.’ Seperti yang sering dikatakan oleh YouTuber favorit saya, mari kita ke nomornya!
Performa dunia nyata
Dengan RTX 5060, pada resolusi output 1440p dengan DLSS diatur ke Balanced dan frame-gen nonaktif, saya mendapatkan rata-rata sekitar 40 frame per detik dalam Danau pada preset grafis Medium. Aktifkan frame-gen ke mode 2x, dan rata-ratanya meningkat hingga 55fps, dengan kehilangan kejernihan visual yang sangat minimal – tidak ada yang akan memengaruhi kesenangan saya terhadap game ini sedikit pun.
Mode 4x membuat framerate saya menjadi tiga digit – tapi sayangnya, ini telah melakukan memengaruhi tampilan game sebenarnya. Meskipun framerate yang dilaporkan jauh lebih tinggi (menurut overlay aplikasi Nvidia sendiri, sejak saat itu Danau tidak memiliki penghitung fps bawaan), game terasa lebih buruk untuk dimainkan; ghosting, blur, dan artefak segera terlihat, dikombinasikan dengan latensi input yang kecil namun nyata yang – meskipun tidak membuat game pemain tunggal seperti ini tidak dapat dimainkan – pasti akan menjadi masalah dalam game yang berdurasi lebih cepat.
Diakui memberi saya hasil yang serupa. Pada 2x saya tidak benar-benar dapat melihat banyak perbedaan dalam ketajaman atau gangguan visual, meskipun terjadi peningkatan framerate rata-rata sekitar 25fps, namun meningkatkan MFG hingga 4x mengubah layar menjadi pemandangan buram dengan proporsi ala Dali. Doom: Abad Kegelapan bernasib lebih baik, namun saya masih merasa 4x sedikit kesulitan untuk mempertahankan kejernihan yang baik pada saat-saat sibuk (yang merupakan sebagian besar momen, karena itu Malapetaka), sedangkan 2x dan 3x tampak bagus secara konsisten.
Melompat ke RTX 5070, perbedaannya bahkan lebih signifikan. Frame-gen mengandalkan framerate dasar yang dihasilkan oleh GPU untuk bekerja lebih baik; Anda jelas akan melihat peningkatan yang lebih signifikan jika Anda menggunakan GPU yang lebih bertenaga untuk memulai. Jika Anda sudah kesulitan dengan sub-30fps, frame-gen tidak akan menyelamatkan Anda.
Namun jika Anda memulai dengan nyaman di atas 60, seperti yang dilakukan 5070 DanauAnda akan mendapatkan peningkatan yang lebih signifikan. Mengaktifkan 2x frame-gen membawa saya dari rata-rata 66fps hingga 90, dan sekali lagi, itu masih terlihat fantastis. Mengaktifkan ray-tracing menyebabkan framerate mengalami penurunan yang signifikan, namun 2x FG menjaganya tetap di atas 60fps yang stabil, yang cukup baik untuk game pemain tunggal seperti ini. Diakui mencapai 100+ fps dengan mode 2x, sekali lagi tanpa masalah visual.
Ya, 4x masih lemah di beberapa game, meskipun tidak seburuk 5060. Tapi tidak apa-apa – sama seperti DLSS generasi sebelumnya, masih ada pekerjaan yang harus diselesaikan di sini, dan kita tidak boleh mencela versi dasar teknologi FG Nvidia karena hal itu. Penting juga untuk diingat bahwa MFG sebagian bergantung pada implementasi pengembang; ini masih merupakan tahap awal untuk penggunaan teknologi ini dalam industri game yang lebih luas, dan kita mungkin berharap teknologi ini akan meningkat seiring dengan semakin normalnya hal ini.
Masa depan frame
Bagaimanapun, peningkatan DLSS sendiri tidak berhasil dalam semalam. Tentu saja, gamer adalah kelompok yang berubah-ubah, dan kami biasanya mendekati setiap teknologi baru dengan hati-hati – tetapi data penggunaan Nvidia sendiri menunjukkan bahwa sebagian besar gamer PC dengan GPU RTX kini secara rutin menggunakan DLSS. Jadi, jika 2x FG dikombinasikan dengan DLSS dapat memberi Anda peningkatan framerate yang layak tanpa biaya tambahan, mengapa? tidak akan kamu menggunakannya?
Seperti yang dikatakan oleh CEO Nvidia Jensen Huang dalam pidatonya di CES, “komputasi telah diubah secara mendasar” dengan hadirnya AI modern, dan hal tersebut tidak berarti buruk secara universal. Tentu saja, Nvidia agak bertanggung jawab atas situasi pasar GPU saat ini, jadi ada paradoks yang cukup menarik di sini di mana Team Green mendorong perangkat lunak bertenaga AI baru yang mengesankan yang hanya dapat digunakan oleh sedikit orang karena memerlukan perangkat keras yang saat ini sedang tersedot… untuk mendukung perangkat lunak AI.
Kembali ke topik… Saya tidak berharap 6x MFG akan membuat saya terpesona saat pertama kali mengujinya. Jika Anda menganggap bahwa frame-gen dalam bentuk 2x yang paling dasar pada dasarnya menghasilkan satu frame yang diinterpolasi untuk disisipkan di antara setiap dua frame yang dikeluarkan GPU Anda, mudah untuk membayangkan bahwa akurasi visual akan terpukul ketika Anda tiba-tiba mulai mencoba menghasilkan AI. lima bingkai untuk dijejalkan di sana sebagai gantinya. Tapi saya akan bersabar menghadapi Nvidia yang satu ini, dan saya tidak akan mendengar fitnah lagi tentang 2x FG.
Sejujurnya, saya pikir sudah saatnya kita membereskan semua masalah ‘bingkai palsu’. Maksud saya, bingkai biasa ini tidak dibuat dengan tangan oleh pengrajin Tibet hanya dari piksel terbaik yang bersumber secara alami. Jika Anda bisa melihatnya, itu cukup nyata. Dan jika game PC Anda berjalan seperti sampah tanpa upscaling dan frame-gen? Itu bukan di Nvidia – itu ada di pengembang game, maaf.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



