DLSS 4.5 telah tiba! Ya, Nvidia mengungkapkan satu lagi peningkatan pada rangkaian perangkat lunak peningkat kinerjanya di CES 2026 di Las Vegas minggu lalu, dan ini lebih dari sekedar peningkatan berulang pada teknologi peningkatan resolusi pada inti DLSS: kami juga mendapatkan level baru Multi Frame Generation (MFG), yang membawa kita dari mode 4x teratas saat ini ke 6x frame-gen.

Bagi yang belum tahu (walaupun saya ragu Anda mengklik artikel ini jika Anda tidak tahu apa itu pembuatan bingkai), yang pada dasarnya berarti hanya itu satu dari enam frame sebenarnya dihitung dan dirender oleh kartu grafis Anda saat diputar, dengan lima frame lainnya diinterpolasi dan disisipkan oleh model AI kompleks yang berjalan secara lokal di GPU Nvidia Anda. Dengan kata lain, beralih dari 4x ke 6x secara teoritis akan memberi Anda peningkatan 50% pada framerate rata-rata Anda.

Dalam praktiknya, frame-gen tidak terlalu mengesankan – setidaknya, tidak dari apa yang saya lihat selama pengujian saya sendiri dengan RTX 5060 dan RTX 5070. Anda akan mendapatkan peningkatan, tetapi itu sangat bervariasi tergantung pada berbagai faktor, termasuk spesifikasi lain dari build Anda, resolusi target monitor Anda, mode DLSS yang digunakan, dan pengaturan grafis game yang Anda mainkan. Ini berhasil, bahkan jika Anda tidak mungkin mendapatkan hasil kinerja sempurna yang telah teruji di laboratorium yang digembar-gemborkan Nvidia.

CEO Jensen Huang menjanjikan hal-hal besar untuk masa depan AI Nvidia, suka atau tidak suka. (Kredit gambar: Nvidia)





Tautan sumber