
Sebuah penelitian menguji persepsi dua CV yang identik, kecuali perbedaan hobi, yang satu lebih menyukai video game dan yang lainnya bola voli. Kandidat yang lebih menyukai video game dipandang kurang mudah untuk direkrut.
Apakah Anda penggemar video game dan sedang mencari pekerjaan? Mungkin bukan ide yang baik untuk memasukkan ketertarikan ini ke dalam resume Anda.
Sebuah pengalaman baru yang dilakukan di Jerman diterbitkan dalam Journal of Personnel Psychology menunjukkan bahwa kandidat pekerjaan yang memasukkan video game sebagai hobi dalam resume mereka mungkin dianggap sebagai kurang dapat dipekerjakan dibandingkan kandidat serupa menunjukkan partisipasi dalam olahraga tim tradisional.
Penelitian yang dipimpin oleh psikolog Johannes M. Basch ini mengkaji bagaimana kegiatan ekstrakurikuler mempengaruhi keputusan perekrutan pada tahap awal. Meskipun permainan elektronik diketahui melibatkan keterampilan seperti berpikir strategis, pemecahan masalah, pengambilan keputusan cepat, dan kerja sama tim, keterampilan ini masih sering diremehkan oleh pemberi kerja dibandingkan dengan keterampilan yang terkait dengan olahraga konvensional.
Untuk menyelidiki perbedaan persepsi ini, peneliti merekrut 162 partisipan di Jerman melalui media sosial. Usia rata-rata peserta adalah 32 tahun, hampir dua pertiganya adalah perempuan, dan lebih dari sepertiganya memiliki setidaknya gelar sarjana. Hanya sebagian kecil yang memiliki pengalaman sebelumnya sebagai manajer perekrutan, jelasnya Posting Psik.
Peserta diminta membayangkan diri mereka sebagai perekrut yang mengevaluasi kandidat untuk posisi konsultan layanan pelanggan di sebuah organisasi fiksi. Peserta secara acak ditugaskan ke salah satu dari empat kelompok dan menerima CV fiktif setelah membaca pengumuman lowongan. Semua kurikulumnya sama, kecuali satu kegiatan ekstrakurikuler: “video game” atau “bola voli”.
Kegiatan ini disajikan dalam dua level, baik netral atau kemahiran tinggi. Dalam kondisi netral, hanya nama kegiatan yang dicantumkan. Dalam kondisi kemahiran tinggi, bola voli digambarkan seperti bermain di divisi nasional ketiga Jerman sebagai kapten tim, sementara permainan disajikan sebagai kompetisi di Liga Utama, kompetisi resmi League of Legends berbahasa Jerman yang disetujui oleh Riot Games.
Di seluruh kondisi, hasilnya konsisten: kandidat yang menominasikan video game juga sama dianggap kurang berkontraksi dan CV mereka memiliki kualitas yang lebih rendah dibandingkan mereka yang mencantumkan bola voli. Pola ini tetap ada bahkan ketika permainan tersebut disajikan pada tingkat yang sangat kompetitif dan terorganisir, sebanding dengan olahraga amatir elit.
Para peneliti mencatat bahwa temuan ini menunjukkan stereotip yang terus-menerus mengenai video game, meskipun ada pengakuan yang semakin meningkat di beberapa sektor, seperti komputasi, teknik, dan analisis data, bahwa game dapat mengembangkan keterampilan yang dapat ditransfer.
Namun, penulis memperingatkan bahwa penelitian ini memiliki keterbatasan. Fungsi layanan pelanggan menekankan keterampilan interpersonalyang mungkin secara implisit lebih menyukai olahraga tim seperti bola voli dibandingkan permainan elektronik, sehingga berpotensi memengaruhi penilaian peserta.



