
Nioh 3 dirilis awal tahun depan, menandai kembalinya seri aksi seperti jiwa yang tangguh dari Tim Ninja yang telah lama ditunggu-tunggu. Pengembang sempat berpindah jalur pada tahun 2023 dengan yang luar biasa Wo Long: Dinasti Jatuh, yang menerapkan premis mitologi setan serupa pada era Tiga Kerajaan di Tiongkok. Namun bagi banyak orang, Nioh 3 akan menjadi kembalinya yang telah ditunggu-tunggu oleh banyak penggemar sejak tahun 2020 dan perilisannya Nioh 2.
Saya baru-baru ini mencoba langsung Nioh 3 di acara pratinjau, dan kesan saya sejauh ini sebagian besar positif. Pada saat yang sama, saya dapat duduk bersama produser game tersebut, Kohei Shibata dan Fumihiko Yasuda, untuk mempelajari lebih lanjut tentang perkembangannya, pendekatan tim terhadap kesulitan, keseimbangan gaya bertarung baru, dan banyak lagi.
Dibutuhkan dua (sikap)
Saya membuka wawancara dengan menanyakan perubahan dan perbaikan terpenting yang ingin dilakukan tim Nioh 3. Ada dua aspek utama yang menonjol di sini.
“Ada dua elemen yang ingin kami tingkatkan dalam game ini,” kata Shibata. “Kami sangat ingin mengembangkan elemen aksi dibandingkan dua game pertama.
“Dalam game ini, kami ingin melihat gaya aksi yang berbeda. Kami mempertahankan gaya Samurai, yang telah – dan masih menjadi – gaya bertarung ‘kaki di tanah’. Tapi sekarang kami juga memiliki gaya Ninja, di mana Anda memiliki lebih banyak kecepatan, dan fokus pada kecepatan dan kesegeraan dalam tindakan Anda.”
“Elemen kedua,” lanjutnya, “adalah desain tingkat lapangan terbuka. Nioh didasarkan pada misi individu. Namun dengan lapangan terbuka, ini memberi Anda lebih banyak peluang untuk eksplorasi dan pilihan strategis yang lebih besar bagi pemain.
“Contohnya dulu, jika ada boss yang tidak bisa dikalahkan, kamu tidak punya banyak pilihan selain mengulang stage tersebut. Sekarang dengan format open field [in Nioh 3]Anda dapat memutuskan, ‘mungkin saya akan mengambil rute yang berbeda,’ atau ‘mungkin saya akan melakukan misi yang berbeda terlebih dahulu, lalu saya akan kembali dan mengalahkan bos itu.’ Jadi para pemain diberikan lebih banyak pilihan mengenai bagaimana mereka ingin bermain, dan saya pikir kami juga dapat memperluas kebebasan kesempatan bagi para pemain.”
Untuk menginformasikan gameplay dan perubahan sistem Nioh 3, Saya bertanya apakah, dalam enam tahun sejak itu Nioh 2 rilis, tim telah mengambil inspirasi dari proyek Tim Ninja dan Koei Tecmo lainnya.
“Ya, judulnya seperti Ninja Gaiden4 Dan Wo Long: Dinasti Jatuh dikembangkan secara paralel dengan Nioh 3,jawab Yasuda. “Dan elemen dunia terbuka atau lapangan terbuka itu Bangkitnya Ronin juga sedang dikembangkan secara paralel dengan Nioh 3.
“Jadi ada inspirasi yang diambil dari permainan kita sendiri, dan beberapa anggota tim [working on Nioh 3] telah mengerjakan game-game lainnya juga, jadi pasti ada beberapa inspirasi yang kami ambil dari judul-judul lainnya tersebut.”
Sebuah tantangan baru
Itu Nioh permainan itu sulit, bahkan menurut standar yang mirip jiwa. Bahkan musuh dasar pun tidak dapat diprediksi, tertabrak seperti truk, atau bahkan bekerja sama dengan musuh lain untuk mengepung pemain. Tantangan permainan akhir seperti misi Twilight dan permainan New Game Plus juga sering kali memerlukan penguasaan mutlak terhadap sistem seri.
Dengan Nioh 3, pemain memiliki lebih banyak hal untuk dikerjakan. Entah itu pergantian gaya antara Samurai dan Ninja, atau bahkan sekadar kemampuan melompat dan berjongkok, kami jauh lebih gesit dan mudah beradaptasi di game ketiga ini. Pada catatan itu, saya bertanya apakah Nioh 3 akan tetap menghadirkan tantangan serius bagi pemain meskipun karakter mereka lebih mampu dari sebelumnya.
“Dalam hal kesulitan dan kekuatan musuh,” kata Shibata, “Saya pikir itu tetap sama [as the first two games]. Namun karena kali ini ada lebih banyak kebebasan, hal ini memberi pemain lebih banyak peluang untuk menemukan cara terbaik mengalahkan musuh-musuh ini. Misalnya, pemain bisa memilih untuk bermain sebagai Samurai saja, atau mungkin hanya ingin bermain sebagai Ninja, atau bisa beralih di antara keduanya. Namun dalam hal tingkat kesulitan dasar, seperti halnya musuh, tetap sama. Ini mempertahankan tingkat kesulitan yang tinggi.”
Belakangan, saya ingin tahu apakah tim pernah mempertimbangkan untuk menambahkan opsi tingkat kesulitan yang lebih mudah, yang berpotensi bagi pemain yang ingin menikmati ceritanya atau mencoba bangunan berbeda dengan mengurangi stres.
“Itu adalah sesuatu yang tidak pernah kami pertimbangkan Nioh seri,” Shibata menjawab dengan percaya diri, “salah satu elemen inti seri benar-benar memberi Anda rasa pencapaian. Itu adalah sesuatu yang sangat kami hargai untuk pertandingan ini.”
Shibata menegaskan kembali bahwa format lapangan terbuka dan strategi baru yang diberikan kepada para pemain akan membantu mereka mempersiapkan diri dengan lebih baik Nioh 3 tantangan terberat dengan cara yang lebih bebas.
Dia kemudian berbicara tentang opsi kesulitan yang ditambahkan tergantung pada konteks permainan Tim Ninja tertentu: “Dalam kaitannya dengan Tim Ninja secara umum, ambil contoh Orang Asing dari Surga: Fantasi Terakhir Asal. Kami menarik penggemar dari IP tersebut, jadi kami ingin memastikan bahwa ini adalah game yang dapat diikuti oleh para penggemar.
“Dan dengan Ninja Gaiden seri, kami selalu menghadapi berbagai tingkat kesulitan di sana. Jadi jika ini berhasil untuk serial ini, itu adalah sesuatu yang kami pertimbangkan. Tapi untuk Nioh seri, kami terjebak hanya dengan satu tingkat kesulitan.”
Performa profesional
Saya juga ingin bertanya kepada tim tentang PS5 Pro-fitur spesifik, mengingat build game pada acara pratinjau sedang berjalan Sonymesin premium.
“Jadi karena ini adalah game yang disempurnakan dengan PS5 Pro, Anda bisa memanfaatkan PSSR,” jelas Shibata. “Dan dalam hal framerate, jelas itulah perbedaan terbesar antara PS5 Pro dan basisnya PS5.”
Shibata tidak merinci perbedaan performa antara PS5 Pro dan PS5 dasar di sini. Dengan senang hati saya laporkan bahwa saya tidak menemukan apa pun yang menghalangi penurunan bingkai selama sesi pratinjau. Meskipun selama demo Alpha di PS5 dasar saya di rumah, saya ingat sesekali mengalami penurunan performa secara keseluruhan. Memang benar, ini adalah versi game yang lebih lama, jadi segalanya bisa saja membaik antara dulu dan sekarang, tapi tentu saja ada sesuatu yang perlu diingat saat game tersebut diluncurkan.
Dia menjelaskan bahwa sebagian besar tim memilih sentuhan ringan dalam hal ini Rasa Gandafitur eksklusif.
“Ada beberapa hal,” katanya. “Saat Anda menggunakan busur dan anak panah, saat Anda menarik kembali busurnya [with the trigger]Anda bisa merasakan reaksi itu. Namun kami juga memastikan untuk tidak berlebihan dengan umpan balik haptik. Sebagai sebuah game aksi, dibutuhkan kecepatan dan daya tanggap. Jika kami terlalu mengandalkan haptics, hal ini dapat membuat pengalaman pemain menjadi kurang responsif, jadi kami juga memastikan bahwa kami mendapatkan keseimbangan yang tepat.”
Sebuah petualangan selama berabad-abad?
Terakhir, saya ingin menyentuh pengaturan Nioh 3. Meskipun masih berlatar di Jepang, dengan rentang waktu yang hampir sama dengan dua game pertama, segalanya sedikit berbeda. Nioh 3 sebagian akan melibatkan elemen perjalanan waktu dalam plotnya, dan kita akan berpindah-pindah antara beberapa periode berbeda dalam sejarah Jepang.
“Dalam setiap periode waktu, akan ada hal-hal tertentu yang dapat Anda lakukan. Dengan pergi ke masa lalu, ada hal-hal yang Anda lakukan yang dapat mengubah masa depan. Kemudian, Anda mungkin dapat menemukan bahwa Anda dapat kembali ke masa lalu dan menemukan hal-hal yang sebelumnya tidak dapat Anda lakukan dalam periode tersebut.”
Shibata menjelaskan bahwa perjalanan waktu akan digunakan untuk gameplay Nioh 3 cerita, mengatakan: “Setiap era yang Anda kunjungi akan terlihat berbeda. Satu era mungkin dilalap api, sementara era lainnya lebih seperti dunia es.
“Sebagai contoh, periode Heian akan dilanda badai salju, yang tidak terjadi dalam sejarah sebenarnya (tertawa), tapi untuk tujuan permainan ini, kami memilih untuk menunjukkannya seperti itu. Dan untuk perubahan di berbagai bidang, bagi mereka yang berpengalaman dalam sejarah Jepang, mereka mungkin bisa membedakannya dari tampilan bangunan atau struktur di dunia.
“Tetapi menurut saya bagi kebanyakan orang di seluruh dunia yang tidak akrab dengan sejarah Jepang, lingkungan dan kondisi yang berbeda membantu pemain untuk lebih mudah mengidentifikasi bahwa mereka berada dalam periode waktu yang berbeda.
“Pada periode Heian, misalnya, kita akan memiliki jebakan atau elemen yang unik untuk dunia yang tertutup es tersebut. Oleh karena itu, cara Anda maju melalui setiap era juga berubah, karena Anda memerlukan strategi berbeda untuk menghadapi berbagai lingkungan berbeda.”
Semuanya terdengar sangat beragam secara visual dibandingkan dengan dua yang pertama Nioh pertandingan. Namun kita belum akan melihat cakupan keseluruhannya sampai saat ini Nioh 3 diluncurkan pada 6 Februari 2026, untuk PlayStation 5 dan PC.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



