
- Steam saat ini mengharuskan pengembang untuk mengungkapkan segala penggunaan AI generatif dalam game mereka
- CEO Epic Games Tim Sweeney ingin Steam berhenti memberi label pada game yang menggunakan AI
- Kritikus berpendapat bahwa menghapus tag AI akan mengurangi transparansi bagi pemain yang peduli dengan cara pembuatan game
Game Epik CEO Tim Sweeney menyerukan kepada toko-toko video game seperti Steam untuk membuang tag “Dibuat dengan AI” mereka, dengan alasan bahwa tag tersebut sudah ketinggalan jaman bahkan sebelum diluncurkan.
“AI akan terlibat dalam hampir semua produksi di masa depan,” tulisnya dalam postingan di X, menegaskan label tersebut permainan yang digunakan itu tidak ada gunanya. “Itu tidak masuk akal.” Steam, untuk saat ini, tidak setuju.
Etalase digital populer Valve memperkenalkan kebijakan awal tahun ini yang mengharuskan pengembang untuk mengungkapkan apakah AI generatif digunakan dalam pembuatan game. Itu mungkin dalam tulisan, karya seni, kode, atau apa pun. Tujuannya adalah memberi tahu pemain apa yang mereka unduh. Hal itulah yang dipermasalahkan oleh Sweeney, yang menyatakan bahwa menandai AI pada tahun 2025 seperti menempelkan stiker peringatan pada game yang menggunakan grafik 3D atau kode pelengkapan otomatis.
Sepakat. Tag AI relevan dengan pameran seni untuk pengungkapan kepengarangan, dan dengan pasar lisensi konten digital di mana pembeli perlu memahami situasi hak asasi manusia. Hal ini tidak masuk akal untuk toko game, di mana AI akan terlibat dalam hampir semua produksi di masa depan.26 November 2025
Namun ternyata masyarakat peduli. Dan tidak hanya secara abstrak. Bagi semakin banyak pemain, pengembang, dan etalase digital, mengetahui bagaimana sebuah game dibuat, terutama di dunia yang dipenuhi dengan alat AI generatif, adalah bagian dari keputusan pembelian. Dan apa yang dilihat Sweeney sebagai hal yang tak terhindarkan, dilihat oleh orang lain sebagai awal dari masalah yang jauh lebih besar: game yang penuh dengan kesalahan AI yang dialihdayakan, tidak berasa, dan tidak berasa.
Penting untuk dikatakan bahwa hanya sedikit orang yang keberatan dengan pengembang yang menggunakan pelengkapan otomatis saat menulis kode. Bantuan pengkodean AI bisa dibilang standar sekarang. Namun seni generatif, dialog yang ditulis oleh AI, dan trailer yang dibuat oleh AI adalah hal yang membuat percakapan menjadi rumit.
Bagi rata-rata pemain yang menelusuri bagian indie Steam, ini bukanlah hipotesis. Anda akan melihat banyak aset AI generatif, seringkali aset yang tidak diperiksa dengan baik seperti potret karakter dengan terlalu banyak jari atau pohon dialog yang ditulis seperti entri Wikipedia.
Steam’s Next Fest tahun ini memiliki banyak game yang hampir seluruhnya dibuat dari konten yang dihasilkan AI, dan para pemain menyadarinya. Beberapa studio diminta untuk mendaur ulang gambar yang sama atau menggabungkan aset tanpa kohesi desain yang nyata.
permainan AI
Yang patut dipuji oleh Sweeney, dia memikirkan pengembang kecil. “Saya benci melihat Valve menyita lebih banyak peluang dari pengembang kecil,” tulisnya dalam postingan lanjutan, dengan alasan bahwa tag AI menstigmatisasi game indie yang menggunakan alat tersebut secara etis.
Itu adalah kekhawatiran yang wajar. Tidak ada yang menginginkan dunia di mana studio yang dikelola oleh satu orang dihukum karena menggunakan Midjourney untuk membuat sketsa seni latar belakang atau ChatGPT untuk bertukar pikiran tentang deskripsi misi. Namun hal sebaliknya juga terjadi: pemain tidak ingin merasa tertipu untuk membeli game yang mengalihkan seluruh jiwa kreatifnya ke jaringan saraf.
Kekhawatiran yang lebih luas di sini bukanlah mengenai AI, namun mengenai kepercayaan. Kebijakan pengungkapan Steam memberi pemain pilihan untuk peduli. Mungkin tidak. Mungkin Anda hanya mencari pembuat dek yang santai atau sim pertanian lain untuk bersantai. Namun jika ada yang peduli, karena mereka seorang seniman, karyanya telah dihapus, atau mereka hanya ingin mendukung sepenuhnya karya buatan manusia, maka tag AI tersebut valid. Itu bukan surat berwarna merah tua. Itu adalah penyaring.
Proposal Sweeney untuk menghilangkan tag AI sepenuhnya akan membuat para pemain menebak-nebak. Hal ini juga akan menghilangkan mekanisme utama akuntabilitas. Jika pengembang merilis game dengan aset yang dihasilkan AI, kebijakan saat ini berbunyi: katakan saja. Itu bukan sensor. Itu informasi.
Bagaimanapun, tidak semua konten AI diciptakan sama. Pengembang yang menggunakan AI untuk melakukan brainstorming mekanika dan kemudian menghabiskan waktu enam bulan menyempurnakannya dengan tangan berada dalam kategori yang berbeda dari pengembang yang memerintahkan mesin text-to-game untuk “membuat sim kencan vampir” dan mempublikasikan apa pun yang keluar. Meskipun tag “Dibuat dengan AI” tidak menjelaskan nuansa tersebut, tag tersebut membuka pintu untuk bertanya.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.
Laptop bisnis terbaik untuk semua anggaran



