
Seperti seseorang yang telah mencoba dan gagal beberapa kali untuk bertahan Liga Legenda, Saya tahu secara langsung betapa Summoner’s Rift tidak bisa didekati, tapi hal itu baru-baru ini berubah berkat Terikat keretakan. Selama seminggu terakhir, sejak peluncurannya, saya telah memainkannya sebanyak yang saya bisa, dan Dave Guskin (Terikat keretakan‘s Game Director) benar – TCG ini adalah salah satu TCG paling mudah diakses yang pernah saya mainkan selama beberapa waktu, dan akan membuat pemain ketagihan.
Baik Anda penggemar lama TCG seperti saya, menyukai League of Legends, atau hanya mengetahui karakternya melalui Arcane, atau pendatang baru di League atau permainan kartu, ada sesuatu yang sangat menyenangkan di sini dengan Riftbound.
Bahkan tunangan saya pun merasa senang ketika saya mendorong (baca: menyuap) dia untuk bermain beberapa permainan dengan saya – dengan mengatakan, “Ini jauh lebih baik daripada Sihir [The Gathering].” Saya tidak yakin saya akan melangkah sejauh itu, tetapi Wizards of the Coast harus hati-hati, makan siangnya mungkin akan segera disantap.
Pilih petarung Anda
Terikat keretakan seperti kumpulan ide yang menarik dalam hal gameplay.
Sama seperti Liga Legenda dan beberapa alternatif TCG yang populer (yaitu Daging & Darah Dan Sihir: Pertemuan itu Format komandan), konstruksi dek Anda dimulai dengan pilihan Legenda – karakter dari Liga daftar yang luas.
Legenda ini memutuskan yang mana dari keduanya milik Riftbound rasa rune yang dapat Anda gunakan di dek Anda – ini menentukan kartu apa yang dapat Anda masukkan dan didasarkan pada kepribadian karakter, misalnya, Jinx dipicu oleh Fury dan Chaos, sementara Viktor berkaitan dengan Pikiran dan Ketertiban. Sang Legenda juga memiliki kemampuan yang dapat Anda gunakan sepanjang permainan untuk meningkatkan strategi Anda – Jinx memungkinkan Anda menarik kartu tambahan saat tangan Anda kosong (atau hampir kosong), sehingga ia berpasangan dengan baik dengan efek buangan.
Dengan mengingat hal ini, Anda membuat setumpuk 40 kartu (dengan tidak lebih dari tiga salinan dari satu kartu) yang mencakup setidaknya satu unit Juara yang cocok dengan Legenda Anda. Itu agar mereka bisa menjadi Juara pilihan Anda, sebuah kartu yang berada di luar dek Anda yang dapat Anda mainkan seolah-olah itu ada di tangan Anda (meskipun tidak seperti itu). Sihir: Pertemuan itu Komandan, jika Champion ini dibunuh, mereka akan tetap berada di tempat sampah seperti kartu lainnya).
Saat ini, terdapat 16 pasangan Champion Legends (beberapa Champion seperti Vi belum memiliki Legend untuk dipasangkan), dan walaupun saya hanya mengenal segelintir saja, saya sudah jatuh cinta dengan desain mereka – tidak hanya karya seni karakter mereka yang luar biasa, namun beragam gaya permainan yang mereka fasilitasi.
Dari 16 ini saja, saya yakin sebagian besar pemain akan menemukan Legend yang sesuai dengan jenis permainan yang mereka inginkan.
Seperti yang dijelaskan Guskin kepada saya dalam percakapan yang kami lakukan sebelumnya Terikat keretakanpeluncurannya, “Saya pikir kami melihat ada peluang dari membangun permainan kartu ini dari awal untuk memastikan orang dapat bermain sesuai keinginan mereka.”
Dia tidak hanya berbicara tentang apa yang mereka bangun, namun bagaimana mereka berinteraksi dengan game pada saat itu dengan gaya bermain yang lebih penuh aksi dan lebih santai dapat diterima, “Kami dapat merancang sistem yang mendukung format kompetitif 1v1 yang sangat solid, tetapi juga game multipemain di mana mungkin seseorang tidak terlibat dalam pertarungan memperebutkan Medan Perang, tidak ada risiko game berakhir, dan mereka dapat pergi, mengambil makanan ringan, dan kembali.”
Ke dalam Keretakan
Setelah Anda memiliki dek, bagaimana cara bermainnya?
Pemain berlomba untuk mendapatkan delapan poin, yang mereka lakukan dengan merebut atau menahan Medan Perang. Lokasi-lokasi ini ditentukan pada awal permainan (seringkali dengan unsur keacakan) dan masing-masing menawarkan efek unik – seperti mem-buff semua unit yang bertarung di sana, atau membiarkan pengontrol menarik kartu bonus.
Di setiap giliran, pemain akan memanggil unit untuk dikirim ke Medan Perang, merapal mantra yang membuat unit mereka lebih kuat (atau mengganggu musuh), dan membuat perlengkapan yang akan menawarkan semacam keuntungan berkelanjutan jika dibiarkan bertahan.
Mereka melakukan ini menggunakan Rune yang saya sebutkan sebelumnya.
Apa yang menarik tentang itu Terikat keretakan apakah Rune Anda tidak seperti Energi atau Tanah di beberapa TCG lain karena tercampur dengan semua kartu Anda yang lain; sebaliknya, mereka memiliki setumpuk 12 kartu uniknya sendiri, dan Anda dapat memainkan dua Rune di setiap giliran Anda – artinya pada putaran keenam, ke-12 Rune tersebut bisa dimainkan.
Menurut saya “bisa saja sedang dimainkan” karena beberapa kartu yang kuat tidak hanya akan menghabiskan sumber daya Anda (‘mengetuk’ kartu tersebut jika Anda terbiasa dengan istilah permainan kartu lainnya), mereka juga akan meminta Anda untuk mendaur ulang Rune – yaitu, mengembalikannya ke bagian bawah dek Anda.
Campuran lain dari formula TCG biasa, perlombaan untuk meraih delapan poin memiliki hambatan khusus: poin terakhir adalah poin spesial. Itu hanya dapat diperoleh dengan menaklukkan semua Medan Perang secara bergantian, atau mempertahankan suatu lokasi (memiliki unit di sana pada awal giliran Anda). Jika tidak, saat Anda memperoleh poin, Anda malah menarik kartu.
Jika Anda pernah memainkan TCG dan merasakan kesulitan karena menggunakan terlalu banyak atau terlalu sedikit sumber daya, Anda akan tahu mengapa dek Runes merupakan perubahan menarik dari formula biasa – yang memberikan lebih banyak kontrol taktis di tangan pemain.
Mengenai mengapa poin terakhir harus istimewa, Dave Guskin menjelaskan kepada saya: “Ini seperti kematian mendadak.
“Jadi kami sebenarnya tidak memiliki aturan itu pada awalnya, tapi kami melakukan banyak playtest secara internal di Riot dan beberapa secara eksternal, dan Anda akan memainkannya, itu akan sangat keren dan dinamis, dan kemudian tiba-tiba seseorang menyelinap untuk mendapatkan poin terakhir dan itu hanyalah akhir yang sangat antiklimaks dari permainan.”
Dia menambahkan, “Menang harus menjadi momen epik di mana seorang pemain menunjukkan bahwa mereka pantas mendapatkannya, dan mencapai poin terakhir terasa bertentangan dengan apa yang ingin kami bangun.
“Jadi kami mendapatkan ide tentang raja bukit seperti ini. Entah seorang pemain membuktikan bahwa mereka dapat memilih tempat dan mempertahankan diri dari semua orang yang menantang mereka, atau mereka dapat menunjukkan superioritas militer sepenuhnya dengan menaklukkan setiap medan perang.
Kami mengujinya, dan meskipun hal itu menyebabkan permainan berlangsung lebih lama, tidak ada yang peduli bahwa hal itu berlangsung lebih lama karena putaran terakhir menjadi sangat menarik.”
Sifat akhir yang antiklimaks tentu saja berlaku untuk beberapa pengalaman saya dengan TCG berbasis poin lainnya.
Saya mencoba-coba Lorca untuk sementara waktu namun akhirnya terhenti karena saya merasa terlalu banyak pertandingan yang berakhir tanpa saya memiliki cukup pilihan untuk menentukan hasilnya – ini adalah pertandingan yang fantastis dalam banyak hal, tetapi saya ingat beberapa pertandingan di mana saya dapat melihat kekalahan atau kemenangan saya beberapa putaran sebelumnya, dan dengan asumsi kami berdua bermain sempurna, maka tidak ada yang bisa saya dan lawan saya lakukan untuk mengubah hasilnya.
Dengan Terikat keretakanPendekatan ini, seperti yang dialami oleh Guskin, Saya, dan pemain lainnya, kita bisa melihat beberapa pertandingan menegangkan yang membuat satu pemain berada di ambang kemenangan untuk sementara waktu – terkadang meraih kemenangan, terkadang meraih kekalahan – dan hal ini menghasilkan gameplay yang menggembirakan.
TCG terbaik yang baru?
saya penuh kasih Terikat keretakan seperti yang mungkin Anda ketahui dari tulisan saya, dan menurut saya ini akan menjadi TCG hebat sepanjang masa – kita harus melihat bagaimana perkembangannya di set mendatang, tapi sejauh ini saya punya harapan besar.
Ini memiliki tingkat keterampilan yang rendah sehingga memudahkan orang untuk mempelajarinya, bahkan jika mereka baru melakukannya Liga atau TCG, tetapi juga banyak hal taktis untuk dikunyah jika itu yang Anda cari.
Saya sudah mendaftar untuk beberapa Nexus Nights di toko game lokal saya, dan saat saya menulis ini, saya menghitung mundur hari hingga hari berikutnya sehingga saya bisa bermain lebih banyak.
Sayangnya, stok kartu dalam game yang begitu populer semakin menipis, tetapi stok ulang dan ketersediaan yang lebih baik telah tersedia dijanjikan oleh Riot akan segera tiba (“antara sekarang dan akhir tahun”).
Ketika restock ini tiba, pastikan untuk mengambil set kotak Proving Ground secepatnya – ini pada dasarnya adalah permainan papan dengan segalanya untuk dua hingga empat pemain untuk memainkan permainan dengan beberapa deck pra-konstruksi yang cukup kuat yang membuat pertandingan menjadi menarik. Ini adalah cara terbaik untuk mencoba Terikat keretakandan setelah Anda memainkannya, saya yakin itu akan memikat Anda seperti saya.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



