Wahana ‘Kong x Godzilla’ Akan Dibuka di Lotte World Korea Bulan Ini: ‘Sangat Mendalam’ (EKSKLUSIF)

Atraksi taman hiburan pertama Legendary Entertainment, “Kong x Godzilla” di Lotte World di Seoul, dibuka pada tanggal 24 Juli, menandai masuknya studio tersebut ke dalam hiburan berbasis lokasi setelah beberapa tahun pengembangan proyek tersebut. “Itu adalah prioritas besar bagi saya ketika saya bergabung dengan Legendary sembilan tahun lalu,” James Ngo, wakil presiden eksekutif manajemen waralaba Legendary, mengatakan kepada Variety. “Jenis kesepakatan ini membutuhkan waktu yang lama untuk dilakukan, dan proses konstruksinya juga membutuhkan waktu yang lama, jadi saya segera mulai mencoba memasukkan Legendary ke dalam ruang tersebut.” “Ini adalah waktu yang tepat dalam franchise ini bagi kami untuk menghadirkan proyek-proyek pengalaman besar ini kepada para penggemar sehingga mereka dapat merasakannya dalam kehidupan nyata,” tambah Ngo. “Kami akan meluncurkan film keenam kami tahun depan; kami punya acara TV. Jadi franchise ini sedang berada di puncaknya saat ini dalam hal semua proyek media yang berbeda.” MonsterVerse telah menghasilkan lebih dari $2,5 miliar di box office global dari lima film layar lebar, termasuk “Godzilla,” “Kong: Skull Island,” “Godzilla: King of the Monsters,” “Godzilla vs. Kong” dan “Godzilla x Kong: The New Empire,” dengan seri keenam yang sedang dikerjakan. Serial Apple TV dari franchise tersebut, “Monarch: Legacy of Monsters,” kini memasuki musim keduanya. “Godzilla telah ada selama lebih dari 70 tahun, Kong sebagai karakter telah ada selama 100 tahun,” kata Ngo. “Dalam hal basis penggemar, kami memiliki semua orang yang mengenal Godzilla dan Kong ketika mereka masih anak-anak, namun kini berusia 50-an, 60-an, dan lebih tua. Film-film baru kami mulai menarik minat anak-anak dan remaja, sehingga basis penonton telah tumbuh paling besar, dan ini adalah yang terjauh dari semua waralaba kami.” Lotte World sedang menjalani renovasi, dan perusahaan berkomitmen untuk menjadikan IP Legendaris sebagai inti dari pekerjaan tersebut, menurut Ngo. “Lotte adalah mitra yang luar biasa di kawasan ini, di wilayah ini,” kata Ngo. “Lotte World secara khusus sudah ada sejak lama. Lotte World sangat terkenal dan dicintai di Korea Selatan, tapi juga di seluruh Asia secara regional. Ini akan menjadi investasi terbesar Lotte dalam hal wahana di taman. Ini bukan sekedar wahana, ini akan menjadi wahana utama di taman dan benar-benar menjadi daya tarik utama dari segalanya.” “Dari saat para tamu datang untuk mengantri, mereka direkrut untuk bergabung dengan Monarch,” Ngo menambahkan, mengacu pada organisasi fiksi yang melacak makhluk raksasa dalam franchise tersebut. “Itu semacam titik kontak kemanusiaan kami yang membukakan bagi para tamu untuk bisa menginjakkan kaki di dunia ini.” Para tamu kemudian menaiki HEAV, Kendaraan Udara Hollow Earth yang ditampilkan dalam film tersebut, sebelum bertemu dengan Kong. “Kong benar-benar membimbing mereka melewati Hollow Earth dan semua pengalamannya, sekaligus melindungi mereka dari semua bahaya yang akan mereka temukan di Hollow Earth,” kata Ngo. “Ada layar yang sangat besar, banyak media luar biasa yang kami buat bersama mitra kami. Ada juga set fisik untuk Titans dan animatronik kami dalam skala yang sangat besar. Kombinasi hal-hal di dunia nyata dengan media yang bekerja sama untuk meningkatkan pengalaman tamu menjadikannya sangat mendalam.” Ngo menggambarkan perjalanan ini sebagai salah satu bagian dari strategi yang lebih besar yang mencakup game, produk konsumen, dan penerbitan. “Game kami menjangkau konsumen pada level digital melalui layar. Produk konsumen benar-benar memungkinkan mereka membawanya pulang dan merasakannya di rumah. Program komik dan penerbitan kami memungkinkan mereka memperluas cerita dan menggunakan imajinasi mereka untuk pergi ke tempat-tempat yang mungkin belum ada di layar,” kata Ngo. “Untuk hiburan berbasis lokasi, hal ini membawa mereka ke seluruh dunia pada tingkat fisik dan benar-benar menempatkan mereka di tengah-tengah dunia tersebut. Strategi untuk dapat berada di tempat konsumen berada benar-benar melengkapi siklus tersebut bagi kami.” Pengembangan wahana ini juga melibatkan langsung divisi film Legendary, menurut Ngo. “Legendary sangat gesit dan terhubung erat. Para pembuat film benar-benar duduk satu lantai dari tempat saya dan tim duduk, jadi kami berlarian ke sana kemari untuk berbicara dengan mereka di setiap langkah,” kata Ngo. “Mereka menyarankan penyesuaian jalan cerita tertentu agar bisa lebih mengaitkannya dengan film berikutnya. Bukan hanya mereka melihat produk akhir dan menyetujuinya atau tidak. Mereka bekerja sama dengan kami di setiap langkah, dan mereka mencoba mengaitkan begitu banyak titik kontak kembali ke dalam film, kembali ke dalam komik. Ini menjadi dunia dan pengalaman yang sangat saling berhubungan.” Legendary memiliki tim berdedikasi yang berbasis di Beijing yang mencakup wilayah Asia, kata Ngo. “Wilayah Asia sangat penting bagi sebagian besar, jika tidak semua, proyek yang kami kerjakan. Banyak kekayaan intelektual kami dan jenis film yang kami buat sangat diterima di pasar tersebut,” ujarnya. “MonsterVerse, misalnya, sangat besar di Asia.” Ngo menjadikan perjalanan Lotte World sebagai ujian untuk mengadaptasi karakter Legendaris ke ruang fisik. “Ini menjadi yang pertama masuk ke pasar. Ini akan menunjukkan kepada orang-orang betapa hebatnya IP ini diadaptasi ke dalam format ini, dan hal itu bisa dilakukan,” kata Ngo. “Tantangan terbesar di masa lalu, terutama untuk ‘Pacific Rim’ dan MonsterVerse, adalah skala karakter kami dan skala dunia kami. Pengalaman dalam hiburan berbasis lokasi merupakan hal yang luar biasa, namun juga sangat sulit untuk dilaksanakan. Sekarang kami dapat mengeksekusinya dengan cara ini dan terlihat luar biasa, saya pikir orang-orang akan mulai lebih menerimanya di ruang LBE (hiburan berbasis lokasi). Profil hiburan Korea Selatan yang lebih luas juga menjadi faktor dalam keputusan tersebut, kata Ngo. “Korea Selatan benar-benar berada di panggung dunia dalam berbagai tingkatan, mulai dari manufaktur hingga hiburan hingga mengekspor kekayaan intelektual yang luar biasa… Saya rasa ini bukan hal baru bagi kami,” kata Ngo, seraya menyebutkan bahwa Legendary telah bekerja sama dengan kekayaan intelektual hiburan Korea dan mitra fesyennya di masa lalu. “Saya pikir peluang ini akan memungkinkan kita menciptakan pijakan yang lebih kuat di pasar.” Ngo mengatakan Legendary telah mengeksplorasi konsep berbasis lokasi untuk waralaba lain di perpustakaannya, termasuk “Dune”, “Pacific Rim”, “Detective Pikachu”, dan “Enola Holmes”. “Beberapa mungkin berupa wahana atau atraksi taman hiburan besar, atau bahkan seluruh daratan, dan yang lain mungkin lebih berupa pengalaman pop-up dan bersantap, atau ruang pelarian dan pengalaman misteri pembunuhan yang masuk akal,” kata Ngo. “Saya pikir mereka semua memiliki DNA IP untuk berekspansi ke luar angkasa. Itu tergantung pada waktu, di mana peluang sebenarnya dalam hal lokasi, dan apa yang dicari orang dalam hal pasar.” Legendary juga akan meluncurkan franchise baru, “Street Fighter,” pada bulan Oktober ini. Ketika ditanya apakah definisi manajemen waralaba telah berubah secara mendasar karena semakin banyak pemirsa yang mengharapkan merek di berbagai platform, Ngo mengatakan: “Saya tidak tahu apakah definisi manajemen waralaba telah berubah. Studio seperti Disney dan studio besar lainnya telah memiliki strategi ini selama beberapa dekade, jadi menurut saya ini bukanlah konsep baru… Kami telah mampu mempertahankan hal ini selama lebih dari satu dekade dengan MonsterVerse, dan kami juga sedang membangun ‘Dune’ ke tingkat tersebut.” Ngo mengatakan dia memandang posisi Legendary lima tahun dari sekarang sebagai perpanjangan dari posisi studionya saat ini. Mengenai apakah ia melihat Legendary terutama sebagai sebuah studio film atau sebagai perusahaan hiburan yang lebih luas, Ngo mengatakan: “Saya berpendapat bahwa kami sudah berada di sana. Saya pikir volume peningkatan dan peluncuran lebih banyak waralaba mungkin adalah tujuannya. Kami memiliki infrastruktur, kami sudah bekerja di semua bidang dan waralaba yang berbeda untuk menciptakan pengalaman yang luar biasa bagi para penggemar kami. Kami selalu menjadi jenis studio yang mengutamakan penggemar. Kami tahu apa yang diinginkan penggemar, kami memberikannya kepada mereka, dan kami menyenangkan mereka.”


Diterbitkan : 2026-07-14 00:30:00

sumber : variety.com