AMD FSR Multi-Frame Generation dengan mode 8x terlihat — pengaturan driver eksperimental dapat memberi petunjuk pada evolusi FSR berikutnya

AMD dikabarkan sedang menguji FSR Multi Frame Generation untuk GPU Radeon yang ada, dengan rasio hingga 8x. Menurut tangkapan layar yang dibagikan di forum Chiphell, driver terbaru AMD Adrenalin Edition 26.6.2 menyertakan dukungan untuk Multi Frame Generation, karena pengaturan eksperimental tersembunyi ditemukan di RadeonTuner, alternatif sumber terbuka pihak ketiga untuk Perangkat Lunak AMD Adrenalin. Selain pengaturan Multi Frame Generation Ratio yang baru, RadeonTuner juga menyertakan opsi override untuk FSR Ray Regenerasi Denoiser dan FSR Neural Radiance Caching. Hal ini menunjukkan bahwa AMD berpotensi menguji FSR Multi Frame Generation, dengan opsi mulai dari 1x hingga 8x. Secara teori, hal ini dapat meningkatkan kecepatan bingkai dasar 60 FPS hingga 480 FPS, yaitu sekitar 2x lebih tinggi dari apa yang saat ini ditawarkan Nvidia pada GPU seri RTX 50-nya. Meskipun demikian, pengaturan ini tidak berfungsi, dan tidak ada konfirmasi apakah AMD berencana meluncurkan mode Multi Frame Generation 8x. (Kredit gambar: Forum Chiphell) Penemuan ini juga memicu tanggapan dari pengembang RadeonTuner di GitHub, di mana mereka menjelaskan bahwa AMD terkadang menambahkan nama pengaturan yang akan datang ke drivernya beberapa bulan sebelum fungsi sebenarnya diimplementasikan. Pengembang juga mengklarifikasi bahwa rasio Multi Frame Generation yang baru terdaftar hingga 8x adalah placeholder yang telah ditambahkan untuk tujuan pengujian, yang berarti bahwa hal tersebut mungkin selaras atau tidak dengan implementasi akhir yang pada akhirnya didukung oleh AMD. Video Terbaru Dari Menariknya, saat Microsoft baru-baru ini memperkenalkan platform Xbox mendatang dengan nama kode Project Helix, perusahaan mengonfirmasi bahwa konsol tersebut akan menampilkan FSR Diamond (sebelumnya disebut FSR Next). Ini disebut-sebut sebagai rangkaian rendering bertenaga AI yang mencakup peningkatan berbasis pembelajaran mesin, regenerasi sinar, dan Pembuatan Multi Bingkai. Kepala grafis AMD, Jack Huynh, kemudian menggambarkan FSR Diamond sebagai hasil kolaborasi teknik multi-tahun dengan Microsoft. Meskipun tidak ada indikasi bahwa pengaturan driver tersembunyi terkait langsung dengan FSR Diamond, kehadiran opsi eksperimental untuk Multi Frame Generation, Ray Regenerasi, dan Neural Radiance Caching menunjukkan bahwa AMD sedang meletakkan dasar bagi teknologi FSR generasi berikutnya di seluruh ekosistem Radeon. Ikuti Tom’s Hardware di Google Berita, atau tambahkan kami sebagai sumber pilihan, untuk mendapatkan berita, analisis, & ulasan terbaru kami di feed Anda. Dapatkan berita terbaik dan ulasan mendalam Tom’s Hardware, langsung ke kotak masuk Anda.
Diterbitkan : 2026-07-13 12:30:00
sumber : www.tomshardware.com



