TAA merusak game 4K asli, dan DLAA Nvidia membuktikannya


Sejak saya meningkatkan ke RTX 4090, saya telah mencoba bermain game pada 4K asli jika memungkinkan. Bagaimanapun, saya selalu ingin merasakan judul AAA dengan kualitas setinggi mungkin. Selama saya mencapai lebih dari 60FPS, saya tidak merasa perlu menggunakan peningkatan DLSS atau pembuatan bingkai. Bagi saya, 4K asli dengan kecepatan lebih dari 60FPS selalu terasa seperti standar emas untuk game PC, atau setidaknya memang seharusnya demikian. Faktanya, saya bersedia berkompromi dengan ray tracing di game yang didukung jika itu berarti saya tidak harus bergantung pada DLSS. Namun hal itu berubah ketika saya mulai bereksperimen dengan DLAA, yang pada dasarnya merupakan komponen anti-aliasing dari DLSS. Saya memperhatikan bagaimana game terlihat sedikit lebih tajam meskipun dirender pada resolusi asli yang sama persis. Saat itulah saya mengetahui bahwa TAA adalah alasan mengapa 4K asli terlihat lebih lembut dari perkiraan saya. Kabar buruknya adalah banyak game AAA saat ini yang mewajibkan TAA, sedangkan game lama biasanya membiarkan Anda memilih antara MSAA dan SMAA, atau setidaknya menonaktifkan anti-aliasing sama sekali. Terkait Saya menggunakan fitur Nvidia sederhana ini untuk membuat game terlihat lebih baik pada resolusi asli DLDSR adalah senjata rahasia sabuk alat pengguna Nvidia. Pernah mendengar tentang TAA blur? Dibutuhkan ketajaman dari resolusi asli TAA, atau Temporal Anti-Aliasing, seperti metode AA lainnya, yang bertujuan menghaluskan tepi bergerigi dan mengurangi kilauan. Namun tidak seperti teknik lama seperti MSAA dan SMAA, teknik ini juga menggunakan informasi dari frame sebelumnya untuk mencapai hasil tersebut. Itulah salah satu alasan utama mengapa ini menjadi solusi AA default di banyak game baru. Menurut pengalaman saya, TAA membuat gambar terlihat lebih stabil saat bergerak, namun pemfilteran ekstra temporal juga mengurangi ketajaman. Anda akan melihat dedaunan dan detail halus lainnya terlihat lebih lembut, terutama saat Anda menggerakkan kamera. Objek yang jauh biasanya paling menderita karena TAA memadukan informasi di beberapa frame, membuatnya tampak kurang jelas dari yang seharusnya. Secara pribadi, saya lebih suka membiarkannya dinonaktifkan dan diputar tanpa anti-aliasing apa pun pada 4K asli karena Anda tidak memerlukan AA agresif sebanyak yang Anda perlukan pada 1080p atau 1440p. Namun tidak ada game AAA yang saya mainkan baru-baru ini, seperti 007 First Light dan Battlefield 6, yang menawarkan opsi untuk menonaktifkannya, jadi saya akhirnya mengandalkan DLAA kapan pun saya bisa. DLAA menghadirkan yang terbaik dalam 4K asli Tidak seperti TAA, DLAA mempertahankan detail yang seharusnya dimiliki rendering asli. Pada intinya, DLAA masih merupakan teknik anti-aliasing temporal yang menggunakan informasi dari frame sebelumnya untuk memperhalus gambar. Perbedaannya adalah model AI Nvidia melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam membedakan detail halus dari alias yang coba dihilangkan. Beberapa game memang memiliki implementasi TAA yang luar biasa, jadi blur bukanlah penghalang secara keseluruhan. Namun, jika Anda membandingkannya secara berdampingan, DLAA selalu menjadi yang teratas dengan gambar yang lebih tajam. Misalnya, di 007 First Light, Anda mungkin tidak menyadari keburaman TAA saat Anda berdiri diam atau bermain dalam misi dalam ruangan. Namun begitu Anda berada di luar ruangan, di mana pepohonan bergoyang di kejauhan, dan ada lebih banyak detail halus di layar, Anda akan melihat bahwa definisi tersebut tidak memiliki definisi yang Anda harapkan dari gambar 4K asli. Hal yang sama berlaku untuk Battlefield 6, terutama pada peta yang lebih besar, tempat Anda terus-menerus melihat dari jarak jauh. Dengan mengaktifkan DLAA, semua vegetasi di kejauhan dapat bertahan lebih baik saat menggerakkan kamera, dibandingkan tercampur menjadi kekacauan yang lebih halus. Anda bisa saja menggunakan DLSS. Anda mendapatkan lebih banyak FPS dengan DLSS, namun hanya DLAA yang membuat Anda tetap menggunakan 4K asli. Jika Anda tidak suka karena game memaksa Anda menggunakan TAA, Anda cukup mengaktifkan DLSS atau FSR dan menghentikannya. DLSS 4.5 dan FSR 4.1 terlihat sangat bagus dengan preset Kualitas sehingga Anda akan kesulitan membedakannya dari 4K asli kecuali Anda membandingkannya secara berdampingan. Saya tidak tahu apakah Anda ingat, tetapi ketika Nvidia meluncurkan DLSS 4 tahun lalu, ia mengklaim bahwa gambar yang ditingkatkan terlihat lebih baik daripada resolusi aslinya. Namun hal ini terutama karena perbandingannya bertentangan dengan rendering asli dengan TAA diaktifkan. Karena TAA memperhalus gambar, tidak sulit untuk melihat mengapa gambar yang ditingkatkan dapat terlihat lebih tajam daripada 4K asli. Dan jangan lupa bahwa sebagian besar dari Anda juga akan mendapatkan keuntungan dari FPS ekstra. Peningkatan kinerja DLAA sebesar 5-10% dapat dengan mudah menjadi penghalang kecuali Anda memiliki GPU andalan yang sudah memiliki banyak ruang kepala. Dalam kasus saya, 007 First Light dan Battlefield 6 berjalan pada lebih dari 60FPS pada 4090 saya, terutama karena keduanya tidak mendukung ray tracing. Bahkan, merender Battlefield 6 secara internal pada 1440p dengan Kualitas DLSS mendorong saya ke dalam kemacetan CPU dengan penggunaan GPU yang berkisar sekitar 80%. Pada saat itu, saya lebih suka menggunakan ruang kepala ekstra untuk merender game secara asli. Kualitas DLSS mungkin terlihat lebih baik daripada 4K asli dengan TAA, namun DLAA tetap mempertahankan lebih banyak detail, dan Anda akan melihatnya saat Anda fokus pada objek yang jauh. Render asli layak mendapatkan anti-aliasing yang lebih baik. Saya mengerti mengapa pengembang sangat bergantung pada TAA akhir-akhir ini. Rekonstruksi temporal telah menjadi bagian integral dari rendering, dan TAA melakukan pekerjaan yang baik dalam menyembunyikan kilauan tanpa membebani kinerja. Namun jika Anda menginginkan kualitas gambar terbaik, DLAA adalah teknik anti-aliasing yang lebih baik. Saat ini, saya selalu memastikan untuk menguji game dengan DLAA terlebih dahulu, kemudian memilih DLSS jika saya tidak puas dengan frame rate-nya. Namun, beberapa game yang mendukung DLSS tidak memiliki DLAA sebagai opsi. Kabar baiknya adalah Anda masih dapat memaksanya menggunakan penggantian DLSS di aplikasi Nvidia. Ini adalah satu-satunya pengaturan yang memungkinkan 4K asli terlihat sebagaimana mestinya tanpa mengorbankan detail halus. DLAA terkait adalah hal yang selalu saya rekomendasikan dibandingkan DLSS, namun hampir tidak ada yang menggunakannya. Ini adalah fitur yang diremehkan dan patut mendapat perhatian lebih.


Diterbitkan : 2026-07-12 21:30:00

sumber : www.xda-developers.com