Saya menjalankan tes buta DLSS 4.5 versus FSR 4 pada game saya sendiri, dan hasilnya tidak seperti yang diklaim semua orang.

Antara tahun 2020 dan 2026, persaingan bersejarah antara AMD dan Nvidia tidak lagi hanya seputar silikon. Rangkaian fitur seputar GPU kini menempati posisi sentral dalam perdebatan Tim Merah versus Tim Hijau, dan selama enam tahun terakhir, pertanyaan yang dihadapi pembeli telah berubah, mulai dari perusahaan mana yang menawarkan chip yang lebih cepat dan efisien ke ekosistem rendering mana yang mereka pilih untuk berlangganan. Bagi siapa saja yang menyukai game, para upscaler adalah inti dari pilihan tersebut. DLSS Nvidia secara meyakinkan memimpin FSR AMD untuk sebagian besar periode tersebut di wilayah ini, dan internet telah lama menganggap kesenjangan tersebut sebagai fakta, lebih sering diulangi daripada yang diuji. Jadi saya memutuskan untuk meninjau kembali klaim tersebut, dengan melakukan tes buta pada permainan saya sendiri untuk mengetahui apakah perbedaannya sama signifikannya dengan yang diyakini oleh siapa pun di internet. Inilah yang saya temukan. Terkait AMD FSR 4 mengalahkan DLSS 4 dengan satu cara yang mengejutkan Untuk pertama kalinya, AMD FSR 4 dapat bersaing dengan baik dengan DLSS 4. Tes buta membutuhkan sepasang tangan kedua Melihat pengaturan tes Penghargaan penuh untuk pembutakan ini diberikan kepada teman dekat saya yang antusias, yang mengonfigurasi upscaler pada dua rig sementara saya menjauh dari ruangan. Protokolnya cukup sederhana; pada RTX 4070 Ti Super dan Radeon RX 9070 XT miliknya, saya harus memainkan satu misi di masing-masing dari dua game yang diuji, dua kali, sekali per upscaler, tanpa mengetahui mana di antara keduanya yang aktif, dan menandai preferensi saya di akhir setiap proses. Permainan tersebut adalah Marvel’s Spider-Man 2 dan Hogwarts Legacy, keduanya menawarkan jenis detail dan gerakan yang akan menguji para upscaler hingga batasnya. Rig kedua memecahkan masalah yang mempengaruhi setiap perbandingan DLSS versus FSR hingga saat ini. Kedua upscaler tersebut berjalan secara resmi, dan pada perangkat keras pembuatnya menyetelnya tanpa mod atau solusi yang mendukung kedua sisi. Kedua rig tersebut menggunakan monitor yang sama, menjalankan preset kualitas yang sesuai pada 1440p, dan dibatasi pada frame rate yang sama untuk menjaga konsistensi. Satu-satunya hal yang tersisa untuk saya nilai, sejauh yang kami bisa kelola, hanyalah gambarnya. DLSS 4.5 jelas unggul dalam Spider-Man 2 Ketajaman adalah hadiah mati. Judul pertama yang saya pilih membuat silau terasa mubazir dalam hitungan detik. Kedua rig menjalankan upscaler mereka pada preset Kualitas, dengan DLSS 4.5 pada Preset M Nvidia yang lebih baru, dan perbedaannya hampir terlihat saat dijalankan. Konfigurasi pertama yang saya mainkan terasa lebih tajam, tajam, bersih, dan jauh lebih detail di bagian tepi dan pantulan, dengan kaca cermin gedung pencakar langit yang menahan strukturnya saat saya memanjat atau melewatinya. Varian kedua jelas jauh lebih lembut, dengan keburaman yang hampir terasa seolah-olah anti-aliasingnya dinaikkan sedikit, memenuhi geometri lanskap kota yang halus. Saya menandai preferensi saya tanpa banyak perdebatan internal, dan saya tidak perlu menunggu pengumuman untuk mengetahui bahwa versi yang lebih tajam adalah DLSS 4.5. Agar adil bagi FSR, putusan ini datang dari pengintip piksel kronis yang telah melalui banyak pengamatan benchmark yang dipublikasikan, jadi tidak mengherankan jika putusan ini datang dari saya sendiri. DLSS 4.5 unggul tepat di mana ketajaman merupakan faktor deterministik utama, dan pengalaman bermain Spider-Man 2 secara praktis bergantung pada disoklusi, yang mungkin merupakan masalah rekonstruksi terberat yang pernah ada. Game ini memainkan langsung kekuatan DLSS, dan itu terlihat. Warisan Hogwarts membuatku bekerja untuk putusannya Kali ini, hujan harus memberikannya. Putusan kali ini tentu membutuhkan banyak usaha. Di sekitar kastil, kedua upscaler menyelesaikan geometri gotik dan efek partikel melayang dengan cukup sempurna, dan untuk jangka waktu yang lama, tidak ada yang memisahkan keduanya sama sekali. Yang akhirnya menjadi penentu adalah hujan. Aliran yang satu menahan air hujan di atas batu hitam dengan kestabilan waktu yang tidak dapat ditandingi oleh aliran yang lain, dan helaian rumput di sepanjang tanah menceritakan cerita yang sama, berkilauan sedikit dalam satu konfigurasi sementara tetap tertanam kuat di konfigurasi yang lain. Namun, saya menandai preferensi saya dengan keyakinan yang jauh lebih sedikit dibandingkan di Spider-Man 2, dan pengungkapan tersebut menjadikannya DLSS lagi, di mana trafo baru Nvidia jelas lebih unggul dalam stabilitas temporal dan kecepatan. Dalam pemandangan yang berbeda, pada lanskap yang berbeda, saya tentu saja tidak yakin bahwa saya dapat membedakan mereka, dan tentu saja saya tidak dapat melihat diri saya lebih memilih salah satu dari yang lain. Lagipula, tidak dengan selisih yang besar. Terkait Saya menguji RX 9070 XT melawan RTX 4080 Super, dan ini lebih dekat dari yang Anda kira Setengah harga, tetapi kinerjanya hampir sama. Ketika kartu Nvidia meminta sekitar $200 dibandingkan 9070 XT untuk keuntungan yang harus saya deteksi dengan mengintip piksel, hal ini membuat seluruh proposisi nilai seputar tepi “ekosistem” menjadi bahan perdebatan. Tes tersebut membuat saya kesulitan, dan jika bukan itu intinya… Saya tidak tahu apa itu Serangkaian tes buta tidak mengungkapkan apa pun yang belum ditetapkan oleh sebagian besar tolok ukur dan tes buta lainnya, tetapi tentu saja menantang betapa pentingnya hal itu dalam kondisi gameplay sebenarnya. DLSS 4.5 tetap menjadi upscaler yang lebih disempurnakan, terutama ketika pergerakan dan stabilitas menjadi hal yang menuntut. FSR 4 mempersempit kesenjangan secara signifikan, namun menurut saya ini lebih cocok untuk DLSS 4 daripada DLSS 4.5, karena upscaler berbasis transformator generasi kedua yang baru tentu memiliki lebih banyak waktu untuk penyempurnaan daripada yang saya perhatikan. Meski begitu, pengujian tersebut memperjelas bahwa perbedaannya tidak lagi seperti yang disarankan di internet dan forum konsumen setiap kali pengguna meminta rekomendasi untuk membeli GPU. Ketika kartu Nvidia menuntut sekitar $200 dibandingkan 9070 XT untuk keuntungan yang harus saya deteksi dengan mengintip piksel, hal ini menimbulkan seluruh proposisi nilai dari keunggulan “ekosistem” ke dalam perdebatan. DLSS terus unggul dalam peningkatan dengan selisih yang kecil, namun dalam skema yang lebih luas, 9070 XT memberikan nilai yang lebih besar dalam hal fidelitas grafis.
Diterbitkan : 2026-07-12 18:00:00
sumber : www.xda-developers.com



