Ekspansi Warframe Berikutnya Adalah Imbalan Epik dari Bercerita selama 13 Tahun
Selama beberapa tahun terakhir, pemain Warframe menghabiskan sebagian besar waktunya dalam game menjelajahi aliran waktu yang rusak, melompat dari satu era ke era berikutnya dalam perjuangan mereka melawan dewa luar angkasa yang eldritch. Namun pada acara TennoCon 2026, pengembang Digital Extremes mengungkapkan arah baru yang berani untuk game ini: Daripada menjelajahi waktu, pemain akan segera memasuki bagian luar angkasa yang benar-benar baru. Tata surya Tau yang ditampilkan dalam pembaruan The Old Peace akan segera dapat diakses selama bermain game reguler, dengan beberapa benda langit baru untuk dijelajahi oleh pemain. Game layanan langsung yang berkembang selama bertahun-tahun mendapatkan peluang langka untuk berubah dan berevolusi menjadi sesuatu yang baru. Ketika Warframe diluncurkan pada tahun 2013, itu adalah penjarah-penembak orang ketiga sederhana tentang robot ninja yang mematikan. Sekarang ia menampilkan bos penyerbuan, mode roguelike tanpa akhir, simulator memancing semi-dunia terbuka, dan bahkan beberapa elemen novel visual. Dalam industri yang tampaknya semakin enggan mengambil risiko terhadap ide-ide baru, Digital Extremes terus menemukan kembali gagasan fiksi ilmiahnya. Setiap pembaruan baru mencakup lompatan kreatif yang mengarah ke ide-ide “luar sana” seperti gitar hidup atau robot bertema laba-laba, memastikan tidak ada permainan lain yang seperti Warframe. Meski begitu, semua ide lucu itu ada dalam satu tata surya — alur cerita berbeda yang dihubungkan oleh lokasi yang sama. Batasan dunia selalu ditentukan dengan jelas oleh grafik bintang dalam game. Pada ekspansi berikutnya, hal itu berubah untuk pertama kalinya. Meninggalkan Sistem Asal akan memperkenalkan pemain ke dunia yang lebih asing dari yang pernah mereka lihat sebelumnya. Digital ExtremesWarframe Tau terasa seperti momen The Final Shape dalam game. Para pemain Warframe telah meretas, menebas, dan melontarkan peluru melintasi Sistem Asal — sebuah seni pati yang mencerminkan tata surya kita di dunia nyata dengan beberapa perubahan fiksi ilmiah — selama lebih dari 13 tahun. Sebentar lagi akan tiba waktunya untuk menjelajahi batas baru: Tau. Sulit untuk mengungkapkan betapa besarnya perubahan ini tanpa menunjuk ke raksasa budaya sci-fi penjarah-penembak lainnya, Bungie’s Destiny dan Destiny 2. Seri Destiny — pertama kali dirilis pada tahun 2014, hanya satu tahun setelah Warframe — juga berlangsung sebagian besar di dalam batas-batas tata surya kita. Selama bertahun-tahun, para pemain bertarung melawan kekuatan kegelapan di permukaan Bumi, Mars, dan planet-planet familiar lainnya. Namun ketika narasi Destiny 2 selama satu dekade mencapai klimaksnya dalam ekspansi The Final Shape, para pemain terjun ke jantung Traveler yang mirip planet untuk melawan Saksi yang jahat. Ketika taruhannya paling tinggi, para pemain dipindahkan ke lokasi yang benar-benar asing di dalam lingkungan mirip dewa yang mereka ikuti untuk keseluruhan plot Destiny, tempat di mana semua orang sejajar dan banyak pertanyaan lama akhirnya terjawab. Warframe Tau sepertinya akan memberikan jawaban atas beberapa pertanyaan lama — seperti kesepakatan apa yang dibuat Lotus dengan Manusia Tua di Tembok. Digital Extremes Meskipun narasi Warframe telah tergoda dengan gagasan mengirim pemain ke Tau selama bertahun-tahun, kenyataan bahwa akhirnya menuju ke bagan bintang baru terasa sangat monumental. Ini bisa jadi The Final Shape versi Warframe — dan meskipun para pemain mungkin belum bisa mengalahkan dewa eldritch game ini, ini adalah peluang Digital Extremes untuk membangun perluasan ke dunia fiksi ilmiahnya yang sepenuhnya terpisah dari citra dan norma budaya yang terkait dengan dunia nyata kita. Warframe sudah liar, tetapi sistem Tau menghadirkan peluang untuk mengeksplorasi ide-ide yang tidak terikat oleh konvensi Sistem Asal yang sudah ada. Itu tidak berarti semuanya akan terjadi ketika Tau hadir dalam pembangunan langsung. Sistem bintang baru akan perlahan-lahan dibangun setelah petualangan naratif awal ini, yang menampilkan getaran detektif-noir yang khas, secara alami dipasangkan dengan Warframe yang berbicara lancar dan mengenakan fedora bernama Brysko. Ketika Warframe Tau diluncurkan akhir tahun ini, Anda dapat berharap untuk dapat menjelajahi Fornax, Kota Cincin Makhluk Tau, dan “mungkin satu hal rahasia lainnya,” menurut direktur kreatif Warframe, Rebecca Ford. Kemudian, dalam banyak pembaruan setelah rilis ini, “akan ada sistem (bintang baru) yang utuh untuk dikembangkan dan dijelajahi.” Hubungan pemain dengan masyarakat biasa — seperti pekerja harian di Fortuna — di sistem bintang yang sudah mapan tidak akan hilang dalam waktu dekat. Ekstrem Digital Sistem Asal tidak ditinggalkan Pemain baru dan veteran yang bernostalgia tidak perlu khawatir peta misi asli menjadi usang. Meskipun ekspansi Warframe Tau diluncurkan menjelang akhir tahun 2026, tim pengembangan tidak akan mengabaikan bagan bintang Sistem Asal yang ada setelah pembaruan ditayangkan. Ford mengatakan bahwa ada kisah-kisah Sistem Asal yang saat ini “direncanakan dan siap dijalankan” untuk masa depan. “Ini tidak berarti Anda akan terbang ke Tau dan melupakan beberapa aspek unik dari Sistem Asal,” kata Ford. “Kami juga akan memberikan beberapa alur cerita yang mendalam untuk Sistem Asal.” Cerita-cerita baru dari bagan bintang yang ada juga akan ditambahkan menjelang Tau. Pembaruan konten Iceblade of Narin, yang akan dirilis pada musim gugur ini, akan menambah babak baru pada kekayaan sejarah yang telah dijalin melalui tata surya yang telah lama ada. Pencarian terkait pembaruan tersebut akan tersedia untuk setiap pemain yang telah menyelesaikan cerita Malaikat Zariman, dan itu akan memperkenalkan Warframe bertema es baru ke dalam daftar pemain. Jika Anda baru mengenal permainan ini, Anda akan merasa tertinggal oleh pembaruan konten yang tampak sama transformatifnya dengan Warframe Tau. Namun Digital Extremes baru-baru ini melipatgandakan upayanya untuk membuat game ini lebih ramah bagi semua orang, membentuk kembali tutorial penting dan misi awal untuk menjelaskan mekanisme dasar dengan lebih baik. Pemain awal dan pertengahan game masih dapat menjelajahi cerita baru, menemukan Warframe baru, dan merasakan pembaruan baru bersama komunitas multipemain yang besar. Tampaknya tidak ada pemain yang akan ditinggalkan oleh perubahan narasi, yang mungkin merupakan faktor paling mendasar dalam kesuksesan MMO yang berkelanjutan. Nora Night adalah titik kontak yang biasa bagi setiap pemain yang menggunakan battle pass Nightwave — tapi itu akan berubah. Digital Extremes Narrative Nightwave akan hadir kembali secara besar-besaran. Battle pass Nightwave gratis dari Warframe mendapat perombakan yang disambut baik setelah begitu banyak volume Nora’s Mix. Battle pass berikutnya bertema permainan meja favorit karakter Warframe 1999 favorit penggemar Amir Beckett: Fables & Frontiers. Meskipun pemain baru mungkin terus kembali setiap minggu untuk mendapatkan hadiah Nightwave yang murah hati (dan gratis), jalur hadiah ini biasanya dipasangkan dengan narasi episodik yang lebih substansial yang membantu membangun dunia Warframe yang lebih luas. Beberapa pembaruan Nightwave pertama menambahkan misi baru dan musuh yang menakutkan, seperti pelarian penjara raksasa yang dikenal sebagai Serigala Saturnus Enam. Karakter-karakter ini akan semakin aktif di dunia game seiring berjalannya waktu, dan akhirnya melakukan serangan ke dalam misi pemain, yang berpuncak pada pertarungan miniboss yang epik. Ford sebelumnya mengatakan kepada CNET bahwa iterasi asli Nightwave ini “tidak berkelanjutan” karena memerlukan terlalu banyak sumber daya pengembangan yang perlu dialokasikan untuk pembaruan besar game tersebut. Menambahkan lebih banyak misi dan tipe musuh adalah hal yang sulit ketika game layanan langsung membutuhkan konten dan pemeliharaan baru di tempat lain. Pass berikutnya, Shockwave Amir, terasa seperti itu mungkin merupakan jalan tengah yang sempurna antara pengalaman Nightwave klasik yang lengkap dan battle pass umum. Meskipun tidak ada misi atau minibos baru yang akan debut bersamaan dengan pass ini, narasi mirip Dungeons & Dragons pribadi Hex akan terungkap dengan setiap tugas mingguan yang disetel ulang saat geng berkumpul untuk memainkan RPG meja di alam semesta. Pemain akan mendapatkan kesempatan untuk memandu petualangan fantasi melalui sistem novel visual KIM yang dibuat dalam pembaruan Warframe 1999, menjelajahi hubungan favorit penggemar dalam lingkungan penceritaan berisiko rendah. Ford sebelumnya mengatakan bahwa Nightwave bisa menjadi “kunci” untuk mengikat cerita yang lebih ringan ke dalam dunia Warframe, dan tampaknya itulah yang kita dapatkan dengan pembaruan ini. Saya suka Nora Night dan siaran radio bajak lautnya yang gagah seperti halnya orang berikutnya, tapi saya senang karakter lain mendapat kesempatan untuk mencuri perhatiannya. Sifat episodik dari konten Nightwave adalah cara sempurna untuk mengeksplorasi kejadian berskala kecil dan petualangan irisan kehidupan yang tidak cocok dengan narasi epik mencakup galaksi yang dilihat pemain dalam misi cerita, dan saya berharap fitur ini dapat lebih banyak digunakan sebagai wahana untuk menjelajahi alam semesta fiksi ilmiah ini di masa depan.
Diterbitkan : 2026-07-11 22:00:00
sumber : www.cnet.com



