Promosi Indie Engadget: Koloni Penguin

Tentang Apa Koloni Penguin? Ini adalah upaya tulus untuk mewujudkan kebangkitan Lovecraft. Game ini mengingatkan kembali pada era game PS2 yang eksperimental dan aneh. Sulit untuk menjelaskan kepada orang-orang apa itu permainan tanpa mereka langsung memainkannya. Ada beberapa genre yang membungkuk dan memberi penghormatan langsung pada hal-hal yang menurut saya merangkum horor Lovecraftian, tetapi juga ada elemen baru yang merupakan milik saya sendiri. Ide utamanya adalah untuk memeriksa dan mengevaluasi kembali tema-tema yang ada di seluruh karya: Permainan ini tentang tema-tema kolonial yang melekat (Invasi, Aneksasi, Ketidakpedulian, dll.) dari Lovecraft, dan sejarah problematis rasisme dan ilmu semu penulis. Kita tidak hanya membaca karya fiksi Lovecraft tetapi juga bacaan politiknya di The Conservative. Beberapa orang mungkin mengatakan Anda dapat memisahkan seni dari senimannya — tetapi dengan Lovecraft apakah benar-benar mengejutkan bahwa seorang penulis yang mempopulerkan “takut akan hal yang tidak diketahui” adalah seorang xenofobia? Daripada menafsirkan ulang Lovecraft menjadi sesuatu yang bukan aslinya, kami ingin kembali ke masa lalu yang memberi informasi pada penulisan dan mengkaji tema-tema ini. Ada kecenderungan dalam adaptasi Lovecraft melakukan negasionisme sejarah agar dapat diterima oleh khalayak masa kini, karena asumsinya adalah narator adalah protagonis. Untuk game kami, Penguin Colony, Penguin adalah wadah yang netral dalam cerita, namun naratornya tidak — kita belajar tentang ekspedisi ini melalui sudut pandang seorang pria yang terlibat dan tidak sadar akan inti sejarahnya. Lalu kita melihat perspektif duel dari Kaitiaki, yang menghadirkan sejarah berbeda yang telah diwariskan dari generasi ke generasi. Seberapa besar tim pengembangannya? Ini sebagian besar merupakan proyek tunggal dengan kontraktor tambahan dan karya seni tamu yang sebagian besar terdiri dari masyarakat Pribumi. Sudah berapa lama Anda mengerjakannya? Dua tahun penuh waktu. Bagaimana asal usul Koloni Penguin? Sketsa asli Penguin Colony dibuat setelah menonton Happy Feet bersama putri saya. Konsep membiarkan pemain meluncur di atas es sangatlah menarik. ORIGAME DIGITAL Mengapa menafsirkan ulang Lovecraft? Bicarakan tentang tujuan Anda untuk menyusun ulang fiksi aneh melalui kacamata penceritaan masyarakat adat. Lovecraft memiliki osmosis budaya yang telah mencapai titik di mana karakter seperti Cthulhu muncul di acara anak-anak. Makhluk dengan kekejaman yang tidak dapat diketahui ini direduksi menjadi telur paskah yang lucu untuk ditertawakan oleh para ayah. Kisah-kisahnya sendiri samar-samar diketahui, namun seringkali tidak pernah melampaui insang dan tentakelnya. Konsep kegilaan dan kegilaan jarang muncul ke permukaan. Sepuluh tahun yang lalu saya bermain Bloodborne dan menyadari seperti apa genre itu. Pada saat itu saya belajar dengan cepat apa itu penjajahan, dari mana asalnya, dan bagaimana hal itu diatur. Saya terdengar gila bagi sebagian orang – orang gila yang mengoceh. Saya mempelajari sejarah yang tidak diajarkan di sekolah dan niat sebenarnya dari semua kerajaan. Hal ini membuat saya berpikir tentang bagaimana ketidakpedulian kosmis terasa mirip dengan ketidakpedulian kolonial. Bagaimana kerajaan kolonial akan menghancurkan pengetahuan manusia selama berabad-abad tanpa rasa khawatir. Orang-orang lama dalam mitos Lovecraft akan bersekongkol untuk menghancurkan atau memperbudak manusia tanpa terlalu peduli terhadap manusia. Mereka melakukannya melalui kekerasan, upacara keagamaan, dan kekejaman. Lovecraft tanpa sadar menangkap kengerian penjajahan dan ketidakpedulian kekaisaran. Ketika kita mendengar tentang karakter non-kulit putih di Lovecraft, mereka biasanya adalah penganut aliran sesat yang menyembah sihir darah dan bulan sabit. Bagi saya, hal ini membuat saya berpikir tentang bagaimana para penjelajah Inggris membuat asumsi tentang praktik pengobatan Pribumi. Sebelum orang Eropa memahami sanitasi, mereka memandang hak pemakaman Māori sebagai urusan spiritual primitif, tanpa menyadari bahwa mencuci jenazah di sungai — atau tidak menggunakan tangan untuk makan sambil menyentuh jenazah — dilakukan untuk mencegah penyakit. Anggap saja cerita di Lovecraft itu nyata. Akankah orang-orang non-kulit putih mengetahui lebih banyak tentang makhluk-makhluk ini dibandingkan orang-orang Eropa yang mengetahui tentang mereka minggu lalu? Bagaimana jika, seperti orang-orang Eropa yang mengamati budaya kita dan melakukan kesalahan, tokoh protagonis Lovecraft juga melakukan hal yang sama? ORIGAME DIGITAL Pelajaran apa dari Generasi Umurangi yang Anda terapkan dalam proses pengembangan Anda saat ini? Kami belajar dari Umurangi bahwa hal terpenting adalah move on dengan cepat. Untuk merencanakan ke depan. Kami menghabiskan terlalu banyak waktu untuk melakukan porting game dan ini memberi kami tidak cukup waktu untuk fokus pada apa yang ingin kami lakukan selanjutnya. Proyek yang kami coba selesaikan adalah tentang era kepuasan diri Biden. Ya, itu berjalan terlalu cepat untuk menjadi relevan. Dengan Penguin Colony kami telah menyiapkan trilogi permainan yang akan meminjam dewa dan pengetahuan mitos Lovecraft. Kami ingin mengeksplorasi konsep-konsep ini yang sepertinya tidak akan berhasil dengan cepat. Game kedua dalam trilogi ini mengeksplorasi pembusukan kota-kota kecil dan rahasia yang tersembunyi di ujung jalan, di balik pintu yang tertutup. Kami ingin memulai dengan lambat dalam trilogi ini dan tidak pergi ke tempat yang mudah dikenali. Tidak ada Cthulhu. Tidak ada Dagon. Mengapa video game merupakan bentuk ekspresi pilihan Anda? Video game adalah bentuk seni terhebat yang pernah dikenal umat manusia. Tidak ada perselisihan bagi siapa pun yang telah melakukan berbagai bentuk seni. Video game adalah satu-satunya bentuk seni yang mewajibkan partisipasi dalam karya seni tersebut. Film memiliki alur yang mirip dengan permainan dalam perjuangannya mendapatkan legitimasi artistik. Film dikenal sebagai bentuk seni besar ke-6. Permainan dikenal sebagai bentuk seni ke-10 dan tidak boleh melupakan penerimaan yang tak terelakkan ini. Kita tidak boleh membuat game dengan mengikuti perkembangan zaman, tetapi selalu mendorong media ke depan seperti yang dilakukan film-film 50-70 tahun yang lalu. ORIGAME DIGITAL Apa hambatan terbesar yang pernah Anda hadapi sebagai pengembang skala kecil? Sebagai studio kecil, kami dipandang berisiko. Sebagai studio Pribumi, kami dipandang lebih berisiko. Sebagai studio Pribumi yang melakukan pekerjaan yang mencerminkan realitas politik kontemporer, kami dipandang terlalu berisiko bagi siapa pun. Karena alasan inilah kami menyadari bahwa pintu tidak akan terbuka lama. Peluang itu harus diambil. Keberlanjutan indie sejati adalah menyiapkan studio Anda dengan nyaman di mana Anda dapat membuat karya seni tanpa batas. Bahwa Anda memahami cara mendistribusikan game Anda dan menampilkannya di hadapan audiens. Agar karyamu bisa berdiri di atas kaki sendiri. Apa yang dapat dilakukan oleh perusahaan dan penerbit besar untuk mendukung pengembang seperti Anda dengan lebih baik? Perusahaan besar yang mampu mengambil risiko seharusnya melakukan hal tersebut. Saya bukan orang bodoh, saya tahu mengapa hanya nilai pemegang saham yang mereka lihat. Namun jika studio-studio besar ini ingin bertahan di masa depan, mereka harus melihat sejarah film dan menyadari bahwa film bisa bertahan karena adanya risiko. Perusahaan-perusahaan besar harus mendirikan studio-studio kecil yang berisiko di mana mereka mempekerjakan dua hingga empat perusahaan indie yang bukan pemula untuk bereksperimen – memperlakukannya seperti sebuah residensi seni. Mereka harus mencari siapa yang berada di daftar runner-up untuk setiap acara penghargaan indie dan mengirimi mereka DM. Beri mereka waktu satu hingga dua tahun untuk menghasilkan sesuatu dengan biaya 10 persen dari anggaran salah satu game AAA besar, dan kemudian menjualnya dengan sumber daya dan distribusi luas yang tersedia. Ini semua hanya angan-angan saja, mereka tidak akan melakukan semua ini. Saya tidak yakin bahwa sebagian besar industri game AAA Amerika mampu mempelajari apa pun. Ayo kita bawa pulang. Jual Koloni Penguin dalam satu kalimat: Anda tidak akan tahu sampai Anda melakukannya dan semuanya sudah terlambat. ORIGAME DIGITAL Penguin Colony akan hadir di PC dan Switch 2 pada tahun 2026, dikembangkan oleh ORIGAME DIGITAL dan diterbitkan oleh Fellow Traveller. Ini tersedia untuk daftar keinginan di Steam sekarang.
Diterbitkan : 2026-07-11 12:30:00
sumber : www.engadget.com



