Penjualan Steam dilaporkan mencapai $11 miliar pada Semester 1 tahun 2026 karena adanya perubahan tren — pertumbuhan mengejutkan yang didorong oleh masuknya pemain asal Tiongkok dan boomingnya katalog-katalog lawas

Menurut penelitian baru yang diterbitkan oleh Alinea Analytics, Valve telah meraup sekitar 11,1 miliar dolar sepanjang paruh pertama tahun 2026. Jika benar, perkiraan tersebut akan menjadikan ini rekor setengah tahun paling menguntungkan bagi Valve, karena etalase digital menjadi hal yang biasa di seluruh industri game. Awal bulan ini, Sony mengumumkan bahwa mereka akan berhenti membuat cakram PlayStation fisik baru pada tahun 2028, alih-alih beralih ke digital. Menurut postingan Substack dari perusahaan riset Alinea Analytics, game yang dijual di platform tersebut mengumpulkan pendapatan $11,1 miliar dalam enam bulan pertama tahun ini, yang merupakan lonjakan 14,5% dibandingkan enam bulan pertama tahun 2025. Namun yang lebih mengesankan, Steam H1 2026 telah membukukan angka 8% lebih tinggi dibandingkan Semester 2 tahun 2025, yang mencakup musim liburan yang menguntungkan dimana sebagian besar penjualan terbesar terjadi. Toko ini menghasilkan pendapatan “hanya” $10,3 miliar selama paruh kedua tahun 2025. Steam terus mengalami peningkatan yang konsisten selama 10 tahun, dengan rekor angka pendapatan hampir setiap tahun berturut-turut. Sekalipun mengalami kemerosotan, data menunjukkan Valve tidak pernah mengalami dua tahun buruk berturut-turut; resesi selalu diikuti oleh booming. Alinea mengatakan lima faktor utama berkontribusi pada pertumbuhan etalase: lonjakan pemain Tiongkok, harga yang lebih tinggi, hit co-op yang viral, dan kategori katalog belakang yang lebih cerdas dari penerbit besar. Video Terbaru Dari Yang terakhir agak ironis, karena melibatkan penerbit pihak ketiga yang diam-diam kembali ke Steam setelah peluncur mereka sendiri tersendat. Beberapa perusahaan seperti Activision masih memasukkan peluncur milik mereka antara Steam dan game itu sendiri untuk judul-judul seperti Call of Duty, namun situasinya secara umum telah membaik. Berapa resolusi layar yang Anda gunakan pada monitor utama Anda? Hampir 10 tahun yang lalu, pada paruh pertama tahun 2017, platform ini menghasilkan sedikit kurang dari $2,5 miliar, yang berarti pendapatan pada Semester 1 tahun 2026 adalah 4,7 kali lebih tinggi, hampir lima kali lipat dalam satu dekade. Selain itu, sungguh luar biasa untuk percaya bahwa Steam juga menghasilkan lebih banyak pendapatan dalam enam bulan pertama tahun ini dibandingkan keseluruhan tahun 2020, ketika sebagian besar dari kita terkurung di rumah, bebas dari tanggung jawab, dan memiliki banyak waktu luang. Alinea mencantumkan Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, dan Crimson Desert sebagai tiga game teratas untuk angka-angka eksplosif Steam di H1 2026 — semuanya menghasilkan hampir $200 juta. Game dari tahun-tahun sebelumnya juga memainkan peran yang lebih besar kali ini karena rilis tahun 2026 hanya menyumbang 21% dari $11,1 miliar, sementara 27% pendapatan H1 2025 berasal dari peluncuran tahun 2025; 29% pendapatan Semester 1 tahun 2024 diakumulasikan dari rilis tahun 2024. Di tengah semua data, tren yang jelas sedang terbentuk. Orang-orang melihat kembali ke perpustakaan mereka dan mengapresiasi game lama lebih dari sebelumnya, sementara rilis baru masih memberikan dampak jika diakui secara universal. Dengan GTA VI yang sangat dinantikan segera hadir (tanpa tanggal rilis PC saat ini), akan menarik untuk melihat bagaimana angka-angka ini berubah. Sekarang, andai saja Valve dapat membuat lebih banyak Mesin Steam untuk memainkan semua game lama yang tampaknya dimainkan semua orang. Dapatkan berita terbaik dan ulasan mendalam dari Tom’s Hardware, langsung ke kotak masuk Anda. Ikuti Tom’s Hardware di Google Berita, atau tambahkan kami sebagai sumber pilihan, untuk mendapatkan berita, analisis, & ulasan terkini di feed Anda.
Diterbitkan : 2026-07-10 15:25:00
sumber : www.tomshardware.com



