Cara menang di batu, kertas, gunting: Ilmuwan mengungkap trik sederhana yang akan menjamin Anda mengalahkan teman Anda setiap saat

Meskipun batu, kertas, gunting biasanya dipandang sebagai permainan keberuntungan, seorang ilmuwan telah mengungkapkan apa yang mereka klaim sebagai cara jitu untuk mengalahkan teman Anda.

Menurut Dr Denise Moerel, seorang ilmuwan kognitif di Western Sidney Universitas di Australia, triknya adalah melupakan babak sebelumnya.

Sepotong untuk PercakapanDr Moerel menjelaskan bahwa berpikir terlalu keras tentang apa yang baru saja terjadi dapat menghentikan Anda dari bersikap ‘benar-benar acak’.

Dalam eksperimen, pemain ‘acak dan tidak dapat diprediksi’ yang tidak memperhatikan pilihan masa lalu – baik pilihan mereka atau lawannya – cenderung menang.

Menurut Dr Moerel, ada banyak hal yang dapat kita pelajari dari permainan sederhana ini, yang berasal dari Tiongkok sejak sekitar 2.000 tahun yang lalu.

‘Ada strategi optimal untuk memenangkan beberapa putaran batu, kertas, gunting – lakukan secara acak dan tidak dapat diprediksi,’ katanya.

‘Jangan memperhatikan apa yang terjadi di babak terakhir.

‘Ketika mencoba untuk tidak dapat diprediksi, tidak ada gunanya mengandalkan hasil di masa lalu.’

Jika Anda ingin menang dalam permainan batu, kertas, gunting, strategi terbaik adalah melakukannya ‘acak dan tidak dapat diprediksi’, kata seorang pakar.

Untuk penelitian mereka, Dr Moerel dan rekan-rekannya merekrut 62 peserta (31 pasang) yang memainkan batu, kertas, gunting versi komputer.

Secara keseluruhan, 15.000 putaran permainan dimainkan sementara aktivitas otak peserta dicatat dengan electroencephalography (EEG) – sebuah metode yang melibatkan jaring elektroda yang ditempatkan di sepanjang kulit kepala.

Menurut Dr Moerel, pola aktivitas otak yang ditangkap oleh EEG membantu para ahli memprediksi bentuk apa yang akan digambar pemain selanjutnya.

Hebatnya, data pemindaian otak langsung juga dapat secara instan mengungkapkan apakah seorang pemain masih memikirkan game sebelumnya atau tidak.

“Kami dapat memprediksi keputusan pemain mengenai apakah akan memilih “batu”, “kertas”, atau “gunting” dari data otak mereka bahkan sebelum mereka membuat respons,’ kata Dr Moerel.

‘Ini berarti kita bisa melacak pengambilan keputusan di otak, yang terjadi secara real time.’

Hasilnya, orang yang memikirkan langkah dari babak sebelumnya cenderung lebih sering kalah dibandingkan mereka yang tidak.

Dengan kata lain, seorang pemain mungkin berdampak negatif terhadap peluangnya jika mereka memikirkan sesuatu seperti, ‘Oke, dia melakukan pukulan rock dua kali berturut-turut jadi dia mungkin akan melakukan gerakan kertas atau gunting selanjutnya’.

Dalam eksperimen, pemain ‘acak dan tidak dapat diprediksi’ yang tidak memperhatikan pilihan di masa lalu – baik pilihan mereka atau lawannya – cenderung menang.

Cara menang di batu, kertas, gunting

Orang yang memikirkan langkah dari babak sebelumnya cenderung lebih sering kalah dibandingkan mereka yang tidak.

Dengan kata lain, seorang pemain mungkin berdampak negatif terhadap peluangnya jika mereka memikirkan sesuatu seperti, ‘Oke, dia melakukan pukulan rock dua kali berturut-turut jadi dia mungkin akan melakukan gerakan kertas atau gunting selanjutnya’.

Sebaliknya, strategi yang lebih baik adalah menjaga pikiran Anda tetap jernih dan membuat bentuk berikutnya se-acak mungkin, menurut temuan tersebut.

Sebaliknya, strategi yang lebih baik adalah menjaga pikiran Anda tetap jernih dan membuat bentuk berikutnya se-acak mungkin, menurut temuan tersebut.

Masalah dengan membiarkan putaran sebelumnya menginformasikan keputusan Anda adalah lawan Anda juga mengetahui keputusannya – sehingga Anda menjadi mudah diprediksi.

Dalam percobaannya, hanya otak peserta yang kalah yang memiliki informasi tentang permainan sebelumnya, sedangkan otak pemenang tidak.

Eksperimen tersebut juga menemukan bahwa sebagian besar orang memiliki bias yang jelas ketika mereka memainkan salah satu pilihan secara berlebihan, mencegah pilihan tersebut menjadi benar-benar acak dan dengan demikian berdampak negatif terhadap peluang mereka.

Menariknya, lebih dari separuh pemain menyukai ‘batu’ diikuti oleh ‘kertas’, sedangkan ‘gunting’ paling tidak disukai.

Batuan mungkin disukai karena persepsi bawah sadar bahwa batu tersebut adalah yang terkuat meskipun ketiga bentuk tersebut secara matematis sama.

Selain itu, orang cenderung menghindari pengulangan pilihan – yang berarti mereka biasanya memilih pilihan lain pada putaran berikutnya.

Hal ini terjadi ‘lebih sering daripada yang diperkirakan secara kebetulan’, sekali lagi menunjukkan bahwa otak manusia dipengaruhi oleh babak sebelumnya.

Secara keseluruhan, hasil penelitian menunjukkan manusia ‘berjuang untuk menjadi benar-benar acak’ karena mereka biasanya dipengaruhi oleh apa yang baru saja terjadi, mencari tren masa lalu untuk membantu memberi mereka keuntungan.

Penelitian yang dipublikasikan di Ilmu Saraf Kognitif dan Afektif Sosialbisa mempunyai implikasi di luar permainan taman bermain klasik.

Ketergantungan yang berlebihan pada hasil masa lalu dapat ‘menghambat strategi seseorang’ dalam dunia politik dan bisnis, atau bahkan dalam kehidupan sehari-hari.

‘Dari permainan sederhana hingga politik global, strategi yang baik dapat menghasilkan keuntungan yang menentukan,’ tambah akademisi tersebut.

‘Hal yang dapat diambil dari sini adalah bahwa orang-orang yang berhenti menganalisis masa lalu secara berlebihan mungkin memiliki peluang lebih besar untuk menang di masa depan.’

Sejarah batu, kertas, gunting

Penyebutan permainan ini pertama kali diketahui dalam sebuah buku Tiongkok berjudul Wuzazu, yang ditulis oleh Xie Zhaozhi sekitar tahun 1600. Ia menulis bahwa permainan tersebut, yang disebut shoushilling, berasal dari zaman Dinasti Han (206 SM hingga 220 M).

Dalam versi paling awal, seekor katak (ibu jari), bertarung melawan siput (jari kelingking) dan ular (jari telunjuk) meskipun hewan yang digunakan berbeda.

Permainan ini tiba di Eropa pada awal abad ke-20 dan menjadi populer pada tahun 1920-an di Inggris, sebelum populer di Amerika pada tahun 1930-an.

Versi modernnya menggunakan batu, kertas, dan gunting, meskipun di beberapa wilayah Asia, kain menggantikan kertas.



Tautan sumber