• Dua pembunuh bayaran pengembang telah mendiskusikan bagaimana tim memilih beberapa lokasi yang ditampilkan dalam waralaba
  • Setiap lokasi “biasanya akan mengadakan acara yang spesial”
  • Para pengembang juga ingin mencerminkan berbagai jenis fantasi mata-mata

Dalam wawancara baru-baru ini dengan TechRadar Gaming, dua pembunuh bayaran pengembang mendiskusikan bagaimana mereka memilih beberapa lokasi global yang muncul sebagai level dalam seri ini.

“Itu selalu dimulai dengan ‘bukankah keren jika 47 pergi ke suatu tempat?’ Jika Anda mengambil langkah mundur dan melihat lokasi yang berbeda dan apa yang terjadi, […] kami biasanya mengadakan acara khusus di lokasi tersebut,” jelas Jacob Mikkelsen, desainer level legendaris di pengembang seri IO Interactive.





Tautan sumber