
Bulan ini menandai 25 tahun sejak peluncurannya di Amerika Utara Hitman: Nama Kode 47sebuah game siluman kecil dari pengembang Denmark IO Interactive yang dibintangi oleh seorang pembunuh hasil rekayasa genetika bernama Agen 47.
Dengan fokus menggunakan akal dan peralatan Anda seperti senapan penembak jitu dan kawat serat mematikan untuk menghabisi target tertentu tanpa terdeteksi, level kotak pasirnya terasa lebih seperti kotak teka-teki kecil yang harus Anda jelajahi dan kumpulkan sepotong demi sepotong daripada level menyelinap tradisional.
Mewujudkan visi tersebut
Angsuran terbaru tahun 2021 pembunuh bayaran 3, dirilis dengan pujian kritis, dengan pengulas yang tak terhitung jumlahnya memuji lingkungan dunia terbukanya yang luas, semuanya dihuni oleh karakter non-pemain (NPC) dinamis dalam jumlah yang mengesankan, peluang eksperimen yang tak ada habisnya, dan tingkat replayability yang tinggi.
Namun, tidak semua entri menjadi hit yang disukai, jadi saya duduk bersama dua veteran seri untuk melihat kembali naik turunnya perjalanan bertingkat 47 sejauh ini.
“Pertamaku pembunuh bayaran adalah Pembunuh bayaran: Kontrak”ungkap Jacob Mikkelsen, yang menyandang gelar khusus desainer tingkat ‘legenda’ sebagai karyawan dengan pengalaman lebih dari dua dekade di perusahaan tersebut. “Bagi saya, ketika saya melihat pembunuh bayaran selama bertahun-tahun, itu berubah menjadi permainan yang ada dalam pikiran saya kembali Kontrak.”
“Di mana kami berada sekarang, kami telah menyadari semua potensi itu, karena dulu, fidelitas, kinerja, dan segala hal lainnya lebih rendah. [got in the way]”tambahnya. “Sudah banyak yang melakukannya pembunuh bayaran permainan selama bertahun-tahun, melihat visi itu menjadi semakin nyata sangatlah menyenangkan. Ide-ide yang sudah ada di dalamnya Kontrak masih menjadi inti dari permainan ini, namun sekarang kami benar-benar berhasil melakukannya.”
“Saya pikir hampir ada tahapan yang berbeda,” kata chief creative officer Christian Elverdam, yang telah menyutradarai banyak film pembunuh bayaran pertandingan. “Saya pikir dengan Hitman: Absolusiini tentang membuat game dapat dimainkan lebih dari apa pun – hanya dari sudut pandang pribadi. Kami berbicara banyak tentang desain level saat itu. Kami berbicara banyak tentang bagaimana game ini dimainkan pada pengontrol, membuatnya terasa jauh lebih modern dan dapat diandalkan. Penggerak yang hebat, takedown yang lebih baik dan dapat diprediksi, dan sebagainya.”
Mempelajari pelajaran yang tepat
Meskipun diterima dengan baik oleh kritikus kontemporer, Hitman: Absolusi mengecewakan para penggemar beratnya ketika dirilis pada tahun 2012, terutama karena strukturnya yang lebih linier dan elemen narasinya yang menonjol. Meski begitu, pembelajaran dari Absolusidi samping permainan-permainan masa lalu lainnya, adalah komponen kunci dari permainan modern pembunuh bayaran trilogi, sekarang dijuluki pembunuh bayaran: Dunia Pembunuhan.
“Saya mendapat kesempatan untuk membayangkan kembali pembunuh bayarandengan Dunia Pembunuhanjelas Elverdam. “Pada tahun 2013, kami menciptakan sebuah promosi yang kami sebut ‘Hitman dan Dunia Pembunuhan’, yang pada dasarnya mencoba untuk melihat masa depan dari apa yang ada di dunia ini. pembunuh bayaran akan menjadi, yang jelas, melihat ke belakang, terinspirasi oleh Uang Darah Dan Kontrak.” Menurut Elverdam, nada ini menggabungkan “kebebasan dan pendekatan” dan desain level dari dua entri favorit penggemar dengan “kemampuan bermain Absolusi” dan keinginan baru untuk menciptakan “permainan langsung yang terus berkembang”.
“Kami belajar banyak darinya Absolusisejujurnya,” lanjutnya. “Saya pikir ini disesalkan dari sudut pandang penggemar karena melanggar formula kebebasan pendekatan, versi yang lebih ekstrim, dan menurut saya ceritanya sedikit tidak seimbang. Saya merasa kasihan Absolusi dalam beberapa hal, karena Anda tidak mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia. Kami mengorbankan semua hal ini untuk benar-benar menceritakan sebuah cerita, tetapi kemudian cerita tersebut tidak mencapai puncak yang seharusnya.”
Selain kontrol yang diperbarui, salah satu inovasi terbesar Hitman: Absolusi adalah Mode Kontrak yang memungkinkan pemain membuat tujuan mereka sendiri di sejumlah level dan membagikannya secara online.
“Yakub melakukan sesuatu yang luar biasa Absolusi: dia menciptakan konsep Mode Kontrak,” ungkap Elverdam. “Saat saya bergabung dengan game ini, saya berpikir, ‘Saya akan menyukai sesuatu yang merayakan replayability,’ dan pertanyaan pertama saya adalah, ‘Mengapa kita tidak melakukan multipemain, kerja sama, atau semacamnya?’ Saat itu, semua orang berkata, ‘Tidak, kami tidak bisa melakukan itu!’ Lalu Jacob berkata, ‘ya, saya punya ide,’ dan singkatnya, kami memperkenalkan Mode Kontrak.”
Ini merupakan kesuksesan instan, meskipun tim segera merasa frustrasi dengan keterbatasan yang ada di dalamnya Absolusi‘S format sebagai rilis satu-dan-selesai. “Kapan Absolusi dikirimkan, kami memiliki 50.000 atau 100.000 pemain setiap bulan, memainkan Mode Kontrak, hanya menikmati permainan sebagai kotak pasir, “kata Elverdam. “Kami sama sekali tidak dapat berbuat apa-apa, karena ini bukan permainan langsung, jadi rasanya seperti para pemain menunjukkan kepada kami bagaimana mereka ingin memainkan permainan tersebut, tetapi kami tidak dapat bereaksi, kami tidak dapat mengubah level. Kami tidak bisa berbuat apa-apa. Itu juga merupakan bagian besar dari inspirasi di baliknya [the 2013 pitch] dan apa yang akhirnya menjadi apa yang kita miliki saat ini.”
Melangsingkan tubuh
Berdasarkan arah yang jelas ini, masih terdapat banyak tantangan dalam perkembangan tahun 2016 pembunuh bayaran, khususnya ketika harus menentukan ruang lingkup yang tepat. “Saya tidak tahu apakah kita bisa mengatakan ini, tapi versi awal Paris setidaknya tiga kali lebih besar daripada yang dikirimkan,” kata Mikkelsen. “Kami melihat semua ruang ini, pada titik tertentu kami berpikir, ‘oke, ini sangat besar’ dan secara internal, orang-orang juga mulai mempertanyakan apakah perlu sebesar itu.”
Awalnya, level pembukaan Paris itu akan menampilkan area sekitar yang cukup besar, termasuk sebuah restoran dengan model lengkap yang masih hidup dalam bentuk berbeda di pertandingan terakhir.
“Kami membangun gedung tua ini, dan di lantai bawah, Anda memiliki sebuah restoran dengan dapur di belakang dan sebagainya, dan tentu saja akan ada istana di sebelahnya,” Elverdam memulai. “Ini memberi Anda sedikit gambaran seberapa besar tingkat awalnya. Kemudian, kami memerlukan lokasi untuk Thailand, dan kami berpikir bahwa kami dapat membangun dengan gaya kolonial Perancis – saya harap Anda dapat melihat ke mana arahnya.
“Dengan menduplikasi bangunan lama dari Paris, kami menciptakan bangunan dua sayap ini untuk Thailand. Dan di satu sayap, Anda akan menemukan sebuah restoran di lantai dasar, dan restoran itu adalah yang pertama dibangun di Paris. Itu adalah hal pertama yang kami lakukan, dan restoran itu masih ada, meskipun, dan di benua yang sama sekali berbeda dengan cerita dan pengaturan yang sama sekali berbeda.”
Elverdam berpendapat bahwa proses ini adalah “contoh yang baik dari hubungan antara kami sebagai pengembang game dan para penggemar.” Dia menambahkan: “Kita semua merasakan penderitaan di beberapa segmen yang lebih linier, segmen yang lebih kecil Absolusi. Saya pikir mungkin dalam pra-produksi kami memberikan kompensasi yang berlebihan dengan Paris.”
“Hal besar lainnya adalah kembali ke aspek langsung dan Mode Kontrak,” Mikkelsen menimpali. Dia ingat saat duduk di ruang pertemuan, menghadapi tugas berat “mencari tahu cara membuat game ini sehingga kami dapat terus mengembangkannya selamanya.” Jawabannya tampaknya adalah banyak “perkembangan teknologi” yang menurutnya “kemudian memungkinkan kita untuk mencapai Target yang Sulit Dicapai, semua Eskalasi, semua Kontrak Unggulan,” dan semua konten lain yang masih ditambahkan ke dalamnya. Hitman: Dunia Pembunuhan Hari ini.
Kontennya juga akan melambat, dengan Elverdam mengatakan bahwa “para penggemar benar-benar senang” dengan penambahan baru-baru ini, dengan “banyak orang yang ikut serta dan memainkannya”. Selain prospek menggiurkan dari “beberapa pengumuman yang cukup luar biasa segera” mengenai Elusive Targets baru, studio ini sebelumnya telah mengumumkan mode co-op baru yang sedang dalam proses.
Jelas bahwa IO Interactive telah benar-benar menemukan kemajuannya Hitman: Dunia Pembunuhan, dan bahkan ketika perhatian beralih ke petualangan Bond yang akan datang 007 Cahaya Pertamaada banyak alasan untuk mempertimbangkan untuk memeriksanya untuk pertama kali atau menyelaminya kembali hari ini.
Hitman: Dunia Pembunuhan tersedia sekarang untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Seri X Dan Seri S, Xbox Satudan PC, atau sebagai Hitman World of Assassination – Edisi Tanda Tangan untuk Nintendo Beralih 2.
Game PC terbaik



