
Mengapa Anda bisa mempercayai TechRadar
Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji setiap produk atau layanan yang kami ulas, sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membeli yang terbaik. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami menguji.
Yang asli Keserakahan Jatuh adalah semacam balsem bagi orang-orang yang mendambakan rasa tertentu dari permainan peran aksi (RPG) sub-BioWare – permainan tentang membaca kodeks pengetahuan dan berbicara dengan anggota partai tentang drama keluarga mereka yang belum terselesaikan.
Tinjau informasi
Platform ditinjau: PS5
Tersedia di: PS5, Xbox Seri X|S, PC
Tanggal rilis: 12 Maret 2026
Pergeseran besar lainnya ada dalam perspektif Anda: game orisinalnya menjadikan Anda sebagai anggota keluarga bangsawan dari negara industri yang terinspirasi Eropa, saat mereka sedang menjajah dunia baru penduduk asli yang memakai bulu dan dipenuhi sihir dengan budaya yang dibangun dari stereotip pribumi yang digabungkan tanpa berpikir panjang.
Agaknya sebagai respons terhadap kritik atas perumpamaan mereka yang tidak ditangani dengan baik tentang kolonisasi di Amerika Utara, Spiders telah mengambil keputusan keliru yang membingungkan dengan menjadikannya sebuah alegori bagi perdagangan budak transatlantik.
Perairan bermasalah
Di dalam Dunia yang SekaratAnda bermain sebagai anggota suku asli pulau fantasi Teer Fradee yang dengan cepat direnggut dari rumahnya oleh tentara dan dikirim ke daratan dengan kapal penjara. Ini adalah pembukaan yang berani bagi pengembang yang tidak memiliki rekam jejak bagus dalam menangani hal semacam ini dengan tingkat sensitivitas atau pertimbangan apa pun.
Untungnya, kepengecutan kreatif menang, dan Anda segera dikeluarkan dari penjara oleh seorang wanita yang sangat menyesal atas pekerjaannya membantu kapal membawa kembali penduduk asli yang ditangkap untuk eksperimen pemujaan terhadap manusia. Sisa permainan terasa seperti perjalanan permintaan maaf, karena kita mengetahui bahwa sebenarnya hanya beberapa orang jahat – dan bukan seluruh aparat kolonial – yang cenderung melakukan perbudakan dan penyiksaan manusia.
Sungguh memalukan betapa familiarnya hal-hal tersebut, betapa cepatnya karakter pemain menjadi pemain kedua setelah cerita RPG yang lebih tradisional yang dibintangi oleh daftar anggota partai Anda yang sangat tidak menarik. Tidak ada kesempatan untuk marah atas apa yang telah dilakukan orang-orang ini terhadap tanah air Anda. Anda tidak bisa melakukan balas dendam. Anda tidak dapat membunuh para pemimpin bisnis.
Anda hanya tersandung, bersikap membantu dan kecil sambil berharap seseorang yang memiliki posisi berkuasa merasa cukup menyesal untuk membantu Anda menyelamatkan penduduk asli lain yang ditangkap atau menemukan jalan pulang. Hal terbaik yang bisa Anda harapkan adalah ada pejabat yang mungkin mempertimbangkan, mungkin suatu hari nanti, untuk menyelidiki keseluruhan bisnis perbudakan.
Kurangnya agen pemain terkadang bisa mencapai tingkat yang lucu; Anda mungkin mengira seorang anggota partai yang menjadi kapten kapal besarnya sendiri akan menjadi tiket pulang yang kuat bagi penduduk asli pulau tersebut. Mengangkatnya sebagai suatu kemungkinan akan membuat anggota partai lainnya bertindak seolah-olah Anda benar-benar tidak beralasan untuk menuntut pengalihan yang mahal dan memakan waktu. Jauh lebih masuk akal untuk membantu orang lain dengan misi seumur hidup apa pun yang telah mereka jalani sejak awal.
Ini adalah keputusan yang aneh bagi studio untuk menggandakan kelemahan terbesar dari game aslinya dan gagal dalam kegagalan yang mereka berikan sendiri. Ada permainan tentang seorang wanita bajak laut keren yang melakukan petualangan yang bisa mereka lakukan, jauh dari beban ide buruk yang mereka miliki. Mereka berakhir dengan yang terburuk dari kedua dunia, tidak memiliki keyakinan untuk fokus pada alur cerita asli tetapi juga menodai upaya untuk membuat RPG menyenangkan tentang menemukan harta karun yang hilang dan membunuh sekelompok monyet gila yang tidak bisa dijelaskan di pedesaan.
Dunia yang mencoba
Pertarungan juga merupakan langkah mundur. Dengan Keserakahan Jatuh Dan Meningkatnya bajarasanya seperti Laba-laba akhirnya menetap di tempat yang nyaman dengan upayanya dalam pertarungan real-time yang mirip jiwa. Di sini, terlihat keberhasilannya Gerbang Baldur 3 dan kebangkitan permainan role-playing komputer (CRPG) lainnya, dan mencoba sesuatu yang lebih taktis – berakhir dengan sistem yang sangat mirip dengan Zaman Naga: Asal Usul.
Eksplorasi dilakukan melalui kamera orang ketiga tradisional, tetapi dengan menekan sebuah tombol, kamera akan menampilkan tampilan yang hampir isometrik, dan waktu berhenti – memungkinkan Anda mengetahui detail setiap musuh, mengantri tindakan individu untuk setiap anggota partai, dan memposisikan mereka untuk tujuan defensif atau ofensif.
Membatalkan jeda membuat Anda tetap dalam pandangan taktis, memungkinkan Anda memantau bagaimana segala sesuatunya berjalan dan memutuskan kapan Anda perlu berhenti sejenak lagi dan beradaptasi dengan pertempuran yang sedang berlangsung. Bukan berarti Anda akan terkejut dengan apa pun.
Kebanyakan pertemuan berlangsung dengan cara yang sama; sama seperti yang dilakukan di sebagian besar CRPG – mengirimkan tank untuk menarik perhatian musuh dari berbagai perapal mantra, pemanah, dan pencuri pilihan Anda yang semuanya menggerogoti pertahanan musuh atau menyerang mereka dengan penderitaan atau memberikan buff yang menguntungkan pada tank. Terkadang akan ada tong peledak.
Ini berfungsi dengan baik. Studio ini telah melakukan pekerjaan yang sangat terpuji dalam memetakan hal semacam ini ke pengontrol konsol – Anda tidak akan pernah merasa kesulitan karena tidak adanya roda gulir atau keyboard. Anda mungkin mendapati diri Anda berjuang untuk tetap terlibat dalam pertempuran ketiga yang berlarut-larut melawan selusin monyet gila berturut-turut – saat Anda mendapati diri Anda berhenti sejenak untuk melakukan taktik yang telah dicoba dan diuji yang telah Anda andalkan selama 20 jam.
Di luar beberapa bos yang menonjol, permainan ini jarang membuat Anda bingung atau memaksa Anda untuk berpikir di luar kebiasaan.
Untung, Dunia yang Sekarat menampilkan beberapa opsi kesulitan dan kontrol yang kuat – memungkinkan Anda melakukan segalanya mulai dari membuatnya sehingga satu mantra yang waktunya atau penempatannya tidak tepat dapat mengakibatkan musnahnya pihak Anda sendiri atau mengubah game menjadi autobattler orang ketiga dengan kesehatan tak terbatas.
Jika pertarungan mulai terasa melelahkan, pada dasarnya Anda dapat memainkannya sendiri sambil menikmati menjelajahi dunia atau melanjutkan narasinya. Atau jika Anda lebih suka mengubahnya menjadi sesuatu seperti komputer klasik tahun 90an, Anda dapat memainkan semuanya seolah-olah itu adalah strategi real-time dengan kamera isometrik tetap saat Anda mengeklik lingkungan.
Sebagai penggemar Spider pada umumnya, ini merupakan pengalaman yang sangat membuat frustrasi. Ada banyak hal yang bisa diapresiasi di sini. Kota-kota besar di benua ini sangat menyenangkan untuk dijelajahi, begitu Anda akhirnya diberi kebebasan untuk melakukannya.
Ada kualitas yang menenangkan saat bisa duduk santai dan mempertimbangkan pilihan Anda saat melihat ke bawah di medan perang. Namun hanya ada waktu yang bisa Anda habiskan untuk mengeklik kombinasi ikon keterampilan yang sama dalam pertarungan yang semuanya akan melampaui batas waktu yang diinginkan. Hanya sering kali Anda bisa meringis ketika tulisan itu terus-menerus tersandung.
Sungguh menyedihkan untuk mengatakannya, mengingat upaya yang dilakukan – dan mengetahui ada kemungkinan besar ini bisa menjadi lagu kebanggaan Laba-laba – tetapi ini adalah dunia yang seharusnya mereka biarkan mati dengan damai.
Haruskah saya memainkan GreedFall: The Dying World?
Mainkan jika…
Jangan mainkan jika…
Fitur aksesibilitas
Game ini memungkinkan Anda mengubah berbagai aspek pertarungan sesuai selera, mulai dari tingkat kerusakan teman atau musuh hingga kapan game dijeda secara otomatis atau bagaimana kamera bereaksi dalam konteks tertentu.
Anda dapat menentukan seberapa besar otonomi yang dimiliki anggota partai Anda selama pertarungan. Ada tiga preset yang tersedia, yang menawarkan cara berbeda untuk merasakan dan terlibat dalam pertarungan, dari yang minimal hingga yang tepat.
Opsi subtitle terbatas pada satu latar belakang dan tiga ukuran, tetapi tidak ada pengaturan buta warna. Patut dipuji, mereka telah menyertakan sesuatu yang harus dirilis oleh setiap video game – sakelar Kesehatan Tak Terbatas di menu opsi.
Bagaimana saya mengulas GreedFall: The Dying World
Saya memainkan alur cerita utama dan misi pendamping utama Keserakahan: Dunia yang Sekarat selama lebih dari 40 jam pada stok PlayStation 5 terhubung ke 50” OLED TELEVISI. Itu HDR benar-benar memamerkan beragam warna coklat dan merah yang kaya dan kaya yang membentuk kota dan hutan tempat Anda akan menghabiskan waktu.
Saya bermain menggunakan Mode Kualitas, yang membatasi FPS pada 30 frame per detik (fps) – yang menurut saya berdampak kecil pada pertarungan taktis. Mode Performa dibatasi hingga 60, namun pengurangan resolusi yang signifikan membuat detail lingkungan tampak kabur dan berantakan.
Pertama kali diulas pada Maret 2026



