Ada banyak sekali schadenfreude di industri video game saat ini. Para pemain telah lama skeptis terhadap judul layanan langsung, dan kita hanya perlu mengintipnya Penjaga Tinggi untuk melihat betapa anehnya budaya tersebut, ketika beberapa orang meminta agar judul tersebut gagal.

Disukai atau tidak, pengembang Bungie pasti berhasil dengan yang asli Takdir dan rencana besarnya (meskipun agak salah arah) untuk memberikan dukungan selama satu dekade. Takdir 2 diikuti tidak lama kemudian, tapi Maraton menandai non-Takdir permainan sejak itu Halo: Jangkauan pada tahun 2010. Ini juga merupakan kembalinya waralaba yang belum pernah terlihat sejak tahun 1996, satu lagi judul layanan langsung, penembak ekstraksi yang menghukum, dan game pertama yang keluar sejak studio diakuisisi oleh Sony.





Tautan sumber