
Ada banyak sekali schadenfreude di industri video game saat ini. Para pemain telah lama skeptis terhadap judul layanan langsung, dan kita hanya perlu mengintipnya Penjaga Tinggi untuk melihat betapa anehnya budaya tersebut, ketika beberapa orang meminta agar judul tersebut gagal.
Disukai atau tidak, pengembang Bungie pasti berhasil dengan yang asli Takdir dan rencana besarnya (meskipun agak salah arah) untuk memberikan dukungan selama satu dekade. Takdir 2 diikuti tidak lama kemudian, tapi Maraton menandai non-Takdir permainan sejak itu Halo: Jangkauan pada tahun 2010. Ini juga merupakan kembalinya waralaba yang belum pernah terlihat sejak tahun 1996, satu lagi judul layanan langsung, penembak ekstraksi yang menghukum, dan game pertama yang keluar sejak studio diakuisisi oleh Sony.
Banyak sekali Swords of Damocles yang berkeliaran di udara, tapi tidak seperti salah satu Runners dalam game tersebut, Bungie mungkin saja akan muncul dari sisi lain dengan judul baru yang menarik untuk menandingi para pesaingnya di luar angkasa.
Bukan Sprint
Dalam banyak hal, Perampok Busur adalah penembak ekstraksi terobosan bagi banyak pemain karena, pada intinya, ini adalah mesin bercerita dengan cara yang sama seperti Penyelam Neraka 2 bekerja untuk pemain PvE. Ini adalah tong mesiu yang siap meledak kapan saja, bahkan jika Anda atau pemain lain menolak menyalakan lampu yang menyatu, dan banyak hal positif yang sama dapat diratakan. Maraton.
Ini adalah kombinasi dari keputusasaan dan keinginan untuk bertahan hidup, dengan musuh AI yang relatif agresif dalam bot UESC menyeramkan yang melayang-layang di sekitar tempat itu dan persediaan dalam jumlah terbatas. Perbedaannya dengan genre ‘saingannya’ (kita akan membahas alasannya tidak terlalu cepat) adalah Maraton memiliki nuansa gameplay yang hampir tak terlukiskan yang dilakukan Bungie dengan sangat baik.
Jika Anda sudah bermain Takdir atau sekuelnya untuk jangka waktu berapa pun, atau bahkan klasik Lingkaran cahaya judulnya, Anda akan tahu bahwa studio tidak pernah melewatkan (permainan kata-kata) dalam hal membuat senjata terasa mematikan. Entah itu Retaliator LMG yang memotong robot dan pelari menjadi pita, Combat Shotgun yang terasa setara dengan Arnie dan Malapetaka untuk menggunakan, atau Lingkaran cahaya Senapan Voli B33 ala senapan tempur, setiap senjata terasa unik, kuat, dan sepertinya Anda tidak ingin melepaskannya.
Namun di sinilah letak masalahnya: sebagai penembak ekstraksi, senjata harus terasa kuat namun tidak kekal, karena tidak lama kemudian Anda akan ditembak mati. MaratonTau Ceti lokal.
Jangan salah, waktu untuk membunuh (TTK) cepat (mungkin terlalu cepat), dan memainkan permainan Bungie dengan pola pikir Kondo-esque yang melepaskan senjata dan perlengkapan Anda (walaupun tanpa persetujuan Anda) setelah bertahun-tahun menimbun pemain Takdir 2 item sudah cukup untuk memberi Anda whiplash.
Misi, setidaknya di server slam beta, relatif mudah, hampir biasa-biasa saja, dengan tujuan seperti memecahkan jendela di sekitar peta seperti semacam hooligan holodeck.
Namun, peningkatan permanen sangat banyak dan dibagikan dengan relatif cepat di antara pertandingan. Betapapun hebatnya mendapatkan senjata baru, jenis granat, atau apa saja, saya mendapati diri saya lebih tertarik pada informasi menarik: Apa yang terjadi di Tau Ceti? Apa yang disembunyikan UESC? Mengapa semua faksi begitu aneh?
Meskipun saya bisa melakukannya tanpa daftar menu yang harus dibuka (lebih lanjut tentang UI sebentar lagi) setelah setiap kali dijalankan (Takdir 2 pemain, bayangkan harus menandai Kemenangan Anda setelah setiap misi), saya sangat menghargai bahwa Bungie sedang membuat web yang, pada saat penulisan ini, hanya beberapa hari sebelum peluncuran, tidak memiliki pusat.
Menyenangkan seperti Maraton adalah bermain, saya sangat ingin belajar lebih banyak tentang dunianya dan pemain utamanya.
Gangguan saraf karena pertempuran
Meskipun masing-masing kelas karakter game (atau Shells) terasa khas dalam genre ini, tidak dapat disangkal bahwa mereka sangat menyenangkan untuk dimainkan.
Saya mendapat banyak jarak tempuh dari Assassin, masuk dan keluar dari tembus pandang sambil mengapit dan menggunakan granat asap untuk keluar dengan aman, tetapi sulit untuk meninggalkan Destroyer dan peluncur roketnya.
Saat saya bermain, saya perhatikan bahwa hampir semua teman bermain saya mulai masuk ke skuad saya dengan Shell yang berbeda. Seorang teman memberikan penyembuhan kopling dalam satu contoh dengan drone penyembuhan Triage Shell yang praktis, sementara yang lain menggunakan Echo Pulse Recon untuk mengenali musuh di balik tembok.
Terakhir, tidak ada penembak ekstraksi yang tidak memiliki mode yang lebih kasual. Bermain sebagai Benteng adalah apa yang diperintahkan oleh Triage Shell, membiarkan Anda masuk ke dalam karakter tanpa nama dan tanpa faksi yang tugasnya hanya merusak hari orang lain.
Maafkan saya, ketika berbicara tentang Maratonuntuk membesarkan Kerukunan. Penembak layanan langsung PlayStation yang bernasib buruk ditutup hanya beberapa minggu setelah diluncurkan, dan bisa dibilang memiliki masalah dengan kepribadian – atau kekurangannya.
Di dalam MaratonNamun, Bungie mungkin mengalami masalah sebaliknya. Elemen gaya seni game ini memiliki kontroversi tersendiri, namun menarik dalam segala hal. Di satu sisi, Anda dapat mengidentifikasi Marathon dari hampir semua tangkapan layar yang diambil dari lokasi mana pun dalam permainan. Di sisi lain, komitmen tersebut menimbulkan beberapa kekurangan UI yang tidak dapat disangkal, seperti menu yang terasa tidak intuitif.
Untungnya, keluhan tersebut dapat diminimalkan dengan semakin banyak waktu yang Anda habiskan bersama Maratonsaat Anda menemukan diri Anda bernavigasi di antara kontrak, faksi, dan menukar muatan Anda, tetapi jika gaya seni yang dianut tidak sesuai dengan kepekaan Anda, itu mungkin menjadi rintangan yang tidak dapat Anda atasi.
Maraton bersudut, tetapi tidak pernah brutal. Itu penuh warna, tetapi tidak pernah menyenangkan. Itu membuat peta Melarikan Diri Dari Tarkov dan bahkan Perampok Busur terasa datar jika dibandingkan, setidaknya dari sudut pandang visual. Setiap kali saya masuk, saya dapat mengarahkan diri saya berdasarkan landmark yang langsung dapat dikenali, bahkan pada putaran sebelumnya – seperti komitmen Bungie terhadap gaya seninya.
Saya menikmati Perampok Busur lebih dari penembak ekstraksi lainnya karena, dalam banyak hal, tidak ada kesulitan dalam mengelola inventaris yang rumit dan menangani garis pencarian yang tidak jelas, yang telah mengganggu genre ini sejak saat itu. Melarikan Diri Dari Tarkov meledak ke tempat kejadian.
Ini adalah permainan yang bisa saya mainkan selama 20 menit dan saya merasa seolah-olah saya telah mencapai sesuatu, dan saya pikir hal yang sama juga berlaku. Maraton setelah pemain melupakan perasaan awal menjadi sangat rapuh di dunianya yang indah dan berbahaya.
Seperti Coke dan Pepsi, saya yakin ada dunia di mana Maraton Dan Perampok Busur hidup berdampingan, menawarkan genre fiksi ilmiah dan pasca-apokaliptik dengan keunikan dan keistimewaannya masing-masing, baik positif maupun negatif.
Sebagian besar hal tersebut bergantung pada seberapa menarik suatu paket Maraton bentuknya seperti saat peluncuran, tetapi dengan begitu banyak hal yang terjadi, mungkin pujian tertinggi yang bisa saya berikan adalah saya sedih server slam telah berakhir dan saya ingin kembali ke Tau Ceti lagi.
Konsol game terbaik
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja Anda juga bisa Ikuti TechRadar di TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



