
Ini dijanjikan sebagai era baru bagi bisnis. Realitas virtual, realitas tertambah, realitas campuran – apa pun bentuknya, ini akan menjadi game changer di abad ke-21. Tidak perlu lagi menatap layar atau menggunakan mouse. Itu adalah pemikiran kuno abad ke-20.
Realitas baru ini akan menyaksikan munculnya komputasi hands-free dan pengalaman jarak jauh yang tak tertandingi, di mana pun para profesional berada. Mulai dari pembuatan prototipe hingga diagnosis layanan kesehatan, hal ini menandai era baru. Dan, seperti mereka yang terjebak Casablancakami menunggu. Dan menunggu. Dan menunggu.
Ketika Facebook mengakuisisi Oculus pada tahun 2014, tampaknya raksasa sosial tersebut berusaha menaklukkan dunia baru agar terus berkembang, bahkan jika mereka harus menciptakannya. Satu dekade kemudian, Meta terbukti setara dengan pembelian Android Google.
Meskipun perusahaan tidak pernah mengkarakterisasi Quest sebagai konsol video game – dan baik Meta maupun pembuat konsol terkemuka tidak menyebut yang lain sebagai kompetisi besar – acara pengembang Meta akan selalu menyoroti game baru sebagai konten pihak ketiga utama headset.
Sebuah visi yang lebih besar dari bidang pandangnya
Ada sejumlah alasan mengapa kurangnya penyerapan di dunia profesional (dan, tentu saja, game).
Ternyata janji-janji besar itu hanya sekedar janji belaka. Nyata dan nyata seperti mimpi. Kemampuan yang terlalu menjanjikan ini pasti menimbulkan reaksi balik dari pengguna ketika diketahui bahwa mereka tidak dapat memberikan apa yang dibutuhkan bisnis secara efektif.
Fitur seperti penglihatan sinar-X, sama sekali tidak ada. Dan apa yang ada terasa terbatas seperti bidang pandang yang ditawarkan oleh banyak perangkat. Kompatibilitas perangkat lunak tetap menjadi masalah yang tiada henti – perangkat lunak VR/AR itu sendiri sering kali tidak dapat diandalkan dan tidak responsif. Mengintegrasikannya dengan arsitektur TI yang ada memakan waktu, biaya, dan tidak dapat diukur.
Ada masalah dengan kenyamanan headset selama penggunaan jangka panjang – delapan jam sehari menggunakan headset adalah hal yang mustahil, dengan asumsi mabuk perjalanan tidak menyerang Anda terlebih dahulu.
Lalu ada biayanya. Pengembangan dan pembuatan headset seperti HoloLens tergolong tinggi. Bagi konsumen yang membelinya, harganya sangat mahal.
Hal ini memiliki dampak besar pada pasar VR/AR yang lebih luas, seperti game.
Misalnya, penjualan unit Quest hanya sebagian kecil dari penjualan ponsel cerdas, sehingga menyulitkan pengembang untuk meningkatkan pendapatan dengan game gratis untuk dimainkan (setidaknya untuk judul eksklusif). Bahkan konsol Microsoft Xbox Series X/S, yang bukan merupakan konsol terlaris, diperkirakan terjual lebih banyak daripada semua headset Quest meskipun diluncurkan setelah Quest pertama.
Meskipun secara ekonomi bisnis Meta’s Quest, yang telah lama disubsidi, mengalami kerugian yang sangat besar, bisnis ini juga berhasil mengatasi masalah tersebut, sehingga hampir semua pemain lain terdegradasi ke sektor yang lebih profesional.
Misalnya yang terakhir HTC Vive dirilis pada awal tahun 2023, dan opsi berbiaya terendah dalam jajaran produk saat ini adalah sekitar $1.000.
Lalu apa selanjutnya?
Mengingat perusahaan seperti Meta dan Xreal baru saja melakukan lompatan ke tampilan dalam lensa, tampaknya, hingga kacamata pintar dapat menghasilkan sesuatu yang mendekati pengalaman Quest, momentumnya ada di tempat lain.
Meskipun demikian, Google mungkin memberikan hikmahnya.
Karena perusahaan ini melisensikan Android XR ke beberapa produsen perangkat keras, mereka mungkin mencakup perusahaan yang lebih fokus pada penggunaan bisnis profesional, terutama dengan vendor PC yang memasuki pasar Android dengan penerus Chrome OS “Aluminium”.
Akhir tahun lalu, TechRadar’s editor-at-large Lance Ulanoff mencoba sepasang prototipe kacamata pintar Android XR. Di dalam artikelnya berkata, “Saya pikir kita sudah hampir selesai dengan perangkat imersi yang terlalu mahal untuk penggunaan episodik. Saatnya untuk kacamata AR bertenaga AI kini telah tiba.”
Tentu saja, Google belum banyak melakukan home run dengan Android dalam kategori selain ponsel pintar, dan juga vendor PC Tanaman acer Dan HP dibakar oleh Microsoft Inisiatif headset Windows Mixed Reality.
Tapi jika merek suka DellHP, LenovoAcer, dan Asus dapat memulai dengan alat bisnis kelas profesional dan AI yang ditingkatkan, terdapat potensi untuk secara berkelanjutan menyamai atau melampaui apa yang telah dikeluarkan Meta dalam jumlah besar untuk dibuat dan kini dengan cepat meninggalkannya.
Kami telah mengujinya headset VR terbaik dan itu kacamata pintar terbaik.



