
Jika saya mengucapkan kata-kata “Hidup Tinggi” Bagi Anda, kemungkinan besar Anda merasa sangat kuat tentang penembak tahun 2022.
Meskipun game itu sendiri adalah game tembak-menembak yang solid, bagaimana perasaan Anda terhadap humor Squanch Games kemungkinan besar memberi tahu bagaimana perasaan Anda tentang game tersebut secara keseluruhan. Game ini mendapat kritik karena gayanya yang komedi, tetapi penjualan yang tinggi dan basis penggemar yang berdedikasi membuat sambutan kritisnya lumayan.
Fridley menjelaskan bahwa “humor adalah selera humor kita,” seraya menambahkan bahwa, “Saya pikir itu akan sangat merugikan diri kita sendiri dan kewarasan kita, tetapi juga hanya merugikan model bisnis kita, jika mencoba membuat semua orang tertawa. Umumnya, hal-hal tersebut pada akhirnya menjadi permainan yang dipermudah, sangat umum, dan aman.” Dan sebagai seseorang yang berada di tengah-tengah dalam hal aslinya – sebagian besar karena suara Roiland yang mirip Morty untuk senjata utama Kenny sangat kasar – Squanch yang menempel pada senjatanya adalah langkah yang bisa dimengerti. “Pertandingan pertama menghasilkan 25 juta pemain,” Fridley menjelaskan, “Saya rasa adalah suatu kesalahan jika kita mengejar orang-orang yang mungkin kita tidak akan pernah yakin bahwa kita lucu.”
Mike Fridley
Mike Fridley telah berkecimpung dalam pengembangan game selama sekitar dua dekade, bekerja di sejumlah game dan studio. Karya sebelumnya mencakup permainan seperti Gulungan Penatua IV: Terlupakan, Tur PGA Rory McIlroyserial NBA Live, dan, tentu saja, keduanya Tinggi dalam Kehidupan pertandingan.
Berpura-pura aku seorang Superman
Namun di balik lelucon itu, Hidup Tinggi memiliki banyak potensi. Game first-person shooter (FPS) berburu hadiah ini terasa seperti mengambil isyarat dari hal-hal yang diabaikan secara kriminal Dunia Aneh: Kemarahan Orang Asing – yang telah saya konfirmasikan, seperti yang dikatakan Fridley, itu “pastinya sebuah inspirasi” – tetapi rasanya juga ada sesuatu yang hilang.
Saya tidak akan menyebutnya kikuk, namun tidak terasa begitu tajam atau seramai beberapa game sezamannya pada saat itu – terutama dalam hal kecepatan gerakan. Dan dengan Doom: Abad Kegelapan memperlambat FPS ikonik, saya senang melihat Squanch mempercepatnya, berkat sedikit kayu di atas roda.
Dapat dimengerti bahwa Kenny dari Roiland disingkirkan ketika dia meninggalkan studio, dan meskipun Fridley menjelaskan bahwa ini adalah “pilihan sadar” untuk tidak membawanya, “dia juga belum secara resmi dibunuh.”
Setelah dipertimbangkan untuk game aslinya, Squanch memperkenalkan skateboard ke sekuelnya, “Kami seperti, mari kita main-main dengan itu hanya sebagai mekanik sampingan – mungkin mini game atau semacamnya – dan kami mulai jatuh cinta padanya.” Tak lama kemudian, tim mulai mendesain dengan pemikiran, “Rasanya seperti, ‘kami ingin membuat setiap level bisa meluncur’. Dan kemudian menjadi seperti, ‘Oke, mari kita ganti sprint dengan skateboard dan lihat bagaimana rasanya’.”
Dan setelah “banyak pengujian permainan internal dan eksternal,” Squanch mencapai kecepatan permainan saat ini ke tingkat “di mana rasanya seperti menembakkan banyak senjata saat bepergian di atas rel skateboard, menggiling dengan kecepatan itu semuanya dapat dilakukan dan diproses dengan cara yang terasa seperti terampil, tetapi juga tidak seperti Jiwa Gelapterampil, di tempat yang rasanya terlalu sulit.”
Dan sementara aku belum mendapatkan tanganku Hidup Tinggi 2 belum (lihat kami Hidup Tinggi 2 pratinjau untuk itu), Fridley benar-benar membangkitkan rasa percaya diri saya dengan memberi tahu saya, “Saya kembali dan memainkan yang pertama sekarang setelah saya memainkan yang kedua, dan rasanya seperti saya kehabisan molase,” menambahkan, “Ini, menurut saya, adalah kecepatan yang seharusnya selalu dimiliki oleh permainan ini. Dan sangat menyenangkan bahwa kami akhirnya menemukannya.”
Permainan Senjata
Meskipun bermain sebagai protagonis tanpa suara, Squanch memilih untuk melakukannya Hidup Tinggi 2 sekuel langsung dari aslinya, bukan menjadikannya seri antologi.
Meskipun “pastinya adalah sesuatu yang kami bicarakan”, tim menyadari bahwa Gatlian – makhluk hidup aneh yang mengobrol dengan Anda sepanjang petualangan – adalah cara penyampaian cerita.
“Tidak punya Sweezy atau tidak punya Gus, misalnya, di game kedua rasanya bukan a Hidup Tinggi permainannya,” Fridley menjelaskan. Tentu saja, hal itu akan menyisakan gajah di dalam ruangan, karena dapat dimengerti bahwa Kenny dari Roiland telah disingkirkan ketika dia meninggalkan studio, dan meskipun Fridley menjelaskan bahwa ini adalah “pilihan yang disengaja” untuk tidak membawanya, “dia juga belum secara resmi dibunuh.”
Dan yang lebih penting lagi, mengganti gips berarti mengganti senjatanya. “Kami mencoba untuk fokus pada karakter komedi” kata Fridley, dan yang terpenting, “Anda masih memerlukan senjata jarak dekat yang dapat melakukan X, Y, dan Z.” Jika tim tersebut menggantikan Gus, misalnya, tim tersebut masih membutuhkan karakter shotgun baru, namun seperti yang dijelaskan Fridley, “kami sangat menyukai karakternya, dan kami menyukai aktor yang memerankannya. Jadi tidak ada salahnya.”
Untuk game yang sangat menekankan pada Gatlian, senjatanya sendiri tidak sepenuhnya unik. Beberapa seperti BALL dan The Creature menunjukkan bahwa mereka mungkin menarik, tetapi senjata tersebut sebagian besar termasuk dalam arketipe Pistol, Shotgun, dan SMG. “Ada beberapa hal non-tradisional di sana, tapi kami ingin, kami ingin para pemain merasa bahwa semuanya sedikit aneh, tapi juga merasa sedikit familiar.”
Fridley menjelaskan bahwa beberapa di antaranya masih cocok dengan senjata FPS klasik, dengan Sheath bersuara Ralph Ineson, yang digambarkan sebagai Halo Battle Rifle; dan ada busur yang tidak diumumkan sebelumnya, yang juga digambarkan Fridley sebagai “khas”. Namun, ia mencatat, “kemampuan alternatif dan serangan khusus mereka berada di luar apa yang biasanya Anda pikirkan tentang arketipe tersebut.”
Kegilaan multiplatform
Jelas sekali, game pertama bekerja dengan sangat baik di platform tersebut, dengan VP Xbox Aaron Greenberg menyebutnya sebagai “terobosan besar,” Tetapi Hidup Tinggi 2 sepertinya merupakan kemajuan besar dari skala aslinya, jadi saya penasaran dengan apa yang dipikirkan Sqaunch tentang kembalinya Tiket Permainan Xbox. Meskipun Fridley mencatat “hal ini jelas merupakan bagian dari pertimbangan” kali ini, MicrosoftBantuannya dengan game aslinya membuatnya tidak perlu khawatir untuk kembali lagi, jelasnya, “apa yang kami temukan pertama kali adalah Microsoft dan Xbox sangat mendukung game game pass mereka.”
Fridley melanjutkan, “apakah eksposurnya lebih besar daripada potensi kanibalisasi penjualan? Kami tidak yakin, tapi hal ini pasti membantu membangun IP sehingga menarik banyak orang untuk memainkan game Anda,” sambil menambahkan, “jika game Anda bagus dan Anda ingin banyak orang memainkannya, memasukkannya ke dalam Game Pass adalah hal yang bagus.” Dan terlepas dari kesuksesan film aslinya, Fridley menjelaskan “kami masih dalam mode membangun waralaba” di mana studio yang relatif baru ini “ingin sebanyak mungkin orang mengetahui tentang Squanch” dan “cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan memberikannya dan mengajak sebanyak mungkin orang untuk memilikinya.”
Meskipun diluncurkan di Xbox Game Pass, Hidup Tinggi sebenarnya bersinar paling terang di tempat lain, “secara mengejutkan bahkan setelah penundaan selama 14 bulan Sony peluncuran – karena klausul eksklusivitas dengan game pertama yang dimiliki Microsoft – itu [PS5] masih menjadi platform utama kami,” kata Fridley kepada saya. Dan ketika ditanya apakah hal tersebut menjadi faktor mengapa sekuel ini bisa diluncurkan secara bersamaan di PlayStation, dia berkata, “Itu tidak perlu dipikirkan lagi, karena platform utama kami adalah Sony, Steam berada tepat di belakangnya dalam hal unit terjual.”
“Jika Anda seorang pemain PlayStation, Anda akan membelinya di PlayStation. Anda tidak akan memainkannya di Game Pass” lanjut Fridley, “dan dengan peningkatan langganan Game Pass baru-baru ini, saya yakin mereka mungkin melihat jumlah pelanggan sedikit menurun; jadi orang-orang tersebut harus memainkannya di suatu tempat.” Dia menjelaskan, “Ini merupakan keputusan bisnis yang mudah, sejauh hanya melihat angka penjualan pada platform pertama dan kali ini tidak memiliki eksklusivitas untuk meluncurkannya di semua platform,” dan bahkan di luar penjualan, “harganya lebih murah. Kami tidak perlu melakukan dua upaya pemasaran… kami hanya mendukung pemasaran kami sendiri untuk menjual salinan yang sama.”
Hidup Tinggi 2 diluncurkan hari ini di PS5, PC, dan Xbox Series X|S (dengan rilis Nintendo Switch 2 ditetapkan pada 20 April. Bahkan sebagai seseorang yang tidak sepenuhnya menyukai versi aslinya, saya agak optimis untuk sekuel ini. Anda dapat mengharapkan ulasan saya ditayangkan dalam waktu dekat untuk melihat bagaimana hasilnya bagi saya.
Ikuti TechRadar di Google Berita Dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!
Dan tentu saja, Anda juga dapat mengikuti TechRadar YouTube Dan TikTok untuk berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan dapatkan update rutin dari kami Ada apa juga.



